为什么研究《星球大战》的历史如此困难 ——从基本情况和方法论说起(上)

为什么研究《星球大战》的历史如此困难

——从基本情况和方法论说起

作者序

本文是“学术看星战”系列的又一篇作品,从《星球大战》多媒体艺术的基本情况和研究的方法论两个角度分析了为什么研究《星球大战》的历史如此困难。

本文虽然标题主要聚焦于为什么研究《星球大战》的历史如此困难,但不少篇幅集中于阐述《星球大战》多媒体艺术的发展过程、《星球大战》宇宙中发生的故事、《星球大战》正史宇宙和传说宇宙的基本情况等等内容。作者撰写这些内容是为了向希望了解《星球大战》多媒体艺术的人士普及《星球大战》多媒体艺术的基本知识。

本文将在B站分为上、中、下三篇发布。上篇包括序言和第2章(“为什么要了解《星球大战》的历史”),中篇包括第3章(“为什么研究《星球大战》的历史如此困难——基本情况篇”),下篇包括第4章(“为什么研究《星球大战》的历史如此困难——方法论篇”)和总结。

致 谢

感谢以下人士对本文的帮助:

哔哩哔哩的同好 @创世之柱l ,其使用现实中学科语言对《星球大战》经济、政治、军事等方面历史的研究是本文主题的滥觞之一。同时,本文亦多次借用其研究成果进行分析。

星球大战中文网的同好南方战士、freelee、Luketime等,他们撰写的文艺作品概述和对《星球大战》宇宙政治制度演变、各国历史、重大历史事件等内容的概述都对作者了解《星球大战》宇宙,并基于这些了解思考如何研究《星球大战》的历史,最终形成研究成果并撰写本文奠定了基础。

贴吧的同好 @仲夏梅蒂尔之幻 (知乎 @BaconFryingLily ),他在知乎、贴吧、星球大战中文网等平台发表的文章和回答科普了《星球大战》多媒体艺术发展过程中一些少人知晓的事件,或是《星球大战》宇宙内某些设定的来龙去脉,对本文具体内容的撰写起到了极大帮助。

以及我在课外活动中结识的朋友薛阳,他提出了将“公共史学”概念融入本文的提议,运用真正的现实学科语言进行分析,极大提升了本文的实际意义。

摘 要

本文从《星球大战》多媒体艺术的基本情况和研究《星球大战》多媒体艺术历史的方法论两个角度,分析了为什么研究《星球大战》的历史如此困难。本文通过详细地分析《星球大战》多媒体艺术的基本情况和研究《星球大战》的历史的价值,突出了研究《星球大战》的历史虽然面临种种困难,但具有重要的现实意义。在研究《星球大战》历史的过程中,研究者必须对《星球大战》多媒体艺术的基本情况和特点、发展过程、讲述的内容有非常充分且全面的了解,同时还需要具有较强的查证相关资料的能力,建立并使用一套具有《星球大战》特点的历史研究方法论,并在使用这一方法论的基础上接受《星球大战》具有鲜明特色的内容。同时,除了以上要求,研究者过硬的学术素养也是必不可少的。这些要求都导致研究《星球大战》的历史困难重重。

 

关键词:《星球大战》,历史研究,方法论

目 录

(粗体字为本篇包含的内容,下同)

致谢

摘要

目录

1 序言

    1.1 本文研究内容

    1.2 本文研究方法

    1.3 研究的价值和不足

2 为什么要研究《星球大战》的历史

    2.1 了解《星球大战》多媒体艺术的发展过程

    2.2 了解《星球大战》宇宙中发生的故事

    2.3 辅助传播《星球大战》文化

3 为什么研究《星球大战》的历史如此困难——基本情况篇

    3.1 《星球大战》正史宇宙和传说宇宙的基本情况

        3.1.1 正史宇宙的基本情况

        3.1.2 传说宇宙的基本情况

        3.1.3 共同点

    3.2 从基本情况角度看研究《星球大战》历史的难点

       3.2.1 要求对《星球大战》的文艺作品和设定了解水平高

       3.2.2 要求对《星球大战》在现实中的发展过程了解水平高

4 为什么研究《星球大战》的历史如此困难——方法论篇

    4.1 研究《星球大战》历史的一般思路和方法

    4.2 从方法论角度看研究《星球大战》历史的难点

       4.2.1 需要建立并接受一套研究《星球大战》历史的特殊方法论

       4.2.2 需要接受《星球大战》历史中同现实有明显差异的种种设定

       4.2.3 需要过硬的史学和学术素养

       4.2.4 需要较高的资料查证能力

5 总结和反思

1 序言


1.1 本文研究内容

本文主要从基本情况和方法论两个角度研究为什么研究《星球大战》的历史如此困难。本文通过分析《星球大战》多媒体艺术的基本情况和研究《星球大战》历史的特殊方法论,指出《星球大战》多媒体艺术具有的基本特征,如内容的多元一体性、文艺作品的多样性、发展过程的复杂性等等;同时,本文基于对《星球大战》多媒体艺术基本情况的研究,在历史唯物主义方法论的基础上,提出并运用了一套研究《星球大战》历史的特殊方法论。这套方法论是一套脱离了传统史学的方法论,其存在的根本价值是且仅是研究《星球大战》的历史。

在分析为什么研究《星球大战》的历史如此困难之前,本文首先分析了《星球大战》多媒体艺术的整个发展过程,概述了《星球大战》宇宙中发生的故事。通过阅读以上内容,读者可以对《星球大战》多媒体艺术的各个维度有纲领性的了解。同时,这些纲领性分析作为《星球大战》多媒体艺术的基本特点的一部分,也有助于作者阐明《星球大战》多媒体艺术的其他基本特点。

本文通过分析为什么研究《星球大战》的历史如此困难,向读者们,尤其是《星球大战》爱好者们展示了研究《星球大战》历史的必要性和价值。由于《星球大战》多媒体艺术存在时间长,体量大,内容时间跨度长,不利于爱好者形成整体性的理解,因此,从历史的角度分析和梳理《星球大战》,有利于爱好者在暂时不深入观赏文艺作品的前提下,对《星球大战》多媒体艺术形成有条理的初步理解,随后基于这一理解,再对文艺作品进行观赏,从而对文艺作品在《星球大战》的历史中发挥的作用有更深入的了解。这样一来,《星球大战》多媒体艺术的整体性和连续性便可得到发扬。

 

1.2 本文研究方法

本文首先明确研究《星球大战》的历史的意义和根本价值,然后分析《星球大战》多媒体艺术的基本情况,了解《星球大战》多媒体艺术的发展和演变过程、整体所具有的某些特性,以及文艺作品具有的特点,明确《星球大战》多媒体艺术自身的特点导致研究《星球大战》的历史具有一定困难。在这一基本情况的基础上,为解决《星球大战》基本情况中一些有违一般史学研究的特点,而建立一套新的研究《星球大战》历史的方法论。随后,再从广义上的方法论角度分析研究《星球大战》历史的难点。最后,进行总结和反思。

 

1.3 研究的价值和不足

本研究的价值在于明确研究《星球大战》的历史的目的,并建立对《星球大战》历史研究的系统性方法论。虽然国内研究《星球大战》历史的爱好者数量很多,但研究方法并不统一,形成的研究成果水平也参差不齐。同时,国内对《星球大战》历史的研究普遍聚焦于《星球大战》文艺作品,对《星球大战》在现实中的发展过程着墨较少。本文根据对《星球大战》的基本情况进行的分析,提出对《星球大战》文艺作品和设定的研究和对《星球大战》在现实中的发展过程的研究都应当得到同等重视,这样一来才能使对《星球大战》历史的研究较为深入。同时,对《星球大战》历史的研究,应当尽可能多地转化为通俗易懂的研究成果并传播给公众。

本研究的不足也是显而易见的。一方面,本研究由于内容的原创性和特殊性,缺乏实体资料可供引用,必须引用作者创作的材料或是网上资料,在学术严谨性上较差;另一方面,本研究的内容主观性较强,可能存在部分牵强附会的内容或是作者的一面之词,因此也请读者在阅读本文时多多思考并加以指正。同时,本文只初步提出了研究《星球大战》历史的方法论,并没有根据这一方法论进行研究。作者也希望在未来可以将这一方法论结合实际案例进行细化,并运用这一方法论,对特定时期《星球大战》的历史进行一定研究。


2 为什么要研究《星球大战》的历史

 

2.1 了解《星球大战》多媒体艺术的发展过程

对《星球大战》的历史进行研究,不能不研究《星球大战》作为一种多媒体艺术,从头开始发展的历史过程。《星球大战》多媒体艺术的发展过程是极其复杂的。了解《星球大战》多媒体艺术的发展过程,是从宏观上了解《星球大战》正史宇宙和传说宇宙基本特点的必要前提和方式,也是深入理解《星球大战》多媒体艺术发展过程中具体事件、矛盾冲突等微观内容的基础。作者认为,了解《星球大战》多媒体艺术的发展过程,其重要性是和了解《星球大战》宇宙中发生的故事等同的。概括而言,《星球大战》多媒体艺术的发展可分成以下几个阶段:

初创期(1976-1986)。1976年11月12日,《新希望》配套小说首先出版,标志着《星球大战》多媒体艺术正式建立。这一时期,代表性的文艺作品是三部《星球大战》正传电影以及漫威出版的《星球大战》系列漫画。这一时期初步奠定了《星球大战》多媒体艺术的主要形式,即电影、小说、漫画。这一时期推动《星球大战》多媒体艺术发展的根本动力是电影。

停滞期(1986-1991)。1986年,卢卡斯影业授权部(Lucas Licensing)决定让《星球大战》“稍事休息”。[1]这一时期,没有代表性的文艺作品,《星球大战》多媒体艺术的发展处于停滞状态,一度面临从人们的社会生活中消失的风险。

第一发展期(1991-1999)。这一时期,代表性的文艺作品包括但不限于《索龙三部曲》、《X翼》系列、《索龙之手两部曲》、《绝地传奇》等等。这一时期《星球大战》多媒体艺术的年限大幅扩展,故事体量不断增加,各种类型的文艺作品轮番出现,尤其是电子游戏的进一步发展为《星球大战》多媒体艺术增添了一种主要形式。这一时期,《星球大战》从电影发展成了多媒体艺术和一种科幻文化。这一时期推动《星球大战》多媒体艺术发展的根本动力是小说和漫画。

第二发展期(1999-2005)。这一时期,代表性的文艺作品包括但不限于三部前传电影、《新绝地武士团》系列小说、《旧共和国武士》系列综合文艺作品等等。前传电影的上映使《星球大战》多媒体艺术体量进一步增大,同时开启了《星球大战》多媒体艺术在中国的传播。中国《星球大战》爱好者社群中,很多前辈都是在这一时期了解到《星球大战》的。这一时期推动《星球大战》多媒体艺术发展的根本动力是电影、小说和游戏。同时,现在所说的《星球大战》传说宇宙的“百家争鸣,各行其道”格局亦得到奠定。

完善期(2005-2014)。这一时期,代表性的文艺作品包括但不限于《贝恩三部曲》、《克隆人战争》动画连续剧、《原力传承》和《绝地的命运》系列小说、《原力释放》游戏、《旧共和国》游戏、《传承》漫画等等。这一时期是《星球大战》多媒体艺术的完善期,体量不断扩大,年限不断扩展,《星球大战》传说宇宙总体上发展成为作品类型多元、内容多样、风格丰富的整体,同时不同类型的作品之间的矛盾也愈发显著。这一时期推动《星球大战》多媒体艺术发展的根本动力是小说。

2014年4月25日,迪士尼在收购卢卡斯影业后宣布“重启”《星球大战》宇宙,在新的《星球大战》宇宙中,只有1977至2005年上映的六部电影和动画连续剧《克隆人战争》(The Clone Wars)属于“正史宇宙”,而其余绝大多数包括小说、漫画、游戏、有声书在内的作品,若无特别说明,全部归入“传说宇宙”,而“传说宇宙”也包含六部电影和动画连续剧《克隆人战争》。[2]至此,《星球大战》1976-2014年间“传说宇宙”的发展基本终结。此时,《星球大战》传说宇宙形成了以《达斯·贝恩三部曲》、《索龙三部曲》、《索龙之手两部曲》、《新绝地武士团》系列、《原力传承》系列小说和全部6部电影为超核心框架,辐散式发展的格局。《星球大战》传说宇宙的体量是极大的。据不完全统计,《星球大战》传说宇宙包含约360本小说、超过120部漫画和超过110款电子游戏,[3]时间线从《新希望》前36463年一直到《新希望》后140年。《星球大战》传说宇宙中,仅主要的小说作家就超过20位,漫画的作者和画师更是不计其数。

在《星球大战》“正史宇宙”建立后,《星球大战》多媒体艺术的发展进入了一个新阶段:正史发展期(2014-)。这一时期,代表性的文艺作品包括但不限于《原力觉醒》、《最后的绝地》、《天行者崛起》、《侠盗一号》、《游侠索罗》五部电影;《义军崛起》、《异等小队》等动画连续剧;《曼达洛人》、《波巴·费特之书》等真人连续剧,以及《共和国巅峰》综合文艺作品。《星球大战》正史宇宙目前仍然面临体量小、时间跨度小、人物塑造深刻性不足等等弊端。这一时期推动《星球大战》多媒体艺术发展的根本动力是电影和影视剧。截至2022年,《星球大战》正史宇宙基本已形成了以11部电影、《克隆人战争》动画连续剧为超核心框架发展的格局。

以上是对《星球大战》多媒体艺术发展过程的简要概括。这一概括是分析《星球大战》正史宇宙和传说宇宙基本情况的必要条件之一,也是《星球大战》爱好者了解《星球大战》多媒体艺术发展的便捷方式之一。当然,这只是对《星球大战》多媒体艺术发展过程的简要概括,对于《星球大战》宇宙中发生的故事,将在下一节中予以概括。

 

2.2 了解《星球大战》宇宙中发生的故事

《星球大战》爱好者之所以热爱它,很大一部分原因是《星球大战》宇宙讲述的波澜壮阔的故事。《星球大战》多媒体艺术自1976年建立至今,已经形成了正史宇宙和传说宇宙两条彼此关系颇为复杂的世界线,其中传说宇宙文艺作品讲述的故事远比正史宇宙复杂得多。在《星球大战》传说宇宙中,故事的时间跨度横跨三万七千年之多,空间跨度则基本覆盖了整个银河系。这样波澜壮阔的史诗般的故事,其实已超出了一般科幻作品所叙述的故事,而在某种程度上成为了一段恢弘的历史。

由于《星球大战》宇宙无论是正史宇宙还是传说宇宙,都具有作品体量庞大、故事内容极度繁杂等等特点,因此本文不对《星球大战》宇宙中发生的故事进行较为详细的概述。《星球大战》宇宙中发生的故事具有的特点可用以下关键信息概括:

主体框架围绕原力开展。上文提到,《星球大战》传说宇宙形成了以《达斯·贝恩三部曲》、《索龙三部曲》、《索龙之手两部曲》、《新绝地武士团》系列、《原力传承》系列小说和全部6部电影为超核心框架,辐散式发展的格局。这一发展格局中,原力题材一直是具有根本性地位的存在。同样地,在正史宇宙中,也形成了以11部电影、《克隆人战争》动画连续剧为超核心框架发展的格局。

题材多种多样。《星球大战》宇宙中,主要的作品题材包括战争、政治、原力、奇幻等等。在《星球大战》传说宇宙中,部分作品主要聚焦于以上题材中的一种,如《X翼》系列小说主要注重战争,《克隆人战争》第3季第15-17集,即“莫蒂斯三部曲”,主要探讨原力等等。绝大部分的《星球大战》文艺作品都会涉及多种题材,并在具体表现上各有偏重。

形式多种多样。《星球大战》多媒体艺术的文艺作品形式包括但不限于电影、影视剧、小说、漫画、有声书、广播剧、电子游戏、桌游、影视剧和玩具,其中最主要的是电影、影视剧、小说、漫画和电子游戏。需要指出的是,一些研究基于不同分类方式将设定书和文艺作品分开讨论,如南方战士在《<星球大战》作品概述》一文中写道:“从叙事方式的角度看,《星球大战》作品主要被分为两类:设定书和文艺作品。设定书就是那种纯粹的介绍说明,站在旁观者的角度概括历史,几乎没有故事性;文艺作品是有故事情节、有人物互动的故事。”[4]作者认为这样分类从史学研究角度是完全合理的。读者可以认为,设定书属于文献类史料,而文艺作品则是艺术作品类史料,二者的史料价值是有不同的。

风格多种多样。《星球大战》正史和传说宇宙中,同一类文艺作品往往会有大量创作者参加创作,如《星球大战》传说宇宙中,仅主要的小说作家就超过20位,漫画的作者和画师更是不计其数。[5]概括来说,每一位《星球大战》小说或漫画作家的风格都有不同;在同一部影视剧中,每集的风格也各不相同。这种风格的不同,结合题材的不同,构成了《星球大战》传说宇宙“百家争鸣、各行其道”的总体创作风格和内容风格。

作者建议希望了解《星球大战》多媒体艺术的读者在通过阅读具体的文艺作品了解《星球大战》宇宙中发生的故事之前,首先了解《星球大战》正史宇宙和传说宇宙的主要故事。哔哩哔哩的同好 @创世之柱l 撰写并在哔哩哔哩弹幕视频网发布的《星球大战宇宙完整历史(迪士尼正史)》一文很好地概述了《星球大战》正史宇宙的主要故事;国内著名《星球大战》爱好者,星球大战中文网站长 @南方战士 撰写并在星球大战中文网发表的《<星球大战>作品概述》一文则提纲挈领地概述了《星球大战》传说宇宙的主要故事,同时概括了《星球大战》正史宇宙主要的文艺作品。

 

2.3 辅助传播《星球大战》文化

对《星球大战》的历史进行研究,是全面、透彻了解《星球大战》文化的最好途径之一,其效果和仅仅观赏《星球大战》文艺作品有着质的不同。在对《星球大战》的历史有了较为全面的把握后,如何选择《星球大战》多媒体艺术中最适合推广和传播的部分,并将其推广给希望了解《星球大战》文化的人们,会相对简单一些。同时,将对《星球大战》历史的研究成果发表出来,也是一种传播《星球大战》文化的方式,而本文之所以对《星球大战》正史宇宙和传说宇宙的基本情况进行较为细致的分析,其实也是在传播《星球大战》文化。而从公众史学(又称公共史学)的角度来看,研究《星球大战》的历史,其最终和最高目的应当是通过通俗、准确的历史类写作,通俗易懂地向公众传播《星球大战》历史的相关知识。

公众史学,在理论层面是指研究公众历史的写作及通俗传播的学问体系实践层面的公众历史是指公众可以消化的历史作品它可以是写公众的小历史作品也可以是公众写的大历史作品公众史学的研究对象是公众历史的写作及传播公众史学是研究公众历史的写作及传播的学问体系所谓公众历史指公众可以消化的历史作品所谓公众可以消化的历史作品是指用白话文写作的叙述性的历史作品学者写的分析性论文论著古人写的文言文历史作品公众往往消化不了。[6]华东师范大学历史学系教授孟钟捷指出:“史学最初并不是一个只专注学术研究的学科,历史研究的成果必定会通过教育的方式进行传播。……史学是集研究、教育和传播三位一体的综合性学科。但是,19世纪学科化的过程却让史学逐渐缩小为一个专注于研究的学科,而它的教育功能被推给了教育学,传播功能被推给了传播学。……但如此做的后果是:象牙塔内的历史研究成果不再具有普及公众的巨大效应,也让另一些混淆是非、热衷于‘小道消息’、‘黑幕揭秘’的历史虚无主义作品大行其道。”[7]

概括而言,公众史学讨论的问题是“如何向公众传播史学的研究成果”。实际上,在研究《星球大战》的历史时,其最高目的就应当是通过严谨细致的学术研究,将学术研究成果转化为平实质朴的语言,并通过文章、视频等形式,以一种公众可以接受和消化的形式将这些成果传播出去,而不只是把这些成果限制在少数核心爱好者之间。只有这样,研究《星球大战》历史的成果,才能真正转化为绝大部分爱好者都可以接受的内容,对《星球大战》历史的研究也就不再是“象牙塔内的历史研究成果”,而《星球大战》文化也能随之向外传播。当然,由于《星球大战》的历史具有高度复杂性,无论是“严谨细致的学术研究”,还是“平实质朴的语言”,都颇为考验研究者的学术能力和文字功底。


[1] [美]蒂莫西·扎恩. 索龙三部曲I:帝国传承[M]. 朱学恒,译. 四川: 四川人民出版社,2018:序1.

[2] 引自作者的《解释性翻译在科幻文学翻译中的运用——以<星球大战>衍生宇宙小说为例》一文。

[3] 根据https://starwars.fandom.com/wiki/List_of_books、https://starwars.fandom.com/wiki/List_of_comics和https://starwars.fandom.com/wiki/Video_game整理。

[4] http://www.starwarsfans.cn/article-179-1.html

[5] 引自作者的《对<星球大战>传说宇宙文艺作品分级制度的研究》一文。

[6] 钱茂伟:公众史学的定义及学科框架[J].浙江学刊,2014(1):80,83.

[7] https://mp.weixin.qq.com/s/Qw87LNNPn8eoPqSh7LQJ7g

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