继续,继续
我们都知道切碎味道对于各种武器的重要性和区别,那么实用性呢?让我告诉你一件事。
让我们来谈谈武器在各个时代的演变。然后我们必须谈谈武器的演变:
上大战的遗物风化武器,作为一门独特的武器而存在的风化武器,都是挖掘出来的古代武器,而且在它们升级介绍时大家可以看到介绍最多的是打磨……,是打磨不是打造,是还原这些武器当初的样子。可以说以怪猎现在的科技水平还无法锻造这些古代武器,它们所拥有的力量还是很久很久以前被赋予的,虽然现在仍能使用,但是威力已经打折,很明显的风化武器最终升级后都会有负会心的存在。但是之前说过会心除去武器方面之外其实世界观里来讲是源于自身。既然手持风化等武器有着负会心,想必可能是武器对猎人本身产生了某种影响
原始武器,片手剑、大剑可谓是猎人这个职业还未出现前就早已被应用的武器。也代表了所有武器的最基本的要素:防御与锋利的刀刃。
初期公会武器,大剑、片手剑、长枪、大锤、弓和弩基本上构成了早期狩猎,同时也是早期猎人公会认可的几种武器。
中期衍生武器,太刀、双刀、铳枪、狩猎笛,由早期的武器的或改造或以之为灵感制作的武器。
后期新型能量武器,斩击斧、充能斧、操虫棍以及(某个妖孽的)穿龙棍一类由新技术开发成的武器。
那么这就引出了各项武器的实战意义,就让我们就几个武器简单分析一下。
大剑
大剑作为力量型的武器,其主要就是劈开怪物的表皮或外壳来造成实质伤害。实际上大剑的攻击模式是劈而不是砍,也就是说大剑实际上虽然依赖锋利的刀刃,但主要是通过猎人抡起厚重的刀身“砸”向怪物,并在刀刃与怪物表皮的形成巨大的压强以此造成伤害。可以理解为用菜刀没办法用“切”的方式分割排骨德用“劈”。一般大剑设计成刀背比刀刃坚硬(可以参考现实中的菜刀),刀身比刀背强硬。就像上篇说过的那样,对于大剑来说斩味即代表着硬度也代表锋利度。而在实战中大剑因为刀身足够坚硬所以可被用于防御绝大多数物理攻击。厚重的刀身击中怪物头部可以造成气绝也是这个道理
大多数大剑采用双刃的设计主要为了符合其特性以便于猎人实战操作,大剑的特点就是厚重,当猎人对付一些敏捷的怪兽时,高举大剑斜下劈砍(比如从左上往右下劈下去),怪物一般会顺着攻击方向躲避(也就是右边,因为如果往左躲得话就撞到刀上了。),这时猎人会立刻换成单手(右手)抡过去击中怪物。如果是单刃的话就很难造成伤害。厚重的刀身击中怪物头部可以造成气绝也是这个道理
片手剑
它由盾与剑构成,是一种携带方便,灵敏度较高的武器,加之盾的防御,是一套攻守兼备的武器。其实片手剑中的片手是日文平假名,直译过来就是“单手”。
我们分析一下“盾”,怪物猎人中的片手盾牌设计灵感来至于现实中的“旁牌”圆盾(傍牌的别名。木质,皮革裹束,骑兵为圆形,步兵为长形。)因其体积小巧常用于单兵作战。不过只能用于保护上半身和心脏。
不过单手剑实际上并不适合用于与大型怪物的作战。首先盾牌提供的保护表面积十分有限,其次由于盾牌的受力面积很小,所以面对飞龙种攻击时,可能会因为防御对前臂造成伤害,更不要提防御吐息这种蠢事了。
充能斧
盾斧的设计理念是在片手剑的基础之上延伸而来,有着极其复杂的结构实现了『盾』和『剑』的结合。
盾的部分有两片可开合并且可以自由活动的坚硬斧刃也就是盾和盾背部的插槽以及内置的、用于积蓄和释放能量的『瓶』组成
剑部分由剑刃、可活动的剑刃、可伸缩的剑柄、能够将能量输送至盾的传导器以及开关传导器的扳机组成。
积蓄能量时,由上而下将剑插入插槽并且扣动扳机,即可完成能量的装填。
当进行变形时,由下而上将剑插入插槽,剑柄延长,剑刃向盾部移动并且顶开开关,两片斧刃便会打开并且旋转,形成向斧的变形。盾部底部布有若干孔状物,便于将能量释放。然后……
此外穿插一下操虫棍,操虫棍有一个发射印弹的装置,以扳机的形式触发,印弹通常为猎虫所喜好的食物残渣等其它东西***************的所在位置以操虫棍的形式变化而变化,有些像弩系武器一样位于内部,有些则位于外部。
可说的东西实在是太多了,今天就到这。下次将开个大坑:怪物篇、生态篇、历史地理篇。