猎怪者的学术理论——武器(上)

前言:本文中的信息来自百度贴吧,这让我非常害怕赔钱。特此声明,非常感谢。

此外,封面来自Capcom《失落的星球2》中的怪物猎人经典。

不要将本文中的参数与游戏中的数据进行比较,尤其是XX中的数据。

一、斩味

1.基础概念:

斩味指的就是武器的锋利程度,目前斩味从低到高,分为红斩、橙斩、黄斩、绿斩、蓝斩、白斩。斩味越高武器越锋利,伤害加成也越高。在攻击怪物的过程中,斩味会不断的消耗,诸位猎人还请及时用砥石磨刀来恢复斩味。

当武器斩味不足时,攻击怪物会造成弹刀的情况,弹刀会令猎人的动作产生硬直,此时很容易遭受怪物的攻击。因此请及时使用砥石来恢复斩味,或者在狩猎之前,就选用斩味较高的武器来进行狩猎。

2.斩击系列武器与斩味:

先说衍生最广泛的武器斩味,太刀,片手,大剑,双剑和斩斧。这些武器都以砍、削为主,至于刺击虽然有的武器有这个动作,但是并不能算是常规攻击。对于刀刃的铸造一般是取其韧为刃,硬铁为殿居于后。也就是平时说的好钢用在刀刃上,刀锋取最关键的韧性,为的是不在战斗时因为缺乏韧性而刀刃崩断,韧性之后,我们需要的不是一把会弹回来的刀,而是一把能砍进去的刀,所以就需要刀背的硬度,有了刀刃的韧性,可以使刀刃更好的贴在猎物表皮上时,刀背的硬度就可以发挥作用,使刀拥有了致命的攻击性,这就是这五类武器最基本的斩味概念。(当然自动屏蔽搞笑类武器)。正好又到了我们的迅妹出场的时间,大家熟知的迅龙系列武器,正好诠释了这个概念,在这个怪身上柔韧与坚硬并存,所造出来的武器只因为刀刃缺乏足够的硬度所以威力不甚理想。

3.打击系武器与斩味:

锤子、笛子,锤系武器的斩味取决与武器的硬度和武器对物体的接触面,而恰恰是着两个选择,决定了锤系拥有全武器中最悲哀的短斩味。其实这种绿斩超长,难出蓝斩的问题,并非是锤子本身的错,因为锤子的伤害形式决定了这一切。锤系武器是利用打击物体外侧,伤及物体内侧的伤害原理,也就是说你的外壳越坚硬,那么通过你外壳所传达进体内的力量就会越强,直接伤及你的内脏和骨骼,这种武器本来就不需要砍进去或打进去,它所需要的只是打击力度。所以大家可以看到锤子和笛子虽然斩味很难出现高级斩味,但是实际威力并无缺陷。所以武器硬度越高,武器的伤害面的材质越坚硬,武器造成的伤害也就越大。还有最关键的一点,有锤男老是抱怨怪物翅膀弹刀……,我想请大家考虑个问题,如果你去用锤子锤一张鼓起的牛皮会怎么样?老卡这么设计是有很深的意义的,如果有人还在抱怨,下次亲自去试验锤子锤牛皮的效果就知道了。

4.突刺类武器与斩味:

枪系武器,撇开统枪的子弹不谈,统一归为枪系,以突刺为主的武器,很有意思的是,枪系武器的斩味就和它的武器构造一样,所有的枪系武器都是绿斩在累积到一定长度的时候才会出现蓝斩,而且蓝斩很短。枪友们可以观察下自己的枪,你可以看到蓝斩后总托着一条绿斩,而且似乎所有枪都商量好了一样,绿斩的长度并没有太大的差异。是不是很有趣,看看你使用的枪的构造,你也许就会明白了,枪的发力点是握把,枪的攻击点是枪头,枪头需要刺进怪物的身体,就必须要枪身的保护,而看似大而累赘的枪身,其实就是一个化解力量的缓冲器,保护枪头提高使用效率,这就像是那一点蓝斩需要一长条绿斩来陪衬一样。有枪男说刺怪的时候看枪都是类似弹刀效果一样冒火星……,这又是老卡的高明之处,在锐利的矛和坚硬的盾接触的时候不正是这种效果吗?

二、远程篇

弩系武器:远程武器的弩系武器,威力更多的源于子弹,但是这些武器本身存在着弹药的适应性。对我们现实生活中所涉及到的枪械进行分析,我们会发现并非枪械的机件是越硬越好,许多新型枪械更多采用了塑料为基础部件,减少重量的同时更让枪获得了稳定性,解决了后坐力。

这与怪猎中的弩系武器的设定如出一哲,结实的素材可以确保你的弩不会在弹药高速摩擦之后暴镗,精密的镗线可以确保你的子弹拥有更高的精确性,对怪物产生致命打击。就好比用迅龙一类素材制作的弩,拥有精密的枪管镗线,子弹的精准性提高了(会心),但是威力却不如能提供高速摩擦增加子弹初速,提高子弹破坏力的怪物素材制造的弩具。

  所以综合弩系武器的特性来看,弩系武器的攻击力是取决与适弹性能,就好比同样类型的子弹放入两种枪械中会产生天差地别的威力。

之后会详细介绍一下各类武器的设计、实战性、与运行原理,包括一些有意思的系列武器。

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