[minecraft学术月刊]第2期:延迟理论

您好,我是tis内部服务注册云播放器rs_DKH_u2157,欢迎来到我的新专栏[minecraft学术月刊]。本期的主题是:延迟理论

本系列的第一期[红石导论],如果你还没有看过,你可以看看。

首先,推荐优秀作品:好了,本专栏到此结束

      如果你已经看完了gp佬的延迟更新理论帖子,那么你可以看下面了

      好了开始讲吧(图片来自gp佬的更新延迟理论帖子)

      1.在平常计算延迟时,使用图1的顺序,尽量别用图2的

      2.gp没有强调的一点是活塞在推出时会在BE删除活塞前方应被推动的方块,并在TE生成36号方块,所以活塞前应被推出的方块在BE就没了(这也是瞬推的原理之一)

      3.这也是很多人经常搞错的地方,就是NTE元件在某一gt的某一部分受到更新,就在那一gt的那一部分加入NTE列表(这有用的,用来计算NTE元件状态改变的顺序)

      4.这个与刚才第三点有关的。NTE元件优先级的比较要优先于于被更新顺序的比较。

      好了,回去再看一遍gp佬的红石更新延迟理论帖子,祝你有新的收获。

      然后凑不要脸的推荐一波我的延迟计算实例(包含启动延迟理论、即时更新理论、更新延迟理论),我也在这个视频中简单的讲了一下三种理论的先后和准确性。

      最后附上一份简单的更新延迟理论测试卷(请用的方法分析)(懒得做答案了,你们有兴趣的话可以做一下,然后发一篇专栏写答案,然后艾特我)

      全面的红石水平测试券见

      做着做着你可能就会发现自己并没有搞明白,那就再回去看我前面讲的几点吧。

      1.拉下拉杆,装置稳定后两盏灯会不会亮,为什么

      2.拉下拉杆,装置稳定后灯会不会亮,为什么

      3.拉下拉杆,装置稳定后两盏灯会不会亮,为什么

      好了,这专栏完了,请各位粉丝数比我多几十倍的julao们转发一下吧

      求三连,求三连,求三连(要是没阅读量我可能懒得写下一篇)

      (以后写东西的时候就当你们都会更新延迟理论喽)

      

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