松散的联想与流言蜚语——从原始神到学术不端

最近,米湖游的一场风骚活动吸引了无数的围观者,关于新计划是否是上帝模仿塞尔达的争论也越来越广泛。因此,几乎没有什么透明性来引起轩然大波,参与这场大讨论。然而,xiaotransparence始终是xiaotransparence的原因是它很懒惰。因此,本文中的所有观点与前一篇一样,没有经过任何考证和检验,不知道是否借用了他人的观点,没有引用、注释或引用任何参考文献,也没有参考不确定的内容。如果一些大人物感到不开心,我希望全能微笑。

 

如上所述,我不太了解不同游戏大师对剽窃的定义以及剽窃的法律定义。我不知道什么是实质性剽窃和模型剽窃。坦率地说,我不知道那是什么。但在学术写作中,剽窃的定义很容易判断,也就是说,你是否加了引号。引用的方式有很多种。不同的专业采用不同的规格。大多数学术论文采用APA引文,即作者、时间和作品名称的顺序。以哈佛参考文献为例,引用文献应包括文本参考文献和全文参考文献。引文后面通常有括号,注明作者的姓氏和工作年份,例如:

当然引用的形式可以是直接引用也可以是间接引用,直接引用就是把原文中的话原模原样抄过来,这种的一般要加引号;间接引用则是对原文进行一定程度的改写,或是只引用一些观点。现在大部分论文中,直接引用都相对较少,主要以间接引用为主,毕竟写文章时也没必要把别人的原话背下来。

 

文献列表则要把所引用文献的全部主要信息都写上,包括作品题目,所属期刊或出版社,页数等,例如前文的例子在文献列表里,就是这样:

当然并不是所有的非原创内容都需要引用,比如一些行内的共识或者通用的概念,一般是不需要找到它的原始定义然后加注释的,比如使用inflation这个概念,是不用找注释的,除非是要研究改进inflation的定义。

 

所以在学术圈里,由于有这样一套非常明确的通用规则,抄袭没抄袭就是一件一目了然的事情,然后这样的环境下,有一些操作,就可以钻钻空子,比如传说中的降重。

 

论文降重是很多大学毕业生都会经历的事,这其中即有查重系统本身不够智能的原因在内,也有很多学生学术写作不够规范甚至本身抄袭现象严重有关。很多查重系统是不会识别引用和注释的,所以哪怕规范的引用加注释了,也很有可能被识别为抄袭,这点在国内尤其明显,所以才会对论文有10%-20%的重复率要求,就是为了覆盖掉正当引用的这部分,不过这样的识别方式,就让大家有了通过改写来降重的可能。但事实上,改写不改写,其实并不是你抄袭没抄袭的核心,你改写了没加注释,一样是属于的抄袭,可能还更严重一点,会被认为是学术不端,没改写没加注释,顶多被当成学术不规范。从结论而言,抄袭没抄袭,根本不取决于相似度,而取决于是否申明引用借鉴。借我在某视频下的评论(忘了啥视频了)就是,学术圈,没有申明,默认原创。

 

那么一篇论文是不是原创的越多,质量水平就越高呢,我相信上过大学的人都会知道,不是。说真的除了少数个别大佬的个别鼻祖级论文,绝大多数论文都是文献引用的越多越具有说服力的,其研究的成果越被认可,而论文的价值,虽然取决于填补的空白有多大,但缺少借鉴的论文,总是会面临更多的质疑,除非引用的论文里面,有非常权威的代表。

 

那么回过头来看看,原神的这个事吧。游戏界和学术圈显然基础环境就不一样,没有非常规范的引用系统,但游戏同样也是追求创新性的,有些逻辑,就可以参考学术圈的例子。是不是抄袭这个,由于没有规范的申明,所以实际上存在一些业内公认的借鉴申明,即就是所谓的致敬。有些B乎er和部分游戏高手,会说某某某作品是致敬,因为balabalabala,并且说它们的作者之间都有联系的,他们的态度是很好的,他们balabalabala。但这种的都是个别例子,游戏中存在的致敬何止一个两个,也不是所有的游戏制作人员都能和原作作者有联系,致敬真正最明显的就是量不大,但特征明显,大家一眼就能看出来来自别的作品。从这个意义上来讲,PV事件如果大家真的一眼就看出来是模仿《塞尔达》,而且PV本身不涉及大量游戏内容,那就是典型的致敬,除非制作组否认。然而奇怪的是,在制作组没有否认的情况下,大家将这种有申明的引用,反而定义为碰瓷,我个人感觉是,这其中一定有什么我不知道的秘密。

 

而除了致敬以外,其他类型的借鉴则不存在什么明显的申明了,所以不可避免的会存在大量的“改写”行为,因为没有申明,这部分其实是扯皮最多的地方。一般为了避免扯皮,很多厂商会将“改写”进行的彻底一点,让大家不是那么容易看的出来,而有些厂商可能因为懒可能因为想恰烂钱等等原因,“改写”就会不那么彻底,甚至不改写。我们知道前者在学术写作中,如果没有标明引用是很有可能被识别成学术不端的,而后者更多的是被识别成学术写作不规范,但这在游戏界却反了过来,前者被认为是用心了,有诚意,后者则被认为是不负责,没诚意。其实由于没有引用申明存在,这部分无论改写到什么程度,其性质都是一样的,都是介于抄袭和借鉴之间,真正的所谓公说公有理婆说婆有理的范围,而将前者认为是借鉴有诚意,后者认为是抄袭没诚意,是一个十分流氓且颠倒是非的行为。就像前文所讲,前者的行为放在学术写作里,如果没有引用申明,性质是更恶劣的,没道理放到游戏界,反而成了值得称赞的行为,改写从来都不代表什么创新,一个游戏有没有诚意,根本上应该看它自身的创新是不是有诚意,而不是看有没有足够程度的改写。

 

那么借鉴对于游戏而言,就是值得诟病的一件事么。从个人的角度来看,这基本就是一个可笑的谬论,我们同样把学术圈的例子类比过来,一篇文章,引用越多就越被诟病么?反了吧,一篇好的论文大概率是参考借鉴了大量前人的研究和观点才产生的,难道一个好游戏就能不遵循这个规律,反而是越少借鉴参考别人作品的游戏越好玩质量越高???我相信秉承这种想法的人,可能是某一领域绝对的鼻祖开创者,不是太能了解我等凡人的发展过程。

 

最后想说的就是,学术圈和游戏界虽然由于前者存在引用申明的要求而有一些不同,但一些基本的逻辑应该是类似的,例如引用的存在只是将抄袭变得更加容易识别而已,并不是改变了大家对抄袭的认知。同时对于学术价值的判断依据,也是可以和一个游戏的价值判断类比的(包括道德判断)。游戏和论文一样,好坏评价应该来自其创新的部分是否足够吸引人,足够重大,而不是它有没有借鉴,借鉴了多少,怎么借鉴的。在没有引用申明的条件下,花时间和功夫放在“改写”上让大家看不出来,有时候可能是更用心险恶的一件事,而且不如把这些时间精力放到游戏主要想要创新的部分,想要用来吸引人的部分上。什么时候大家的态度变成,“我玩过很多游戏,这部游戏我一点别的游戏的影子都见不着,所以对这个游戏的质量我表示怀疑”的时候,国内游戏制作可能才能真的迎来一个更好的环境吧,不是我说,真的是这届玩家,有些人可能真的不太行。

 

好了,虽然大放厥词一番,但不过也是个人观点,类比因为没经过仔细的验证,可能适用性也并不是很高,小透明的屁股可能也和很多人坐的位置不一样,还望大佬们和游戏高手们大人有大量,权当一笑。错别字,不通顺的话什么的就不要计较了,我又不是大佬。

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