节点遗产景观整合系统通过开发庄园景观系统重塑了baakse Beek地区
河流生态系统与休闲娱乐系统的联系
立题
系统相关性
作为一个海平面下的国家,荷兰一半的土地却是是沙地景观,而这与荷兰独特的溪流景观的生态系统是紧密相连的。因此,加强这类生态系统可以很大程度上改善大区域景观系统。而在这片土地上,除了景观之外,还有一些娱乐价值,包括文化和休闲价值。因此,对休闲游憩系统的把控也是对景观提升锦上添花的一个重要举措。
沙质区域上的溪流系统
庄园景观中的娱乐因子
切入点
自然化使得乡村景观比城市景观更容易受到气候变化的影响。在乡村景观中,河道及其周边环境是最有潜力转化为适应性景观的因素。值得注意的是,自 16 世纪以来在荷兰东部形成的地产景观是这两种体系的结合。而其中的 Baakse Beek 地区的小溪生态系统是荷兰典型的溪流生态系统,而休闲游憩系统则是指人、文化和自然之间的平衡互动。因此这里的场地条件是值得深入探究并有潜力形成设计逻辑的。
问题陈述与研究方向
以‘历史’为参照
大多的景观都依赖于时间的沉淀。而场地大范围的现状也受到历史上人们的需求和活动的影响,造成了系统内部的变化。这些变化造成该地区一些重要的组成部分被影响甚至遭到破坏,例如河流生态系统中适当的水量和水质,休闲游憩系统中对遗产和一些公共区域的可达性,或是多样化的感官体验。
关于溪流生态系统的历史变化
休闲游憩系统的历史变化
以‘现状’为研究出发点
而这些只是场地的特性,不将其称之为‘问题’。适应性景观只是为了建造更适合环境与人共存的体系,而历史上联系紧密的河流生态系统与休闲游憩系统已逐渐转变为一种相对彼此独立的关系。这不利于这个地区气候适应性改景观的发展,因此恢复两个系统的紧密关系并加以改善便是现阶段的研究方向。通过对场地的初步了解,如今几乎只有庄园地产景观可以在这两种体系的结合中发挥重要作用,也是设计应用的重点对象。
场地溪流生态系统
场地休闲游憩系统
研究目标与概念生成
不同地块可以通过小溪生态系统和休闲游憩系统横向连接,而这两个系统也可以通过同一个地块纵向连接。这就引出了出主要的研究目的:探索地产景观和其他节点作为纽带的潜力,以恢复河流生态系统和休闲游憩系统之间的复杂关系。换句话说,在Baakse Beek 地区, 通过加强河流生态系统和休闲系统,确定地产景观发展的空间设计策略是至关重要的。
如今,每个庄园可以作为两个系统的纽带,庄园景观可以被看作二者的结合。但这两个系统在庄园范围以外的区域仍然是分开的。适当干预过后,可以通过庄园景观和一些增加的节点将小溪生态系统和休闲游憩娱乐系统更紧密得联系起来,进而得到的大大小小的节点都可以获得更多层次的系统。
理论框架
通过研究与理论背景的搭建,可以使设计过程在不同尺度中有逻辑地转换。区域范围内的研究和建议为设计提供了广泛的背景和指导方针。不同策略组合也将被讨论。在对这三个庄园的针对性设计中,主要的设计方法是将其分解为水网、生态网、游憩网3 个层次,逐层设计。而更多的设计方法也将在讨论之后提出。研究主要涉及历史与现状的差异,寻找变化的原因,思考如何在三个层面上对文化遗产进行修复。最后在总结之后,回到第一次分析,看看整个设计是否适合物理区域,改变了什么,以及设计的实用性如何。
前期诊断分析
通过‘系统串联’分析
结合方法论,整个分析阶段应该是递进式并可以在每一个层面得到相应结论以支撑下一步研究的。如通过对该区域溪流生态系统和休闲游憩系统的整体分析把控分别得出:1. 重要结论;2. 为了达到研究目标所面临的机遇挑战。而这些需要针对性考察的机遇挑战则可以交叠出第三个系统——‘庄园景观系统’的最佳干预区,从而进一步推导出针对该区域的设计潜能。
溪流生态系统
水体状况是河流生态系统中应优先考虑的因素。Baakse Beek 区域小溪冬涝夏旱情况较为严重,且水质富营养化问题也需要被缓解,尤其是庄园地区。而通过 mapping 叠交的分析法可以得出最佳的生态改善范例区,即潜在的可引进丰富栖息地和生物多样性的区域。
Baakse Beek 地区的季节性水问题
部分 Baakse Beek 地区富营养化污染
生态生境退化及现有分布结论
潜在的可重建的栖息地
休闲游憩系统
整个地区的游憩元素主要包括其流动性和基础设施。由于隐私权的设置,有些地方是禁止参观的,尤其是靠近一些庄园的区域,可达性和流动性较差,周围没有公共汽车站。而庄园历史具有很高的文化遗产价值,但区域内设置的休闲游憩空间却并不多,很大可能性正是由于所研究的两种系统的分离。对各个庄园的娱乐性现状分析可以得出游憩价值的评估结论。这些测评的高低并没有好坏,每个庄园都需要独特的特色,唯一的研究设计目的是平衡互动,让人们更多地体验遗产的魅力。最后可以得出,在对这个地域可达性和公共空间的重塑则是该系统中的干预方向。
区域尺度的流动性研究
人、庄园、景观的平衡性互动程度的差异
区域内五个主要庄园的娱乐质量
潜在的可达性重塑
系统结合的可能性
这两个系统的主要干预方向可以整合出系统结合的最具潜力区域,在这里观者可以翻阅只属于 De Wiersse, De Wildenborch and Het Medler 的独特历史故事。而这 3 个庄园也将成为 Baakse Beek 区域未来开发的例子来进一步的分析。
生态生境退化及现有分布结论
潜在的可重建的栖息地
庄园景观系统
每个地产景观都可以用分层或系统分解的方式考察分析:1. 许多分层的元素组成了整个庄园景观。比如,De Wiersse 有大片森林,一些正式的树篱等;2. 一些重要的遗产则可以被看作是分解后的小溪生态系统和休闲游憩系统。比如现在已经不存在的 De Wildenborch 的历史沼泽地,可分别通过其溪流生态系统和休闲游憩系统的整体改善两个方向进行考量。因此这个地区重要的遗产不仅是自然遗产,更是可以传达特定记忆的历史文化遗产。这 3 个庄园与自然环境,特别是与沙质区域有强烈的联系,其定居点大多与历史文化密切相关。
轴和视线
分层组成因素
溪流生态系统及休闲游憩系统方面的重要遗产
庄园景观与自然、文化的关系
潜在的系统结合区域
因此在分析过程的最后可以看出,小溪生态系统和休闲系统可以通过这些地产景观以多种方式整合在一起。
工具箱的制定
案例学习
而接下来的案例学习也是根据三个主要研究的系统针对性考察。通过学习河流生态系统的恢复,休闲游憩系统的改善,庄园遗产景观的改造,以及大尺度的景观串联等相关项目,可以得出很多值得思考学习的设计方法原则。
设计策略与原则库
这些水处理方式和文化思维可以总结为设计策略的五个主要方面。这里要处理的关键部分是作为“节点”的庄园,核心是要提升这些庄园的遗产景观,而第一步就是看在小溪生态系统和休闲游憩系统上可以改善的部分。因此,案例研究总结出的‘原则库’就为这两个主题下的进一步设计提供了一定的依据和线索。
融合工具
而后开始探索庄园主体建筑和周边景观的作用。它们所处的位置可以更加支持这两个系统的改进。因此这些主要庄园建筑景观将在一些特殊干预后以三个不同的角色发挥融合作用。例如,庄园景观可以作为鸟瞰或俯瞰的观景焦点,可以通过做微型高差实现,这样溪流走向和水量也会有所变化以改善生态。而当庄园作为间隙景观服务时,它将在类似沟槽森林或成片蓄水池等的连贯景观中效果显著,坐落其间的庄园则可以加强该区域的识别性。
探索式设计—模型
模型可能性
‘设计实验’(Nijhuis & De Vries, 2020) 是探究这些策略应用于特定的庄园景观或更大的系统可能性的一种研究手段。根据不同的原则组合有不同的可能性。
以其中两组原理组合为例:1. 对沟槽森林的重塑功能的整合;2. 对河道主体的改造。而每个实验都有不同的模型来深入到空间设计部分。这些模型是基于现有土地的不同高度和从庄园到小溪的不同距离而形成的。本课题主要以方案一为主进行研究设计。
方案 1: 槽林功能激活恢复与整合
方案 2: 激活河道的延伸功能及整合
以两系统为‘环’- 地方发展建议
每个庄园景观的关键结构使其形成一个多层共生系统,而这可以导出合理推测:较大范围的区域内也可通过类似的结构创造融合共生系统。沟槽森林的方法(模型 1)是利用景观高度和不同的阀门来控制沟槽中是否有水流。水可以在洪水时期流入这些沟槽林储存,在干 旱时期缓存或流出以服务周边,这样溪流中就可以保持常年存水的状态。因此,这样的大尺度空间关系会是一种生态与游憩的循环结合。
区域尺度上的现状
区域尺度上的预测情况
以庄园为‘环’- 庄园个体发展建议
针对性设计方法
当依旧在模型一实验中深入对每个庄园进行研究的时候,有两个与庄园分析方式对应的设计方法论:其景观本身可以分为水、生态、游憩三个层次(分层再整合),而系统分解法又提供了同时从溪流生态系统和游憩系统两个角度来设计的思路(系统化分解再整合)。这两者将建立不同的设计过程。课题使用分层设计 De Wiersse 而用系统思维考量其他两个庄园的设计,并从设计方法的角度探讨了其优缺点,提出建议。
Layering & Integration
分层整合法
Systemic Decomposing & Integration
系统化分解与整合法
分层整合设计法测试
该设计方法的测试点是 De Wiersse。这个庄园中人与文化和景观互动适度,有时可以进入参观,但无法与内部环境有很多交互。从可以被分为的三个层次来看,在‘水层次’中应使它一年四季都有相对流动的水体,在‘生态层’中需创造多样化的景观体验,在‘休闲层’中要有序地强调场所精神。在这三个层次中分别考虑设计,而后可以整合得出很多‘融合点’,最终构成 De Wiersse 的发展方案。
水网络—水遗产
生态网络—生态遗产
娱乐网络—娱乐遗产
‘水层’—弹性“电池”系统
电池 1—在小溪附近创造更多的坡度
电池 2—现有低地转变为弹性蓄水池
‘生态层’—从历史沼泽到漂浮林地
‘休闲层’—按照建立顺序讲述历史
分层整合
De Wiersse发展
分层整合法探讨
而测试过后可以得出分层整合设计法的优缺点。总的来说,整个设计过程确实与每一层的特定遗产紧密相关。但是很难看出几个层之间的关系,而且每个层中很多需要设计考虑的细节都会在一定程度上使层次分离。所以最好从设计之初就全面考虑这些问题。因此,其他两个庄园的设计过程就需要用系统性分解的方式进行测试。
系统化分解整合设计法测试
在 De Wildenborch 和 Het Medler 的设计过程中,每个庄园都可以‘溪流生态系统’和‘休闲游憩系统’的角度思考整体性的改善措施,达到更适度的庄园生态与溪流的关系以及人与历史文化的互动性。以这种方式设计出的几个整合的节点都会提供更高质量的溪流生态系统, 如更丰富的生物多样性或生态连接,以及更好休闲娱乐体验。最终这类大大小小的节点可以整合成其发展方案。
左:De Wildenborch 溪流生态系统
右:De Wildenborch 休闲游憩系统
De Wildenborch 融合节点
De Wildenborch 发展
Het Medler 溪流生态系统
Het Medler 休闲游憩系统
系统化分解整合法探讨
在系统分解整合法的辅助下,这三个系统除了可以通过遗产修复而形成较强的系统关系外,还存在一些不足。例如:很难看出具体元素在每个系统中所起的作用。因此,还需要进行一些进一步的思考,以了解元素如何为每个系统服务。由此可见,这两种设计方法可以在一定程度上相互弥补。
设计方法回顾与结论
对于这种原理应用,有很多好处,比如通过电池系统缓解季节性的水问题等等。但在某些特定情况下,有时也没有其他原则(如恢复水道曲度或塑造具有休闲功能的蓄水池……)那么实用,而在设计方法上,在 De Wiersse 的分层实验中导致了一些不足之处,这可能是由于其层次元素的数量比其他庄园多。而分层实验则更适合元素较少的景观。因此,在实际设计中最好将设计方法应用于不同庄园,或综合采取这两种方法的组合。
经验总结—沟槽林恢复的应用
经验总结—设计方法过程
模型 1 结论比较与发展策略
不同尺度的融合点
在模型 1(沟槽林恢复)大实验的 3 个庄园景观改造的设计比较总结中可以看出,综合融合节点主要分布在各个庄园景观的主要河道周围。但改造的沟槽林所承担的主要责任是截然不同的。对于 Het Medler 来说,周围的沟槽森林作为小溪和庄园景观之间的缓冲区,防止 Het Medler 洪水泛滥。而在Wildenborch 地区,这些沟槽林地将作为一些纽带将小溪引入地产区域,增加Wildenborch 周围栖息地的多样性, 并在某种程度上减轻小溪的承载压力。对于 De Wiersse,这种林地使它成为溪流的一些分水岭,可以提高这个特定流域的水容量。
庄园发展对比
庄园节点对比
模型 1 区域发展建议
而即使在这 3 个屋邨采用相同的原则,空间关系和应用方法也会有所不同,一套原则在不同的情况下是可适应的并有弹性的。在这片主要区域会有新建沟槽林和恢复沟槽林,类似一个沟槽环连接小溪和 3 个庄园。这样季节性用水问题在某种程度上可以得到很大的改善。而后得出的更大尺度上的区域发展战略显示了在 Baakse Beek 流域可以适应这一套原则的不同节点。可以看出该方案多适用于中下游。
庄园策略使用对比
地方发展
区域融合点景观
其他模型可能性
模型可能性
除了沟槽森林恢复原理集(模型 1)外,根据不同的原理集还有其他的应用。这种原则设置确实在空间构成上相对灵活,提供了另一种新的景观体验,而不是普通的林地或树木稀少的湿地。但在一些地势较高的地区,蜿蜒的小溪或洪泛平原将比前者更实际。因此, Baakse Beek 地区的发展将依赖于不同原则集的不同组合。这取决于当前的地理位置以及庄园景观与小溪之间的关系。
总结建议
区域发展策略建议
最终一种整合后的发展战略建议显示了最合适的选择集可以位于该地区的不同位置。这在某种程度上取决于景观类型。如西部河流周边区域的景观,可确立“蓄水池”、“沟槽林恢复”、“再蜿蜒加宽”等原则。但遗产文化景观的中游比上一个区域要高,可以利用一些高地来增加体验感,用“文化附近造高差”等原则,强调与庄园景观的互动。
大尺度区域发展整体战略建议
大尺度区域应用