这个倡议的启发来源于学术届论文的格式传统。作为游戏设计者,将自己的设计来源注明清楚,将有利于设计圈,有利于行业发展,也有利于玩家群体。
我们经常会看到玩家会有这样的说法:这个dota有什么好的,尽然抄袭LOL。
我们也会看到游戏设计者这样的说法:我这是致敬,不是抄袭。
我们还会遇到这样的问题:设计了创新的玩法,却因为其他方面不够健全,而搁置。另一方面,一些设计者正因缺少这样的创意而苦恼着。
我想游戏设计如同学术论文中的知识,他是属于全人类的,无需知识产权保护,但必须给予荣誉认可。而其中一个重要的方式,就是这个设计被其他游戏引用的次数。
而这件事情,也同样必须依靠设计者的荣誉感,自觉的去完成。在游戏中不仅放出制作人员名单,还应该放出设计启发来源列表。
理论上,我们应该建立一个统计网站,用于记录这些设计启发来源的数据,方便所有人去查询和分析。
我想玩家有权知道游戏设计的来源背景,设计者可以坦然说出借鉴来源而不必区分致敬还是抄袭,更多的设计者可以仅仅专注机制设计本身进行创作,并获得创作者的荣誉回报。
因此,倡议所有游戏创作者们都在作品中注明设计的启发来源。
形式可以是一个【作品名+作者】的列表。