评论的评论之,当我们谈论“谈论游戏”,我们谈些什么(上:我和游戏,游戏本身)

这是一个新的专栏,而这一个重要的板块是,我将请到身边的朋友,一起聊聊评论和文艺最底层的东西。这是一种近乎“元评论(meta-critique)”的,为写好文艺评论本身而进行的写作,是一种“一览众山小”的评论。本次,我将首先和做游戏的朋友一起聊聊,什么是游戏?如何做好游戏评论?

我和游戏

Littlemiro

大家好,这是我们《评论的评论》的第一次,本次我请到了我正就职于游戏公司的老同学一起,讨论游戏这种让我们沉醉其中的产物的本质是什么?我们应该如何评论它?商业角度的游戏,是什么样的?那就先请我们的朋友自我介绍一下吧。

Reeves

大家好,我叫Reeves,我自己本身算是一个老玩家啦,现在于一家游戏公司做商业分析,或者叫战略分析的岗位。

我个人玩游戏的话,其实非常早的,应该是五六岁的时候,我家里面有一台PS1,然后那个时候是我爸会经常带着我玩生化危机什么的。

Littlemiro

那就是说,你父亲实际上自己也玩游戏是吧!好羡慕,虽然我爸也经常玩游戏,但我们其实很少一起玩。你知道《幸运星》吧,里面那个泉此方的老爹,也会带她玩游戏。

Reeves
对,大概就是那种。所以我接触游戏非常早,那个时候可能三四岁的时候看别人打游戏比较多,然后自己玩的时候可能就到小学了,然后最开始玩的游戏应该就是那些RTS游戏,什么红色警戒、魔兽争霸、星际争霸那些。可能从08年、09年的时候就开始接触Dota1,然后我就玩了很多Dota.到初中之后就会玩各种各样的游戏,然后各种各样的游戏都会玩。其实我是在我工作之前意识到自己玩的手游还非常的少,所以就补了很多手游的游戏经历。可能对于现在来说的话,已经上班了,所以所有类型游戏都会玩,然后每个月会玩6到7款新游戏,是一个自己对自己的一个要求,可能一年玩游戏的时间会非常长。

Littlemiro
那么我们就下一个问题,然后这个问题可能就跟你自己比较相关,其实也跟我们的职业选择比较相关。其实你是学商科出身的对吧?然后我们实际上是同学,但是很有趣的一点,就是说身边人绝大部分人都是选择什么金融、证券、投行的时候,你去选择游戏赛道,你是把游戏作为了自己的职业。虽然我们很多人都会打游戏,但是你最后还是去做游戏了,然后实际上你在做的事情还是跟商科有关系,所以说我对这个东西很感兴趣,我相信很多人都很感兴趣。

Reeves
我当时在不同的行业也实习过好几次了,虽然说是专业对口,但是始终觉得不自在,我也说不上来有多大的竞争优势。然后去游戏公司实习的第一次,那段时间就感觉非常快乐,虽然工作也不一定说就清闲很多,或者说就轻松很多,但感觉整个人的状态都比较好,别人都会说怎么感觉你最近黑眼圈变小了,皮肤变好了,或者感觉最近笑的比较多等等。从自己的状态上,我就觉得说我做一个事情要做几十年对吧?我当然希望我自己能够长期的处于一个比较好的状态,我当时就觉得我就算这个事情风险比较高,我也要赌一把。

Littlemiro

确实是这样,你如果能找到让你感觉到生活很充满这种光亮的事情的话,但其实你做什么都可以做得好。每个人一天只有24个小时,但是如果你真的很有热情的话,你一天能用的时间可以超过24个小时,其实这不太夸张。

游戏本身

Littlemiro

好的。那聊完咱们个人的事情,现在我们就开始正式开始谈谈游戏的事情。有关游戏本身,我想问的第一个问题是:在每一个时期段,你觉得游戏这件的事情对于你来说意味着什么?当你进入工作以后,你进入到你的公司以后,你觉得对于你的公司来讲,这个东西意味着什么?问这个问题是因为,第一,每个人在每个阶段,对自己喜欢的事情的定义可能都会发生变化。第二,可能你会发现,自己的一些想法或者“信仰”,会和自己的公司相一致,那当然很幸福啦,但是也有可能不一样。如果不一样,你会不会自我调整?或者你会不会觉得这样的频率错位是无法接受的?

Reeves
好的,首先我觉得游戏对我来说,其实它本身很好玩,我觉得无论在过去还是现在,它如果说让我一定要用一个词来定义游戏,我觉得最简单的一个词就是好玩。无论是很多这种评论家,或者说这种比较学术的讨论,大家讨论游戏的时候,都绕不开一个词的定义,就是:什么叫可玩性。大家无论如何都会讨论说游戏的可玩性的高低,这是一个基本原则。这个事情有点复杂,今天不便深入讨论,但是从这个事情背后就可以看出来,游戏的最主要的核心特征就是它能不能玩,好不好玩。

所以,无论是说我小时候玩游戏,还是说我现在玩游戏,其实我一直都是这么认为的,我觉得一个游戏,它就是一个你花时间去玩,然后获得一些乐趣的东西。讲到我的公司,对于我的公司来说的话,其实是比较类似的,我们公司的slogan叫……我这里似乎不能说哈。(littlemiro:笑,遵守保密条约。)反正是跟好玩是有关系的。我们的目标当然是做很好玩的游戏,让全球玩家都非常喜欢的游戏。当然,我们这个目标的背后其实隐藏了更多的目标,比如,我们为什么要做好玩的游戏?因为我们是一家公司,首先我们公司的目标很简单,就是所有公司目标都是盈利。然后让要做让玩家更愿意玩的游戏,玩家会自然而然的在一个游戏中投入时间投入金钱对吧?

所以很多人会说游戏公司到底是要做更好玩的游戏,还是说要做更赚钱的游戏。当然,也有很多游戏是那种艺术价值比较高,但是商业价值可能不是很高的。但我想那是一些特例,或者说是一些就不在同一个讨论维度的事情。对于手游或者说对于大部分商业游戏来说,至少很难说有商业成功的游戏不好玩的。好玩在这里可能是一个充分不必要条件,就是你首先得好玩才可能赚钱。好玩的不一定能赚钱,但你好玩了才可能赚钱。

Littlemiro
我其实会有一个想法,比如说我们有些时候看一些动画或者说看一些电影的时候,像我是不是要写评论,有些时候你就会觉得自己是不是在过分解读一些东西,在误读一些东西,我们是在把自己的生活经历,把自己的一些对于世界的态度强加给了这个作品。而且确实对于游戏来讲,它的这种表现模式,也决定了就是说它可以携带很多的信息,当你携带的信息量越大的时候,其实你的误读的机会也就会越大。

Reeves
我自己其实也偶尔去做一些猜测,就是游戏设计者设计这个东西,是不是为了避免什么问题,或者是不是为了让玩家感受到什么东西。其实你从某个角度来说,你也可以说这是一种过分解读?有时候可能我们以为设计者想到什么点,其实设计者自己没有想到,这也很正常。但我个人对这个事情的习惯,是在一个相对谨慎或者说相对保守的位置去做思考,我会去说一些确定性更大的东西。这可能是一个职业习惯,不一定是说更好的方式,而是说我的职业要求我这么做。

littlemiro
好的。那么,关于游戏这件事情本身,你有些时候会不会觉得说游戏这件事情对于你来说和对于别人来说,有些时候是有不一样的存在?好像我们有的时候会提日本有个说法就是说日本“万物皆神”,那么你会不会觉得游戏可能也是在你的生活当中一个非常特别的存在,说这种特别就是说跟可以跟别人拉开差距的那种特别,然后你觉得这样的一种特别能不能最后成为你继续下去的一种动力?

Reeves
好,我会说一个应该会让你觉得有点惊讶的想法。对这个事情,其实我自己是有一个思考过程。在我比较小的时候,或者说在我读大学那个时候,我会觉得说我和别人不太一样,我会觉得我比别人更喜欢打游戏,特别是那个时候我觉得我好像玩了更多的3A,或者主机游戏。那个时候我会觉得说,我觉得游戏对我来说,和别人的感受是不一样的。但是到今天,我重新去思考这个问题,会发现一个问题:我作为一个游戏从业者,需要能够让游戏对我来说跟对别人来说是一样的。我首先是一个玩家,我也希望自己是一个普通的玩家,而不是一个和别人不一样的玩家。
我们很多时候去做一些研究,或者说很多时候去分析游戏,我们是从两个出发点去分析的,一个是玩家的视角,一个是开发者或者设计者的视角。玩家的视角其实是我们的一个非常重要的视角,特别是如果你自己本身是玩家,而且你的玩家视角和大部分的玩家视角是类似的情况下,就会让你对于游戏的理解更有广度,或者说更有土壤性。
当你不会说出一些别的玩家一听就觉得跟你想的不太一样的东西,那就不会出现一种现象:你觉得这个东西很牛逼,然后其他玩家都觉得这个东西不牛逼。这其实是一个游戏从业者非常重要的品质。

我现在就觉得,游戏它其实本身也没有那么的神圣或者那么的特别,然后首先你只有去正确客观的认识这个东西,你才有可能去客观的评价他。如果你首先你就会认为这个东西对你来说特别重要,就是我的命根子,他说我这一辈子永生的追求或者就说的有点夸张,就是说他如果对于我来说不一样的话,我很有可能就会去在头脑中刻意的美化它,或者说去给他找一些措辞理由等等。这个东西我觉得对于你去客观评价一些东西是不好的。

我想在这里放那幅非常有名的,周总理的“人民喜闻乐见”的图,但是鉴于最近的情况,大家自行搜索吧。

littlemiro
我觉得你这一点说的真的很重要,既然游戏是给大家玩的,那么让群众能够喜闻乐见,首先你得是群众才行。这一点真的和我过去想的不一样。那么我们正好就是顺着这个“神圣性”,去聊下一个话题。说到第九艺术,我查了一下,其实第九艺术可能有三四种。比如说电视作品,也叫做第九艺术。漫画有时候也叫第九艺术,游戏也叫第九艺术,反正不管怎么说,你觉得游戏到底算不算是一种艺术?就是能不能归为绘画、摄影电影之后的一种艺术形式,还是你觉得这样的一种说法是一种高估?

Reeves
我觉得是可以的,我甚至觉得你的说法还不够,虽然你看我在上一个问题中,我会觉得说你会觉得说我对游戏是非常趣味的一种状态,但其实我会首先觉得艺术不一定在这里是一个合适的词汇。

我觉得有一个比艺术这个词更高的词,叫做传播媒介,游戏应该已经成为了一种传播媒介。比如书籍、音乐、绘画也是一种艺术,也是一种传播媒介,包括后面电影。这些也都是既是艺术,也是传播媒介,我觉得传播媒介是一个更客观的词。它是内容或者想法传播的一个媒介,它可以带着这些内容,把信息传递开来。什么叫艺术?就是这些传播媒介中,让大家觉得有艺术感受的吧。我觉得把艺术这个词换成传播媒介,就非常的核心,或者说非常的有分量了。

我觉得游戏是一种非常高级或者说非常有现代性的一种传播媒介,它必然是一种非常有分量,然后会持续发展的一种传统媒介。就我们看从最开始的文字对吧?然后到从纯文字到一些更丰富的绘画,对吧?这些都是视觉上的,然后到后面有了一些听觉上的内容,然后到后面会有一些既结合了视觉,也结合了听觉的东西发展出来,比如各类视频。它们取代了之前的那些音乐、书籍、图画,它们在市场上所占的份额。所以,我会觉得游戏有以下三个特性,让它成为更有发展潜力的当代传播媒介。
第一点是,到今天来说的话,游戏当然是一种能够承载信息量更高,能够比其他载体更有优势的一种传播媒介。首先它是既有声音又图画,绝对可以不比电影差的。它本身就是集合了视觉、听觉,甚至说你做线下VR游戏,或者说一些更前端、更前沿的游戏,可能有更多的这种囊括五感上的东西,它调动了你所有感官的刺激。它还在电影的基础上加入了交互性,这是它和其他媒介最大的区别。可以交互这点就非常的吸引人,因为我们之前人类在那么多年的历史中,我们所有的传播媒介都是单向的,都是我写一本书给其他人能看,我画一幅画给其他人看,我唱一首歌给其他人听,我拍一个电影给大家看,而不是说是双向的或者说是有交互性的。
第二点是,我不能对着其他的传播媒介去改造什么,或者说去改变什么,它被创造之后,它本身也不会变化出各种各样其他的形态了,我并不能够改变它。但是,人类的这种主观的能动性,或者说这种希望改造的冲动是与生俱来的,或者说是一种本能的冲动,游戏就非常好的给了你这种你可以改造这个传播媒介的机会,你的行为能够对这种艺术或者这种传播媒介有所影响。
第三点是,你以前会很难觉得说我很多人一起看一幅画,或者说一起看一个电影可以额外创造什么价值,因为在体验的这个过程本身,你们互相不会影响,但游戏是可以互相影响的。它的交互既指的是玩家和游戏,或者说玩家和产品之间的交互,也是玩家和玩家之间的互动,这一点都是之前的传播媒介中没有的。

所以我会觉得说游戏是一种非常高级的传播媒介,它一定会成为在未来可以预见的时间内,作为一种发展速度最迅猛,然后逐渐取代之前的一些传播媒介的存在发展下去。

Littlemiro

嗯,我对你的观点非常赞同,你实际上是从一个更加理性、更加底层、也更加有讨论价值的思路去看待这个问题的。

我们接下来的最大的部分,就是有关游戏评论本身的了。

准备好了吗?

(未完待续)

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