【Blender插件】Malt渲染框架技术文件翻译(2):相关问题

Malt 或 BEER 会支持节点编辑吗?  

计划在开发中期为Malt设计一个基于节点的交互界面。   

不过请注意,此基于节点的交互界面并不会兼容EEVEE或是Cycle渲染器。  

BEER将会支持基于节点交互界面的层级关系/堆栈关系。  

Malt 和 BEER 究竟有什么区别?  

Malt 会移植于 VulKan 吗?  

在Malt的开发迭代中,最有可能取代OpenGL的是WebGPU(假设一切顺利,WebGPU被用作为网页标准的话)。因为它似乎比Vulkan更易用,且可以在不失去更前沿的的GPU功能下继续支持MacOS。  

目前,移植到Vulkan能得到的唯一真正的优势就是硬件上的光线追踪,但多数硬件仍然不支持这一技术。  

所以长话短说,在我们看到转换API的时机成熟之前,我们会继续使用OpenGL。  

Malt 渲染框架可以用于游戏吗?  

现在还不能。

着色器资源库中的GLSL着色器是可以应用在任何可以运行GLSL着色语言的游戏引擎内的,但整个框架却不适合游戏。  

Malt渲染框架致力于动画和图像的渲染,而这就导致其着重于渲染的灵活性与质量而不是性能与速度。  

我能帮助到些什么吗? 

  • 用Malt创作艺术作品并分享它让更多人知道这个项目。  
  • 制作相关教程。  
  • 改进技术文档。  
  • 实现新的功能。  
  • 加入Malt作品展计划。  

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