晚上好,朋友们。今天是2020年12月28日。元旦即将到来,新的一年开始了。我想借此机会就您提出的问题提供反馈。
我在10日建立腾讯在线文档库已经有半个月了。我的初衷是帮你解决一些问题。当然,这个前提是我会的。我不会的。我真的帮不了你。很抱歉在这里告诉你。
到目前为止,我已经收到14个问题。感谢您的信任和认可。但不幸的是,有些问题我还没有解决。我向这些粉丝们道歉。因为一些问题,我想私下和你谈谈,但是我找不到你,所以我改变了收集表格,并在最后添加了联系信息。如下所示,您可以留下您的微信名或BILI用户名。如有必要,我可以直接与您联系。
大家可以在公众号回复“问题”,然后填写问题收集表,让我知道你们所遇到的困难,能解决的我一定尽力而为。
今天看到有位粉丝问了一个问题,问的很好,本来我想答复他,但是我不知道是谁,刚好也是个好问题,就统一答复一下。希望你能看到。
他的原话是这样的:
首先,非常感谢你的无私分享,这些脚本可以说帮助了不少人。我现在的问题,主要是对三维随机骨料脚本的优化。
1.直径的函数分布,比如高斯分布,在高斯分布的某个区间进行直径的选取
2.体积分数的控制,目前我的想法是添加一个球体积和盒子体积的比值,即为体积分数,然后再添加循环优化,比如达到30%的体积分数,设置一个0.5%的容差(可以更大或者更小),然后不断在规定区间里面,按照函数分布进行直径选取,另一方面也不断迭代每次选取后的体积分数,当达到容差,建模成功。
3.就是脚本的GUI实现,开发GUI是会消耗很多精力的,也不一定说开发成插件的类型,简单点,我们可以不用每次去更改脚本,而是运行脚本的时候,比如说提示,输入直径,输入个数。这样的话,脚本的通用性更好一些,只需要运行,然后根据需求进行数据的输入即可。
再次感谢你的分享,由于对二次开发这一块就是纯小白,以上也只是我的初步想法,所以有不对的地方,还请指正。谢谢!
(沾沾自喜ing)
我觉得这种问题的问法就很好,因为跟我说了很多他自己的想法,思路都说的很清楚,非常棒。也提了很多很好的建议,包括GUI的开发。我看到这样的,我也会跟着他的思路走,看看是不是可行,还有没有别的方法,这种思想上的碰撞,是我比较推崇的,大家都给idea,总会有非常好的。
咱们一起共勉,问法很好,逻辑性好,我也学到了不少。
我想回复你的是以下4点:
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不用谢。也谢谢你对我认可,我的初衷就是传播一点我学到的知识的,对你们有用处,就是我最大的快乐了;
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我觉得你不像是小白呀;
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我觉得你对三维骨料的优化思路是很好的,我推荐你自己尝试一下去做出来,在这个过程中,你能学到很多东西。这也是我想跟你说,也是跟大家说的,因为我写的脚本或者子程序,不可能刚好满足你们的需求,需要大家自己根据手头上的模型做相应的调整,具体问题具体分析。
授人以鱼不如授人以渔。我传达给大家的只是抛砖引玉的一篇文章,更希望你们能从中衍生很多自己的想法,并且付诸于实践。
我收到了一些粉丝根据我的脚本,做了自行的修改,并且成功应用到了自己的模型里,有的还把源码分享出来了,这是我想要的、想看到的结果。
当然,我不是说大家就不能问我问题了,我想表达的意思是,你本可以写出来的东西,不必请别人做。你们是有那个能力的,相信自己。问问题我肯定是欢迎的。 -
关于GUI的实现,是个特别好的问题,这个是做开发的人逃不掉的路。因为我们的用户是普通的人群,他们不会看你写的脚本,也看不懂,所以交互式的GUI界面就显得格外的重要。一个好的交互界面,能让用户的体验很好,这也是咱们未来的重点内容。这个是必不可免的道路。
目前我所面对的对象是你们,你们都是做二次开发的大佬,都是看得懂我写的东西的。所以我更愿意大家看到GUI界面下的本质。我更倾向于你们改程序,更贴近于本质。
等时机成熟之后,我挑个时间,做一个简单的GUI界面的教程,何如?网上也有其实,讲的比我好多了,还是视频,大家想学的可以自学。
我想说的就是以上几点了,知乎的小伙伴们欢迎关注我公众号。给我留言,谢谢大家。
等b站过1k粉,我给大家抽个奖送小礼品,哈哈。等我什么时候成了大up了。给你们天天送福利。88