安装
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仅安装 Rig Tools 插件rig_tools.zip如果您不安装 Auto-Rig 插件(例如,在绑定角色后,您可以将其发送给动画师以确保 IK 快照和其他 Rig 功能)。不要同时安装这两个插件,这可能会导致内部冲突。
设置模型
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角色模型必须位于世界的中心 (0,0,0)
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它必须面向 -Y 全局轴,这意味着面部和脚必须指向前视图(数字小键盘 1)。如果不是这种情况,只需将对象旋转 90° 步长,直到它面向前视图(R 键、Z 键、键入 90 个数字小键盘键)。您还可以使用智能工具的“转动”按钮旋转模型,使其面向照相机
注意:请勿删除与骨架链接的任何对象或骨骼,即使它们是不可见的,例如cs_grp及其子项、cam_ui、rig_add等)。不重命名Auto-Rig Pro骨头,它会破坏Rig。
模板是有限的。
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角色可以是 T 姿势或 A 姿势。对于手指检测,手指之间必须有足够的空间。手掌必须面向地板,如果手向前或向后扭曲太多,手指检测就会失败。
如果角色的手指不符合这些要求,您可以选择“转到”按钮上方的“跳过手指”。如果整个字符不是两足动物,请跳过此部分并直接转到下一章以手动放置参考骨骼。
局限在于放置后要手动校正。
此外,如果出现以下情况,手指可能无法正确检测:
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它们之间没有足够的空间
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他们太卷曲了
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手周围有太多复杂的形状,例如大手镯,道具。
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过于简单/低多边形模型,或“奇怪”的形状
身体
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如果字符不对称,请取消选中镜像。如果启用,左边的标记/骨骼将镜像到右边(从角色的角度看右边,屏幕左边)
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单击添加颈部【add neck】按钮。添加了一个新的圆形标记,移动鼠标光标以将其定位在颈部的根部。
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执行此操作时无需旋转视图,保留前视图即可。求解器将自动查找深度
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单击下一步按钮添加下巴,将其放置在下巴附近,然后对其他标记执行相同的操作
设置手指数: