星火炎狱精英测试服预告文档

本文档为星火炎狱精英测试服的第一次内部测试第一阶段预告文档,主要讲述第一阶段测试内会有的内容以及玩法。服务器正在处于内部测试阶段,不代表最终游戏品质。(本文档还会更新,请关注)

各位久等的玩家们!你们好!我是宝翔,是整个星火炎狱服务器的项目负责人,也是主要是运营者。主要讲述目前的进程和玩法。我会把我的一些有能力实现的设想和预期的效果和大家分享。本次预告仅作为第一次内测第一阶段的项目进度和设想。不排除中途出现的阉割,删除,替换等情况的出现。具体请以服务器内测的内容为准!我们不是在画大饼,而是真的有在认真去构想并去实践!我们一直有在认真对待我们的服务器!抱歉是我过去一段时间一直在偷懒,做服务器都无法保持专注。对不起,服务器很多方面都需要我一个人去协调,进度是会很慢,但是我保证,从今会抓紧时间。目前,我面临着更多的抉择,更多的问题。我想这是我最终都要面对的,也要解决的,既然已经决定了要做RPG服务器,那就克服困难,去努力;实现大家想要的那些功能,玩法,等等内容。(由于保密原因大部分内容我暂时还不能放图片ヽ(ー_ー)ノ)

关于服务器:

概述:我的设定是一个西方中世纪的传说异世界,我妄图打造一个内涵丰富的服务器,世界观很庞大,游戏流程比较长。我们打算做一个单世界开放世界游戏玩法。类似于原神、巫师、塞尔达等,但是在游戏各方面的玩法上有极大的差异。我们决定通过自己的构想去尝试原创一个独特的开放世界玩法,我们会加入进生存的元素,我们在制作时会注重游戏剧情和战斗方式,给大家带来沉浸式的游戏体验,我希望大家享受的是剧情带来的情感变化。

是的,我可能有些不自量力的行为和表现,但是这就是我的真是想法,这就是我所希望的。我希望大家可以享受沉浸式剧情带来的服务器玩法,而不是枯燥的无脑刷怪,升级装备,下一个副本。这样的服务器毫无意义。所以,我们要做一个独特的服务器。吸取以前的教训,我真的不应该吧未制作完成的服务器带给大家玩,这样子真的很容易出现不可逆的错误,影响玩家体验。

因此我们决定使用精英测试服进行内部测试以得到玩家反馈;

运营方面:“星火炎狱”是一个公益性质的Minecraft服务器,在内测期间不提供任何赞助和充值方式。所有赞助款项都将被用于服务器建设和运营,包括但不限于维护机器,策划宣传,定制插件,约稿,购买活动礼物等。赞助方式暂定为服务器的爱发电账号,请不要进行加好友等联系行为。每一笔捐款和支出都将被记录时间和用途,每月进行公示(如果有)。请妥善保存您的捐赠记录至少一个月,以免出现无法核实的账目。您不会因为捐款收到任何直接的收益或特殊服务。您在赞助时会获得包含但不限于美观和视觉性的东西。我们不保证在未来是否会由公益服转换商业服。

根据服务器当前配置,预估峰值最高同时在线人数为60人左右。服务器当前游戏版本为1.12.2。由于目前已有技术将Java版的Minecraft制作成手机端,因此我们也会推出手机端!;目前服务器运营和维护成本较大,但是在公测之前我们暂时不会提供一个赞助的渠道。感谢您的支持和关注。

服务器未来进行公测以及正式开放时,我们会将RPG主服分离为两个不同玩家群体的服务器。他们分别名为“正式服”和“精英服”。这两个服务器之间最大的区别是更新速度和玩家群体,除此之外没有其他较大的区别,精英服的更新速度比正式服的稍快,精英服的玩家可以首先体验到新的内容。作为普通玩家可以免费游玩正式服,游戏全程不收费。而精英服可以通过购买精英资格等渠道获得精英服游玩的资格。精英服的玩家同样可以游玩正式服。精英服的玩家的存档与正式服的数据不连通。

时间方面:目前服务器还处于最初阶段,许多东西都还没有规划好,我们不可能告诉你准确的时间,现在面临着很多的问题。目前已经知道的第一次内测[先锋行动]时间为7月15日,第二次内测[星火计划]时间是2022年10月中旬。第三-四次内测的时间暂定。公测时间是2023年的8月-12月之间,待定。精英测试服不定期删档。我需要告诉大家的是,这是工程量巨大的项目,我们不可能把一个半成品拿出来公测,我希望以我个人和团队最大的努力去做好这个服务器。

关于第一次内测[先锋行动]可能会延期的问题:由于文案的内容今年的4月份推翻重写了,直到从2022年5月22日才开始正式编撰文案。在正式内测到来之前,我们无法保证其剧情的完整性和合理性,因此我们可能会在正式内测前一周提前发布可能会延期的消息。延期时间一般不超过两个星期。

关于子服:我们的服务器除了RPG作为主服以外,还有一个生存服作为有一部分RPG元素的生存服进行开放。子服独立于主服,不会删档。

项目进度:

项目概述:服务器现在已经有了一个雏形了。我们已经完成了绝大部分的插件安装和地图选择。策划案也在不停的制作,玩家前期的策划案已经制作完毕。我们在尽力从游戏的各种数值、游戏功能、技能等各方面做到平衡,因为这些都是一个MMORPG必须要考虑且非常重要的内容。补充服务器的世界观,完善剧情大纲等各个方面的东西,但是由于之前制作时期留下的各种毛病导致世界观、剧情大纲、剧情等文案被来来回回的修改,索性在今年的4月份推翻重写了,直到从2022年5月22日才开始正式编撰文案.我们已经完成了服务器的前期准备工作,安装了绝大部分的基础插件并完成了世界观的雏形,世界观的补充需要剧情大纲的完善。目前的剧情第一卷第一部分第1-8章我们已经策划完毕,接下来就是编写剧情和任务开始制作副本。我们打算把各种各样的神话文化等的内容融入进来。

运营方面:服务器配置依然是很重要的问题,考虑到目前的经济情况我们在内测时可能会选用配置不会太高的服务器(大概是4核8线程,8G,15M带宽),但是我们可以保证在公测时会尽力提高玩家的流畅程度和游戏质量。这里提一点,我们并不是什么圈钱快餐服,我们的运营时间并不是谁能决定得了的,我们也不会什么都不说就删库跑路,我们会尽自己的努力运营好这个服务器。即使作最坏的打算,我们也会在暂停运营的时候发布玩家的数据和服务端。

游戏内容:

  经济系统:

  为什么把经济系统列为核心的游戏内容呢?因为作为一个游戏内容来将,经济系统大概率会成为玩家晋升所必须的内容之一。不是说随便设点数据就可以了结的。过去由于我的不严谨导致了服务器的经济系统过于随便。近期通过自己打大量研究和参考最终得出了一个比较合理的经济系统。原来的“金币”更改为“银行存款”为什么这样子改呢?我们希望通过玩家存款进银行从而获得数字形式的货币。这“银行存款”使用的货币不是哪个国家发行的货币或者什么东西。从世界观来讲,银行存款的来源是各个国家之间达成协议,在世界各地的大规模城市建成世界通用银行公司,货币的名字叫做WRC(World Reserve Currency),也叫世界通用货币。当然你叫他钱也没关系。同时我们的货币并不是只有一种。大部分国家都会发行自己国家的货币,每一种货币都会有非固定的兑换比率和其他货币和WRC兑换。我们计划定制一款可以自动根据经济情况更改比率的插件,同时一些国家可能会因为战乱等原因导致的经济萧条,这就是游戏中的经济事件。所以您(玩家)手上的货币价格是会一直变动的。除了国家发行的货币以外还有一些特殊的货币,这里因为保密不多讲。

  战斗通行证:

你可能已经猜出来这是什么了。我们计划更改默认游戏经验的机制,这个通过定制插件解决。原因是为了增强游戏中经验的重要性。战斗通行证将影响您在游戏中进行的一些操作。在一定的等级内您可以获得升级奖励。

  地图运作:

暂时想不到一个合适的名字,我就这样子叫吧。我们抛弃了以前多世界的方式,而是采用一种新的方式,将作为开放世界进行运作,而这一开放世界和市面上游戏的开放世界有些许不同,这里为了保密我一样不能透露,实在对不起了奥!在玩家前期部分的游戏流程将,玩家仍需进行一些线性剧情,目的是为了让玩家快速熟悉游戏玩法,在服务器近乎完成的时候,我们即刻开放整个世界,处于制作需要,玩家暂时无法走出未完成的区域,仅开放已经完成的区域。玩家的主线剧情不影响玩家对世界的探索。在世界中玩家是无法随时随地的传送的。我们计划在大范围的区域进行安放稀疏的“传送锚点”。到达该地点后也不是随便传送的,玩家需要满足条件:玩家必须已经解锁该传送点;其余条件暂不公布。传送锚点的可传送位置是根据该传送点的等级决定的。是的,传送点是有等级区分的。一些传送点可以在大范围内传送,一些可以在中距离传送,一些只能在最近的几个传送点之间传送。

  剧情和任务:

剧情不会为了迎合副本和任务而发生大的改变。受限于个人能力我暂时还无法制作大型的非线性剧情。对于我来说这样的工程量太大了。因此我们的剧情走向暂时总体还是呈线性的。

职业:

由于我个人的学习欠缺,我们暂时并没有能力独立完成职业的全部创作,因此在内测期间我们会参考一些在网络上公开的职业以及技能等的设定。但是我们肯定会在公测时使用自己原创的职业技能。目前详细的职业设计还在讨论中。

战斗:

目前的战斗系统饱受诟病,太过拉胯。我们计划通过学习国内优秀的RPG,我们会利用大量时间学习和创造进行学习和制作。希望能在公测时给到大家一个满意的效果。

次要内容:

  社交系统:

  玩家可以通过聊天、工会、结婚、组队等方式相识。我们计划制作一个好友系统,玩家可以在自己的简介投放个人的QQ等联系方式来进行联系。当然是需要审核违禁内容的啦!

  武器体系:

  我们肯定不会只让武器受限于原版。我们计划设计一个多种多样的武器体系,近战武器分别有:刀、刃、剑、匕、戟、长剑、斧、突、刺等。远程武器有:弓、弩、连弩等。当然肯定不止这么少的啦,不过大部分还在讨论中不方便说。每一种武器都有各自的属性和优缺点,尽量做到适合每一位玩家。例如剑就是一个万金油武器,攻击速度、伤害、距离都是一个非常平衡的武器。每一个武器都会有一个连续性的升级体系,这是一个类似于倒过来的树一样的体系吧。防具方面还在考虑,暂不公布了。

暂无定论的东西:

物品有重量,会影响背包存放的数量和行走速度等。

客户端方面:

我们的客户端是一个非常多资源的客户端,因为考虑到视觉效果和游戏内容,玩家是必须使用专用客户端的。我们整合了材质、音效、UI等内容做成了资源包,并添加了一些MOD,我们使用龙之核心插件作为主要的客户端内容。简单点说该插件可以更改游戏内的大部分东西。例如UI、物品材质、怪物模型等等。

服务器官网以及论坛:

  现在的官网以及论坛还在建设阶段,内测时会抽时间开放供玩家参观,目前还在建设中。

服务器游玩条件等方面:

  基础条件是您必须完成一个简单的问卷调查并通过审核后才能进入服务器进行游玩。收费方面,内测肯定是免费的,公测时的精英服游玩资格可以通过但不止付费途径获得。正式开服的时候会和公测差不多。公测的正式服和正式开服的服务器同样是免费的。

服务器面临的考验:

服务器人手严重不足,我们需要更多的制作人员来给我们提供帮助。我们仍在不断更新与完善服务器的内容与质量。 但是我们需要您的帮助,如果您有意向来到我们这里帮忙的话我们欢迎你呀!

                                                        宝翔BaoXiang_icon

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