《推箱子合成》游戏草案
文案编辑:永远的堂吉诃德
游戏原案:《不要喂食猴子》中的小游戏
简介
一个玩家通过上下左右推动地图上所有箱子,并使邻近的相同箱子合成为更高级箱子的益智游戏
平台与操作方式
Windows: WASD
Android: 从任意初始点向上下左右四个方向滑动
游戏基本玩法
1 游戏基于一个地图网格进行。
2 每个网格最多存在1个箱子。
3 游戏开始后,会在任意2个网格生成一级箱子
4 玩家每输入1次有效的方向指令,地图网格的所有箱子会朝指令方向移动,并在移动结束后随机在1个空网格生成一级箱子。
5 箱子移动时,会将移动方向的临近等级相同的2个箱子合成为1个高级箱子。
6 当地图所有网格都已经存在箱子并且无法合成时,游戏结束。
游戏补充说明
1 游戏会即时的根据地图上存在的箱子等级与数量计算分数。
2 箱子分数会根据箱子等级幂数增长。(例:1级箱子2分,2级箱子4分,3级箱子8分…)
游戏UI
关卡示例
文档说明
草案内容非原创设计,主要目的是学习文档的编写逻辑。
设计问题与方向
1 玩法缺少难度成长,体验单一。
1)可以考虑让玩家在有限的行动次数下,完成目标分数的形式设立难度成长。
2)扩大网格数量,并参考俄罗斯方块(TETRIS)增设攻击手段给玩家提供PVP体验。
学习视频
作者:永远的堂吉诃德