After EffectsKelight插件 (中英对照)(附加文档下载)

具体翻译来自网络,我只是稍微再次排版一下,做成文档版,手顺分享了,需要的顺手点赞吧。

 

【view 视图】

–Source               来源(显示素材画面)

–Source Alpha      Alpha来源(显示素材的 Alpha 通道)

–Corrected Source      纠正来源(显示抠像后的源素材,被抠除的部分显示为黑色。)

— Colour Correction Edges   颜色边缘矫正(常用于查看边缘)

–Screen Matte   屏幕光泽 (白色代表要保留的部分,黑色代表被抠除的部分,即透明区域,灰色代表半透明区域,即未抠干净的部分。)

–Inside Mask   内部蒙版 (仅显示内部蒙版)

–Outside Mask   外部蒙版 (仅显示外部蒙版)

–Combined Matte   结合遮罩  (显示 Screen Matte 与 Inside Mask、Outside Mask 以及素材的 Alpha 通道等复合而成的遮罩。)

–Status   状态  (夸张视图。可以清晰地显示存在的小问题,比如前景中的较小的透明区域。)

–Intermediate Result  中间结果  (显示非预乘结果。常用于查看边缘杂色。)

–Final Result    最终结果 (结合所有遮罩、蒙版、溢出及颜色校正后的预乘结果。)

l 【开关】Unpremultiply Result 非预乘结果(非预乘,也称直接通道,透明度信息仅存储在 Alpha 通道中。)(预乘,透明度信息存储在 Alpha 通道以及带有背景色(通常为黑色或白色)的可见 RGB 通道中。这样,半透明区域(如羽化边缘)的颜色将依照其透明度比例转向背景色。)

l Screen Colour  屏幕颜色(用于指定要抠除的颜色。)(按住 Ctrl 点击可增加取样大小)

l Soreen Gain      屏幕增益(用于调整屏幕遮罩的暗部区域细节,相当于容差值,控制颜色被抠除的强度)(建议在

l Intermediate Result –中间结果 视图下适当调整大小。过大的值易导致边缘细节丢失。)

l Screen Balance  屏幕平衡(考虑饱和度所占屏幕颜色三要素中的权重,设置遮罩的对比度)(绿幕素材建议为 50 ,蓝幕建议为 95 )

l Despill Bias        消除溢色偏移(绿幕通常会在前景对象上有染色残留。比如,可在人像的皮肤上点击,也可在拾色器中边观察边调整。)

l Alpha Bies         Alpha偏移(在一些特殊情况下,如绿幕颜色 RGB 值中红色(R)多于绿色(G)时,可单独尝试它。)

l 【开关】Lock Bias Together 锁定所有偏移

l Screen Pre-blur    屏幕模糊(在抠像前先进行模糊,以提高键控的柔和程度。比较适合有明显噪点的图像。)

 

 

Screen Matte 屏幕遮罩 (用于进一步调整抠像效果)

Clip Black 剪切黑色(使得低于此值的都变成黑色。)

Clip White 剪切白色(使得高于此值的都变成白色。)

Clip Rollback 剪切回滚(恢复上述两项处理后存在的边缘锯齿等问题。)

Screen Shrink/Grow 屏幕收缩/扩展(用于处理抠像边缘溢出的白边和黑边。类似于“移除边缘”,可缩小到子像素级别。负值收缩遮罩,正值扩展遮罩。)

Screen Softness 屏幕柔化(用于柔化抠像边缘的锯齿,使得抠像边缘变得柔和。)

Screen Despot Black 屏幕强制黑色(用于去除遮罩上白色区域中的黑色杂点。)

Screen Despot White 屏幕强制白色(用于去除遮罩上黑色区域中的白色杂点。)

【选择】Replace Method 替换方法(指示如何处理那些使用上述属性调整后透明度发生变化的像素。)(在 Status–状态 视图下,用绿色表示遮罩内的这样的像素,用蓝色表示蒙版内的这样的像素。)

–None 无:保持抠像后的状态,不做替换。

–Source 源:用 Screen Colour 指定的颜色来替换。

–Hard Colour 硬颜色:用下面 Replace Colour 中的颜色来替换。

–Soft Colour 软颜色:默认选项。同 Hard Colour 一样,只不过它会在亮度上与原始像素匹配,因此会更自然。

Replace Colour 替换颜色 (默认颜色为中性灰。)

Inside Mask 内部蒙版

 (当前景中有与 Screen Colour 一样颜色的物体且必须保留时,可考虑使用内部蒙版。)(操作方法:用钢笔工具等在对应区域绘制蒙版,并在时间轴面板上设置蒙版的模式为“无”,在效果控件面板的 Inside Mask 属性中选择此蒙版。)(蒙版区域将变成白色。可使用 Inside Mask 视图进行观察。内部蒙版与 Screen Matte 是相加关系。)

Inside Mask 内部蒙版

Inside Mask Softness 内部蒙版柔化

【开关】Invert 反转

Replace Method 替换方法

【选择】】Replace Colour 替换颜色

–Hard Colour  硬颜色

— Soft Colour  软颜色

【选择】Source Alpha 源 Alpha 通道

–Ignore 忽略

–Add To Inside Mask 添加到内部蒙版

–Normal 正常:默认。

Outside Mask 外部蒙版(当画面中有必须抠除的元素时,可考虑使用外部蒙版。)(操作方法与内部蒙版类似,蒙版区域将变成黑色,即完全被抠除。)(外部蒙版与 Screen Matte 是相减关系。反相蒙版后可快速去除待抠主体周边区域的杂色。)

Outside Mask Softness 外部蒙版柔化

【开关】Invert 反转

Foreground Colour Correction 前景颜色校正(要留下的部分(被抠出的区域)就是前景。本属性组用于调整前景的色彩和影调。)

【开关】Enable Colour Correction 启用颜色校正

Saturation 饱和度

Contrast 对比度

Brightness 明亮度

【选择】Colour Suppression 颜色抑制

–Suppress 抑制(使用互补色来抑制前景中指定的颜色。)

–Suppression Balance 抑制平衡

–Suppression Amount 抑制数量

【选择】】Colour Balancing 色彩平衡

–Hue 色相

–Sat 饱和度

–Colour Balance Wheel 色彩平衡色轮

 

Edge Colour Correction 边缘颜色校正(用于控制被抠除区域的边缘。)

【开关】Enable Edge Colour Correction 启用边缘颜色校正

Edge Hardness 边缘硬度

Edge Softness 边缘柔化

Edge Grow 边缘扩展

Saturation 饱和度

Contrast 对比度

Brightness 明亮度

【选择】Edge Colour Suppression 边缘颜色抑制(强制过滤边缘颜色。)

–Suppress 抑制:一般情况下,绿幕选“Green”,蓝幕选“Blue”。

–Suppression Balance 抑制平衡

–Suppression Amount 抑制数量

【选择】Colour Balancing 色彩平衡

–Hue 色相

–Sat 饱和度

–Colour Balance Wheel 色彩平衡色轮

 

Source Crops 源裁剪(可以从上、下、左、右四个方向对原始素材进行裁剪。)

选择X Method    X 方法(用何种方式填充被裁掉的区域。)(X Method 指的是左、右区域,)

选择Y Method    Y方法(Y Method 指的是上、下区域。)

–Colour 颜色:以 Edge Colour 中指定的颜色填充。

–Repeat 重复:重复边缘像素来填充。

–Reflect 反射:镜像画面来填充。

–Wrap 折回:折返画面来填充。

Edge Colour 边缘颜色

Edge Colour Alpha 边缘颜色 Alpha 通道(指定被裁掉的区域的透明度。)

Left 左

Right 右

Top 上

Bottom 底

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提取码:6666

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