被动:死亡带来生命
处于飞行姿态时,提亚马特从附近的盟友和敌人的死亡中获得生命值,从小兵身上获得的量偏少。 在地面姿态中,她获得最多 5 个受到一定伤害量时会击碎的硬化鳞片。 普通小兵不提供硬化鳞片。
大治疗:40 + 8 每级
小治疗:5 + 0.5 每级
鳞片减免:60%
护盾值:50 + 10 *等级
原始攻击
提亚马特聚集力量,让她在通道尽头发射能量球。 每个球体都会对敌人造成伤害并停在敌方神身上。 每次击中同一个敌人造成的伤害减少 15%,至少减少 70%。 此技能可以在 3 级和 5 级发射额外的弹丸。
伤害:60/70/80/90/100(+35% 魔法强度)
费用:55/60/65/70/75
冷却时间:10
接地潜水
蒂亚马特四肢着地投入战斗,造成伤害并切换到她的地面姿态。 该能力还为提亚马特提供了一个硬化鳞片。
伤害:40/80/120/160/200(+40% 魔法强度)
费用:40
冷却时间:22/20/18/16/14
创造之子
提亚马特能够将她的一个孩子召唤到战场上。 召唤蛇:沿着小路行进并充当小兵的蛇。 召唤兽:守卫等待敌人神灵的Kusarikku。 召唤风暴:Umu Dabrutu,追逐敌人的风暴。
费用:0
冷却时间:0
召唤蛇
提亚马特放置了一个创造之坑,它会生成提亚马特之蛇,它们的行为就像小兵一样,沿着小路行进并攻击附近的敌人。 每 10 秒产生 2 条蛇,可部署的可在消失前创建 3 波。 被毒蛇击中的敌人造成的伤害降低。 敌人也可以站在坑上提前摧毁它。
伤害:10(+8% 魔法强度)
伤害降低:10/15/20/25/30 %
生命值:2
小兵伤害:每 3 次命中损失 1 HP
费用:50/55/60/65/70
冷却时间:46/42/38/34/30
召唤兽
提亚马特召唤出守卫在目标位置的库萨里库。 如果敌方神灵离得太近,他会冲锋、减速并攻击他们。
冲锋伤害:30/45/60/75/90(+20% 魔法强度)
基本攻击伤害:15/20/25/30/35(+15% 魔法强度)
减速:80% 持续 1 秒
健康: 250 + 100*技能等级
寿命:30s
费用:50/55/60/65/70
冷却时间:46/42/38/34/30
召唤风暴
提亚马特召唤乌姆达布鲁图的力量,召唤出一场猛烈的风暴,追随敌人,然后将他们击飞并消散。
初始伤害:30/45/60/75/90(+30% 魔法强度)
伤害:每 0.4 秒 10/15/20/25/30(+10% 魔法强度)
寿命:4s
费用:50/55/60/65/70
冷却时间:46/42/38/34/30
消耗
提亚马特发射一个锥形,造成伤害并减缓被击中的敌人。 击中低于健康阈值的小兵、大型怪物或增益持有者将被处决。 提亚马特可以立即消耗她的蛇和野兽宠物来提供硬化鳞片。 当蒂亚马特消耗一个增益持有者时,她会获得他们的增益,而原buff仍然可以被盟友拾起。 这也允许提亚马特获得第二个增益。 提亚马特一次只能一个消耗增益和一个常规增益。
伤害:60/95/130/165/200(+60% 魔法强度)
减速速:25% 持续 1.5 秒
执行阈值:30/35/40/45/50%
费用:55/60/65/70/75
冷却时间:12/11/10/9/8
爆发
提亚玛特猛击地面,在她面前制造出连续爆发的地震裂缝,对击中的敌人造成伤害并击飞。
伤害:50/80/110/140/170(+50% 魔法强度)
费用:65/70/75/80/85
冷却时间:14/13/12/11/10
飞升
提亚马特站起身,释放出一股能量冲击波,对敌人造成伤害,并在她回到飞行姿态时将自己向后击退。
伤害:40/80/120/160/200(+40% 魔法强度)
费用:40
冷却时间:22/20/18/16/14
毁灭的风暴
提亚马特在她周围引发天界爆发,对附近的每个敌人造成初始伤害和持续伤害效果。 每击中一个敌方神明,提亚马特还会获得一个硬化鳞片。
伤害:60/90/120/150/180(+30% 魔法强度)
燃烧伤害:每 0.5 秒 10/20/30/40/50(+5% 魔法强度)
燃烧时间:2s
费用:100
冷却时间:20
皮肤
巫毒摇滚男爵萨梅迪
独家 | 观众通行证
无限化身Vamana
独家 | 观看点数商店
Chichen Pizza Xbalanque
独家 | 观看点数商店
蛛网膜蛛网膜
独家 | 巴比伦的黎明
狂野花木兰
独家 | 巴比伦的黎明
北方看守凯普里
独家 | 小动物宝箱
蔚蓝海提亚马特
标准重新着色
升天提亚马特
2021 年季票重新着色
提亚马特
精通皮肤
生活质量更新
一般的
起始文本
突出显示初始项目文本的“可以在 X 级升级”部分。
修复了许多光环物品的被动标签错误的问题。 光环物品应该说光环,现在是被动。
为许多新的出门装添加了距离值,这些物品的效果基于来自盟友的距离。
不争吵文本更新
更新了非争吵工具提示,以更准确地描述它实际影响的内容和数量。
角色交易
开始角色交易时的冷却时间从 8 秒增加到 12 秒
一般游戏玩法
全球治疗减少
修复了新的“争吵”规则影响法力治疗和其他资源的问题。 此规则仅适用于技能和吸血的生命值治疗。
此图标现在将显示在带有 debuff 着色的 debuff 侧
征服
提高每个丛林营地第一次生成的计时器精度
游戏模式
征服
更新指南开始路线
入侵者的诅咒
调整了营地周围的区域,以减少穿墙流血的效果
入侵者诅咒现在覆盖 Back Harpies 周围的区域
活动时间从 1:00m 减少到 00:35s
小蝎子(车道)
在倒地状态下不再激活治疗光环
现在会为杀死它的团队激活围绕其牵引范围的治疗光环。 此光环持续 10 秒并提供治疗增益:
该光环区域持续 10 秒并提供治疗增益:
+10 每秒生命值
持续 3 秒
130 HP Max(10 滴答声刷新 + 3 更多事后)
在皮带半径光环内刷新
基本数据
物理防护从 6 降低至 2
魔法保护从 2 增加到 6
物理强度从 28 增加到 34
经验奖励从 41 减少至 21
缩放统计
最大生命值从 +180 降低至 +120
增强的速度增益
不再提供人群控制减少。
现在提供额外的固定 5% 移动速度。
征服环境
添加了地图的旁观者版本
这减少了树木和不那么高的地标,以提高相机的可见度
游戏版地图
火巨人背后的主墙缩小了,让火巨人的鳞片感觉更正常,飞过它的神也不会夹在岩石里。 该区域的阻塞体积大小没有改变
降低了丛林树木和其他飞行神灵可以夹入的物体的高度。 不过,我们目前正计划保持丛林树密度不变。
调整了秩序基地拱门,使其在使用雷神、拉玛等空中终极技能时不会阻挡上帝的视野。
添加了额外的布景、植物、道具和装饰品
装备
镀金箭头
该物品不应再标记丛林首领
人体模型权杖
这是第二个 Manikin Scepter nerf! 有关更多信息,我们建议阅读奖金平衡部分中的开发说明。 对于这次调整,我们看到了另一个令人沮丧的领域。 该物品的攻击速度缓慢,尤其是早期,在某些情况下会限制神明的拳击甚至清除能力。 这应该感觉像是一个坚实的振作,但目前当它完全堆叠时,几乎不可能反击。 这里的减少应该会让这个项目更具吸引力。”
修复了 Manikin Scepter 造成魔法伤害而非物理伤害的问题。
将攻击速度减慢从每层 7% 降低到每层 3.5%。
神明
Danzaburou 对我们上一轮的削弱做出了很好的反应,从表现最好的人变成了更接近中间的人。 然而,我们认为随着玩家学习新赛季并希望对喧嚣火箭的扩展潜力进行小幅调整,他仍有一定的提升空间。
喧嚣的火箭
物理功率缩放比例从 110% 降低到 100%。
亚瑟王
亚瑟王正在接受与 Jormungandr 在第 8 季 PTS 中收到的类似修复。 我们之前允许亚瑟王的基本攻击触发祝福,这会渗透到我们的新入门物品中。 由于这些启动器更像是真正的物品,因此对于不会触发物品效果的基本攻击,它们应该被视为真正的物品。
一般的
修复了亚瑟王可以通过基本攻击触发物品效果的问题。 亚瑟应该无法通过基本攻击触发任何物品效果
巴巴亚嘎
爸爸在她的小屋后面发现了一种酿造催化剂! 她现在可以以前所未有的速度酿造! 我们听到了关于她的 Brew 感觉使用起来特别笨重的反馈。 最初我们认为这种延迟对玩家的反应时间很重要,但考虑到这些药水的强度以及存在的强烈声音和视觉提示,这种延迟主要是阻碍。 这应该可以让 Baba Yaga 的即时游戏更加顺畅。
巴巴啤酒
将药水冲泡前的时间从 0.4 秒减少到 0.2 秒。
药水冲泡后发时间从 0.2 秒减少到 0.1 秒。
药水交换预发时间从 0.3 秒减少到 0.1 秒。
药水交换后开火时间从 0.3 秒减少到 0.1 秒。
投掷药水的移动速度和警告时间不变。
耶梦加德
无法阻止耶梦加德! 除了固定伤害减免。 这个统计数据虽然在大多数情况下感觉公平,但对 Jormungandr 感到任意惩罚。 与其在 Meta 中围绕这些物品的流行来加强和削弱 Jorm,我们认为他独特的基础应该忽略这个统计数据是有道理的,在与不同的物品和构建战斗时正常化他的力量。 此外,我们已经看到他作为一个整体在挣扎,并希望恢复我们前段时间所做的受到的伤害减益。 这应该可以帮助他留在战斗中,尤其是在玩真正的坦克构建时。
基本攻击
具有固定伤害减免的物品不再能降低耶梦加得的基本攻击
不动的
受到减益的伤害从 15% 降低至 10%
赛努诺斯
随着新赛季的到来,是时候让 Cernunnos 进入 Meta 了! 哈! 季节转移者是一种独特的能力,在很大程度上让人觉得难以投入。 1级效果并没有带来太大的影响,让一些Cernunnos玩家跳过了一段时间。 通过增加夏季炎热的缩放和秋季腐烂的保护减少,熟练的 Cernunnos 玩家将能够在游戏中更快地感受到使用此能力的影响。
换季
夏季炎热:
缩放比例增加 5% 至 10%
秋天的蜕变:
增加保护减益从 5/10/15/20/25 减少保护到 10/14/18/22/26
持续时间从 5 秒增加到 7 秒
奥丁
奥丁
Odin 和 Isis 都有类似的返工周期。 重新设计以增强感觉,进行了许多削弱,然后从那时起我们一直在努力将它们恢复到一个健康的位置。 虽然他的终极惩罚那些提前离开的人,但在球员可以留在擂台上的情况下,并没有太多鼓励逃跑的惩罚。 一致的持续时间加上功率降低光环将使奥丁的长矛之戒与他的旧版本相似,但具有他重做的所有优势。
长矛之环
将持续时间从 4/4.5/5/5.5/6 秒更改为全等级 5 秒
戒指内的敌人现在的力量降低了 15%。
伊西斯
伊西斯同样获得了强大的实用性,但在削弱之后,它最终感觉有点乏味。 我们不想继续提高她的伤害,而是想为驱散魔法带回一些力量。 Isis 现在将在游戏后期拥有更多控制权,拥有更强的减速和护盾来留在战斗中。
驱散魔法
减速从所有等级的 20% 增加到 20/22.5/25/27.5/30%
护盾生命值从 50/95/140/185/230 增加到 50/105/160/215/270
提亚马特
死亡带来生命
该技能不再触发物品效果
原始攻击
基础伤害从 60/70/80/90/100 增加到 80/90/90/100/100
TIAMAT 错误修复
修复了被“卡住”的宠物会在 10 秒后消失的问题——这适用于将它们堆叠在基地门后面
修复了 FG 和 Titan 无法攻击提亚马特的召唤蛇宠物的问题
其他更改和错误修复
排名毕业生
在 8.2 中,如果玩家离开排名赛并且提前放弃了比赛——只有离开的玩家会损失与正常损失相同的 MMR。
免费奖励
修复了计数器 UI 可能中断的问题(总是给予和计算奖励,这只是一个视觉问题)
备用时间线
修复了没有提供 CDR 额外buff 的问题
勇士斧
修复了它没有提供 75 生命值的额外增益的问题
新的争吵规则
修复了这会影响其他类型的治疗(如法力治疗)的问题
法夫尼尔
修复了他的技能 3 不会击中看起来在命中区域内的人的问题
八幡
修复了 Hachiman 的 Ultimate 时间更改可能会影响 Relics 未来使用的问题。
布巴锤
移除了内部冷却——这只是一个开发测试——不会上线
修复了在某些神明能力上可能会多次触发的问题
布巴斯矛
修复了 Mana 没有恢复到正确的 Mana % 的问题
死亡的拥抱
修复了 Mana 没有恢复到正确的 Mana % 的问题
杰纳斯
修复了 Janus 可以跨越开放空间而不是仅仅穿过墙壁传送的许多情况
耶梦加德
修复了 Jorm 在完成他的终极技能后短时间内可以在不打开基础门的情况下通过基础门的问题
修复了本次更新新皮肤的多种视觉问题
主要是特殊的 FX 调整
9.2额外更新
皮肤
强大的法师丘比特
前辈杀手塞尔凯特
独家 | 巴比伦的黎明
丁香花赫拉
独家 | 春假宝箱
绿骑士亚瑟王
独家 | 春假宝箱
3月29额外平衡
全球治疗减少光环
治疗在第 7 赛季结束时上升,我们在第 8 赛季引入了一个新规则来对抗它。8.1 的变化集中在削弱战斗治疗之外,实际上通过削弱抗治疗物品在战斗中略微加强了治疗 . 我们收集了大量关于 8.1 的数据和反馈,发现治疗仍然是一个非常强大的策略,因此我们正在采取进一步措施来削弱它。 首先,我们通过缩短持续时间来增强全局治疗减少光环,确保玩家在战斗中得到治疗,而不是在它之后的时间过短。 脱离战斗的治疗是玩家反馈的一个大问题,但从统计数据来看,它并不是比赛中治疗的主要部分。 这是在战斗中完成的。 所以我们也从 8.1 中恢复了所有的治疗减少百分比削弱。 这将在下一次更新中密切关注,如果问题仍然存在,我们将考虑削弱个别神或以其他方式进行治疗。
将成功与敌方神格斗后允许完全治疗的时间窗口从 4 秒减少到 3 秒。
神圣遗物,权杖纷争和影钢手里剑减治疗量从35%恢复到40%,剧毒之刃从17.5%恢复到20%,净世项链和病源体从20%恢复到25%
凯杜斯之盾
另一个不完全属于之前类别的治疗物品的削弱是该物品的成本。 不久前,当重新平衡一些第 2 层项目时,这无意中降低了。 一开始并没有那么大的问题,但是随着像关羽和卡马佐兹这样的治疗开始越来越受欢迎,我们想要解决这个问题,这也削弱了这个项目。
成本从 2250 增加到 2500
另一个在当前版本中占很大一部分的主题是猎人平衡。 猎人通常被认为是目前最具影响力的角色,一些统计数据支持了这一点。 一些关键项目远高于其他项目。 Fail-Not 提供了猎人想要的几乎所有东西,所以我们正在调低它的基础数据,同时略微提高它的被动效果。
物理强度从 45 降低至 40
暴击率从 20% 降低至 10%
对被标记敌人的暴击率从 15% 增加到 20%
狂战士之盾
这个盾牌被旋转起来更具侵略性,看起来它显然被夸大了。 猎人以与勇士或刺客相同的速度接受这一点,但我们没有限制其职业使用,而是将其降低了一小部分,以影响多个角色。
成本从 2500 增加到 2600。
物理强度从 50 降低至 40。
攻击速度从 20% 降低至 15%
虚灵铠甲
我们没有削弱更多的暴击物品,而是加强了反暴击物品,幽灵护甲。 该物品具有强大的基础属性,但不足以控制猎人,因此它看到了专门针对其反击暴击的被动的增益。
被动 – 将暴击造成的伤害量从 50% 降低到 40%
大法师的宝石
这件物品已经被调整了几次,但是高爆发法师在游戏后期仍然通过在这件物品上额外的力量缩放产生了巨大的影响。 我们正在进一步降低这种加成比例,同时也给予它更多的基础力量,以帮助它适用于更广泛的法师子集,而不是像女娲那样滥用它的特定少数人。
将每层的魔法加成从 2% 降低至 1.5%(最大堆叠时为 40% 至 30%)
魔法强度从 100 增加到 120
神明
在寻找顶级meta nerfs时,这个显然是写在天空中的。 阿波罗有一些非常高的指标,目前绝对是排名征服中最多人玩的神。 阿波罗的全球压力让他做出了许多其他猎人无法做到的比赛,这就是我们正在寻求应用的削弱。 最近还出现了一些其他的增益来帮助阿波罗的对线,但我们不想恢复这些,因为许多玩家对试图让他通过早期的对线阶段表示非常沮丧。
划过天空
将强度加成从每刻 40% 降低到每刻 30%
团三郎
这个小家伙有很大的冲击力。 Danzaburou 已经受到了一些削弱,并且他的胜率有所下降,但他的选择和禁令仍然非常高。 我们正在降低他的主要伤害能力以及他终极技能的眩晕持续时间,以削弱他的伤害和控制能力。
愚人金
基础伤害从 70/120/170/220/270 降低至 70/115/160/205/250
喧嚣的火箭
全等级眩晕时间从 1/1.1/1.2/1.3/1.4 秒减少到 1 秒
库丘林
单人线在这个神面前被肆虐。 他是高侵略性早期比赛的完美典范,可以滚雪球甚至整场比赛。 他从 8.1 的物品改动中得到了很大的提升,并且在整个版本中表现良好,这些削弱抵消了这一点并帮助稳定了角色。
狂暴
变形时每级物理强度从 3 降低至 2
带刺长矛(大满贯)
基础伤害(两种形式)从 75/135/195/255/315 降低至 65/125/185/245/305
斯库拉
当您与 Scylla 一起赢得世界冠军时,人们不会很快忘记它。 自从 PK Squad 向我们展示了如何扮演她以来,这位女神的人气飙升。 8.1版本对她也很有利,一些新的物品让她通常在早期的粗糙比赛变的平滑。 我们正在寻求略微缩小她的后期游戏,以平衡出装带来的这种提升。
恶狗出击
强度加成从80%降低到75%
压碎
你的魔法强度加成从 90% 降低到 85%
减少的魔法保护从 25% 降低至 20%