[版本更新文档]暴政之爪 | 8.3更新与额外平衡说明

皮肤

独家 | 战斗通行证:

英雄哈士奇芬里尔

小不点柴犬天照

寿司猫咪巴克斯

猫巫师钟馗

毛绒玩具赛怒诺斯

毛绒玩具宝箱

初版敖广库库尔坎

标准 | 生日狂欢活动

强大恐龙地狱犬

独家 | 暴政之爪保险

比特杀手月读

标准 | 暴政之爪

邪恶涂鸦拉

标准 | 暴政之爪

战斗标记斯卡迪

标准 | 暴政之爪

小不点死神塔纳托斯

无限 | 暴政之爪

被遗忘的神明恰克

无限 | 暴政之爪

索贝克

一般的

 Isis 正在更名为 Eset (Ee-set),以减少对内容视频去货币化的担忧并消除内容算法混淆问题

 这是古埃及的替代拼写

 这个拼写出现在大英百科全书、博物馆和大学中

 这位女神还有很多其他的名字可以被接受

 “Mayan”一词的使用被固定为“Maya”,这是正确的术语

 更新了队列图像以使用当前地图中的艺术。

3 月 23 日 8.3 更新实时平衡

 项目

 法尔之石和恢复之铠重做

 我们看到法尔之石和恢复之凯在构建中经常被忽视,我们希望这些物品能够塑造出更强大的身份,并感觉像是专门为辅助玩家提供的可靠选择。

T2 贤者之石(返工)

 贤者之石的统计数据进行了调整,以顺利融入重做的法尔之石。 健康与两种保护相结合,为辅助玩家提供了坚实的第 2 层,为他们提供了一些额外的力量来维持压力和保护,这样他们就可以在比赛的对线和漫游阶段受到来自魔法和物理神明的更多伤害。

 成本:1400克

+50 生命值

 +20 魔力

+15 物理防护

+15 魔法保护

FAL 之石(返修)

 我们觉得法尔之石的被动和属性为辅助提供了强大的坦克,但在战斗中很难感受到这种坦克。 在我们的重做中,我们希望将 Fal 之石推向成为主动辅助物品的方向,玩家能够主动编织基本攻击以增加他们的缓解和减少人群控制以保持战斗状态。 该物品现在还提供两种保护,使该物品增加了支持构建的多功能性,以在游戏早期和后期与各种团队组合作战。 我们希望将物品从其小众应用和对友好玩家接近度和保护的依赖中移开,以便为支持玩家积极参与的更全面的物品铺平道路。

 成本:2500克

 +150 生命值

 +35 魔法强度

 +30 物理保护

 +30 魔法保护

 被动——当你用基本攻击击中敌方神灵时,你会获得一层法尔的祝福,每层可以为你提供 2% 的伤害减免。 在 3 层时,您获得双倍的伤害减免和 20% 的 CCR。 此效果持续 10s

恢复之铠(返修)

 我们认为恢复之铠提供了强大的治疗效果,但条件太小而无法触发被动。 当杀戮发生的频率较低时,早期游戏尤其如此。 到了游戏后期杀戮更频繁的时候,恢复之铠将被那些不依赖团队杀戮来获得被动优势的全面物品所掩盖。 这次重做的目标是明确地将恢复之铠转向支持玩家的方向,同时为他们提供更全面的保护,以鼓励他们在游戏早期或后期捡起该物品。 该物品为玩家保留了其治疗属性,同时还通过为队友接受敌方神明的命中来为他们的盟友提供治疗。 这允许玩家通过在获得层数时获得更多保护和在对线或团战阶段有用的治疗来维持前线。

 成本:2400克

 +300 生命值

 +15 生命值5

 +20 物理保护

 +20 魔法保护

 被动——当你被敌方神明击中时,你会获得一层,最多每秒一次,将你的保护提高 4 层。最多 5 层,每层持续 5 秒。 在最大层数时,被击中后你会立即恢复 15% 的最大生命值。  35 单位内的盟友在 20 秒内恢复 15% 的最大生命值。 此效果每 60 秒只能出现一次

减攻击速度装备更改

 攻击速度减慢不应与其他攻击速度减慢效果叠加,但许多物品,例如新引入的假人权杖和钉头锤都忽略了这一点。 这些效果的叠加性质在它们如何相互叠加以及哪个应该获胜方面尤其棘手。

 在 8.3 中,这些效果将不再叠加,而是选择最强的攻击速度减速来应用。 如果你受到 女巫之剑 和单层 伊奇巴尔 的影响,你只会被 女巫之剑减速。 如果 伊奇巴尔达到 3 层,那么它将接管它的减速,而 女巫之剑将被忽略,直到 伊奇巴尔掉落。 这将阻止玩家叠加这些效果来完全关闭依赖普通攻击的神。

 玩家一次应用的物品可能只会降低一种攻击速度。 减益图标可以叠加在玩家身上以用于跟踪目的,但只有当前最强减益(高攻击速度慢%)会一次激活。

 这会影响:伊奇巴尔、假人权杖、冰甲、女巫之剑、冰锤 等

仁爱

  我们希望鼓励我们的玩家更加仁慈。 由于哨兵礼物的效率加上一些金币和经验被扔掉的情况,这使得它很难做到。 通过一些调整,该项目将作为辅助出门装更好地竞争。

 将生命值从 75 增加到 100

 将 GP5 从 2 增加到 3

 该物品现在的最低额外金币和额外经验值为 1

人体模型权杖

 Manikin Scepter 和丛林之眼提供了一个选择。 作为打野者的不同工具的权衡维持。 虽然原则上听起来很合理,但它经常让神灵在早期不得不非常被动,因为他们没有足够的生命值来利用这些权衡。 尽管它们的统计很好(包括在丛林之外看到使用),但权衡太严重了。  Bumba 的匕首仍将作为安全的丛林首发取得胜利,但 Manikin 和丛林之眼正在获得一些支持以帮助他们竞争。

 Manikin Scepter 正在失去其固定的伤害减免,以支持击败丛林怪物的维持。 这进一步解决了 Manikin Scepter 控制许多单人对线比赛的问题,同时保持其作为丛林选择的强大。

 不再提供 3 单位伤害减免

 当你击败被烧毁的丛林怪物时,你会恢复 15 点生命值和 15 点法力值

丛林之眼

 丛林之眼正在发生一系列变化。 首先,提供的魔力并没有让魔法师们真正感受到。 基础生命值 5 和攻击速度将这个项目远远推到了丛林角色之外,因为我们已经看到许多角色(包括一些中路选择)都在优先考虑它。 这些调整更好地突出了它作为丛林开局的身份,而在丛林中的新延音则巩固了这一焦点。

 魔法强度从 20 增加到 25

 在丛林中你获得 15 HP5 和 10 MP5

 将 HP5 从 15 降低到 10

 攻击速度从 15% 降低至 10

丛林的保护者

 整个丛林守护者的效率也太高了。 甚至在考虑丛林中的提升之前,提供的原始力量、攻击速度和保护通常都是可靠的。

 物理强度从 65 降低至 55

 魔法强度从 100 降低至 80

 攻击速度从 35% 降低至 25%

时光之沙

 Sands of Time 遭遇了万事通,无所事事的大师。 时之沙应该允许法师玩家经常施法,而不必担心他们的法力池,但即使法力很低,它也难以跟上。  MP5 的成本降低和提升使其更接近其承诺的游戏风格。

 成本从 800 降低至 750

 MP5 从 5 增加到 10

哨兵的礼物

 哨兵的礼物显然是辅助的首选。 廉价、高效和可靠的统计数据使其成为明显的赢家。 这没问题,因为我们希望确保辅助玩家对自己的选择感到坚定,但我们确实希望让辅助玩家可以更自由地使用新的 Starter 系统。 随着仁慈和战旗的改进,我们可以放心地降低该物品的效率以更好地匹配其他物品。

增加消耗从500到600

受污染的钢

 被污染的钢铁是一种反击对战物品。 在与依靠维持来赢得车道的神战斗中,这应该是一个可靠的选择,但大多数玩家发现自己最好还是坚持使用更传统的出门装。 即使在最好的对局场景中,这个项目也太低效了。 一开始可以使用一些额外的力量和更多的金币将对此有所帮助。

 将成本从 750 降低到 700

 将物理强度从 10 增加到 15

 魔法强度从 15 增加到 20

死亡丧钟

Death’s Toll 和 Vampiric Embrace 以牺牲车道压力或损坏为代价提供高持续性。 虽然这些物品提供了太多的基础支撑是一个可靠的想法,但正如我们所看到的,玩家的整体康复认为它们创造了太多的安全感。 我们正在将这些项目转移到更多地关注进攻而不是防守。 他们仍然将他们的维持作为一种强大的力量,但我们预计玩家会更频繁地发现自己在每一波小兵中的生命值都没有达到最大值。

 成本从 750 降低至 650

 将生命值恢复比例从最大生命值的 0.75% 降低到 0.4%

 法力回复比例从你最大法力的 1.5% 降低至 1%

 物理强度从 10 增加到 15

 魔法强度从 20 增加到 25

凤凰和塔不提供治疗

死亡的拥抱

 游戏后期死亡之拥允许分推,风险很小。 虽然比攻城慢,但即使没有仆从,缓慢而稳定的推进最终也会推翻敌人的防御。 这一变化将要求玩家在进行分推时更加考虑自己的健康状况。

 不再治疗塔和凤凰

 将每次基本攻击的生命值和法力恢复从 3% 降低到 2%

吸血鬼裹尸布

 如上所述,我们正在将 Vampiric Shroud 转移到更多地关注进攻而不是防守。 担心物理伤害或需要一点额外维持的法师玩家会发现这个物品更有吸引力,因为它的成本更低,并且更清晰,而对手可以更好地制造持续伤害。  –

 成本从 850 降低至 750

 生命值减少从 6 点生命值恢复到 4 点生命值

 物理防护从 15 物理防护降低至 10 物理防护

 魔法强度从 15 增加到 25

战旗

 战旗和战斗横幅提供强大的进攻能力。 使用这种能力的窗口比类似的效果要短,使它们不能干净地堆叠。 这将产生类似的效果,并让玩家有更多时间在他们的强力播放窗口之外使用。

 两者增益持续时间从 8 秒增加到 10 秒

神明

丘比特

爱神正在得到期待已久的生活质量变化。 丘比特的心脏炸弹能力现在将对滴答作响的炸弹和 AoE FX 进行不同的音频和视觉处理,以向所有玩家表明这将是一颗令人惊叹的炸弹。 这种增加的清晰度应该是对围绕能力的决策过程的重大改进。

心脏炸弹

 此技能现在在 AoE 上添加了音频和视觉元素,以表明心脏炸弹是否会击晕命中的目标。 此信息显示给所有玩家。

八幡

 Hachiman 和 Rama 接受了更改,以确保他们在从终极技能到移动技能时着陆并且玩家的动画正确。 然而,即使它“准确”,八幡仍然感到笨拙。 我们正在缩短他退出终极技能所需的时间,同时进行一些调整,以确保从大招到冲刺的过渡看起来和感觉良好。  –

 

 骑射箭

 将终极技能的后射时间从 0.73 秒减少到 0.4 秒

 他仍然需要完成他的火后动画,然后才能采取进一步的行动

赛特

Set 和 Bumba’s Hammer 搭配得非常好。 凭借多蓄能快速再生能力,以及进一步放大冷却时间返回的能力,Set 可以在他的所有基本攻击中可靠地触发 Bumba 的锤子。 鉴于 Set Spawn of Set 的情况非常独特,我们正在从触发 Bumba 的锤子和其他类似物品中移除此技能。 虽然许多其他神都可以很好地利用它(看着你月读),但这个案例比其他人高出一步。

  赛特幻象

 此技能将不再触发“在使用技能后”激活的装备效果(九头蛇的哀歌,邦巴的锤子)

花木兰

 木兰接受了进一步的训练以掌握她的武器。  Spear Thrust 可以让敌人减速更长的时间,她可以更快地为 Grapple 重新装填弓,并且她在终极版中学到了“停止挥动你的武器并运行你正在做的事情,如果你不这样做”的神秘艺术。 这些组合使木兰在游戏的各个阶段都能更好地控制自己的战斗。

 矛刺

 将减速持续时间从 2 秒增加到 3 秒

 抓钩

 冷却时间从 16 秒减少到 16/15.5/15/14.5/14 秒

 神通

 现在可以提前取消此能力

雅典娜

 雅典娜是一股不可忽视的力量……几年前。 尽管对她的统治地位的记忆仍然很强烈,但在经历了多轮削弱之后,她在过去的几个赛季中一直在努力竞争。  嘲讽技能尤其具有强大的力量,但需要大量的团队设置。 我们提前增加了嘲讽的持续时间,同时给予它一些小的伤害,让她自己有更多的能动性,并在与她的团队一起时贡献更多的头发。

 嘲讽

 持续时间从 1.0/1.25/1.5/1.75/2.0s 增加到 1.2/1.4/1.6/1.8/2.0s

 现在提供 50/80/110/140/170 + 30% 加成

荷鲁斯

荷鲁斯的翅膀现在的空气动力学性能提高了约 8%! 上升气流和断裂将更频繁地出现,让荷鲁斯在团战中获得一些急需的额外控制。

 上稿

 将冷却时间从 16/16/15/15/14 更改为 15/14.5/14/13.5/13

  断裂

 将冷却时间从 16/15.5/15/14.5/14 更改为 15/14.5/14/13.5/13

阿缪森卡

 Ah Muzen Cab 应该至少存在于“蜜蜂”级别,但许多人将他置于更低的位置。 这位神在他的敌人之间创造距离的能力生死攸关。 我们正在增加他可用的蜂箱数量,同时使他的蜂蜜更粘稠。 这两项改动将为强大的 Ah Muzen Cab 玩家提供额外的控制权,以在团战中保持安全。

 蜂巢

 最大荨麻疹从 6 个增加到 7 个

 蜜糖

 减速从所有等级的 20% 增加到每等级 20/22.5/25/27.5/30%

斯巴兰克

 Xbalanque 是一个强大的普通攻击猎人,但他的能力缺乏类似的冲击力。 特别是毒镖有很大的盲点,即使在近距离也不会造成太大的伤害。 我们正在增加可以击中飞镖的最大数量和他可以发射的最大数量,以使该能力在战斗中更可靠,在近距离时更致命。

   毒镖

 最大飞镖敌人可以被 3 击中至 5

 这仅影响“命中”伤害,并且在额外命中时减少,毒药仍然不会叠加

 最大飞镖发射总数从 10 增加到 15

 这会在最大射程的飞镖之间产生更小的间隙,并且在近距离/中距离射出更多命中的可能性更高

雷神

 雷神仍然是一个可靠的选择,但在游戏后期可能会从天而降。 通常不得不在更接近半肉装的地方建造才能真正为后期的战斗做出贡献,我们希望鼓励雷神玩家在伤害上投入更多。 狂战士弹幕的最后一击将提供额外的伤害,以帮助完成敌人并确保击杀。

 狂暴弹幕

 最后一击的物理强度缩放从 50% 增加到 60%

 苏尔

苏尔学会了控制热力学定律,减缓她的热量衰减! 这种额外的延迟将使 Sol 在何时施放技能以及在重新加入之前可以在多长时间内保持脱离战斗的灵活性方面具有更大的灵活性。

不稳定的表现

热量现在需要更长的时间才能开始从 4 秒衰减到 6 秒。

阿普切

 可怕的腐烂之神一直在努力让他在征服中感受到他的影响。 我们专注于我们可以改进他的技能包以提供帮助,同时在其他模式下不会将他推得太远。 空心地面的一些额外续航将使他在对线者中更有优势,而尸体爆炸在没有尸体或没有尸体的情况下使用时会更有影响力; 在移动团战中很容易发生的情况。

 空心地面

 将治疗量从最大生命值的 5% 提高到 7%。

 尸体爆炸

 初始伤害比例从 10% 增加到 20%

洛基

 Loki’s Flurry Strikes 经常要求 Loki 玩家找到可以引导以获得最大伤害的窗口,但即使在完美的情况发生时,伤害也不会感到足够的回报。 我们正在为最初的乱舞命中增加缩放比例,不仅显着提高了他的最高伤害,而且即使在他被打断时也能帮助他摆脱伤害。

 疾风骤雨

 乱舞命中的比例从 18% 增加到 25%。

 (总的缩放比例从 160% 增加到 195%。(5 次命中 7%,+35% 缩放比例))

  

额外更新4月6号

闪电王子宙斯

标准 | 暴政之爪

符文机械象头神

标准 | 暴政之爪

蜂王诺克斯

独家 | 蜂王宝箱

额外平衡

神明

亚努斯

 这位神正在战场上放大。 一张新的、更大的地图意味着 Janus 疯狂移动的新机会。 自从第 8 赛季征服重做以来,这位神在选择优先级上飙升。 他仍在努力对胜率图表产生影响,但我们正在这里应用一个 nerf 来专门处理他的沮丧特征。  Janus 将来应该更容易被淘汰。

临界点

 将在传送门和阈值上触发的被动移动速度加成从 10/15/20/25/30% 降低到 10/12.5%/15%/17.5%/20%

月读

 经过一次强力发射,然后是一些严重的削弱,最新的月神陷入了一种不确定的状态。 月读带来了高伤害和控制,但缺乏大多数刺客的机动性,经常导致玩家难以满足角色的需求,尤其是在游戏后期。 经过一段时间的练习和练习,他再次成为顶级表演者。 我们正在降低他的两个主要伤害技能的基础伤害来抵消这一点。

 暗月手里剑

 投射物手里剑的基础伤害从 85/135/185/235/285 降低到 75/125/175/225/275

 草镰

 最后一击的基础伤害从 60/115/170/225/280 降低至 50/105/160/215/270

关羽

 这是内测吗?! 削弱关羽是比较少见的,但是通过他去年的buff以及整个治疗的崛起,神一直统治着单人路。 关羽现在终于有了满足前期对线阶段所需的伤害,我们的目标是保持原状。 然而,即使通过最近更新的治疗削弱,他通过为他的团队提供大量实用程序而保持强大。 他的治疗和冲刺正在增加冷却时间以将其击倒。 他仍然可以通过击中技能来减少自己的冷却时间,这是我们想要保留的独特功能,但降低这个高端应该仍然会对他产生明显的影响。

 治疗技能

 冷却时间从 12 秒增加到 14 秒

 勇士的意志

 冷却时间从 12 秒增加到 14 秒

阿芙罗狄蒂

   蜜月结束,二人排队。 即使在上个赛季的竞技排位中,阿芙罗狄蒂也成为了首选。 治疗 削弱起到了一定的作用,但还不够,所以我们希望直接削弱爱的女神。 爱情鸟是战斗中的一个巨大的单一技能,能够在造成可观伤害的同时大量治疗多达 2 个目标。 我们正在寻求减慢这种能力的正常运行时间,以提供更多的窗口来在团队战斗中击败这位女神。

爱鸟

冷却时间从 12 秒增加到 14 秒

阿波罗

这个热点不会松懈。 最近阿波罗直接被削弱了,而他的一些顶级装备也被削弱了。 不过,阿波罗对削弱的抵抗力比其他猎人还要强,所以是时候再次削弱了。 阿波罗的清线终于处于一个好位置,所以现在我们正在寻求取消他的效用。 小夜曲对于猎人来说是一个惊人的强大的CC和自我剥离能力,因此它的保护和持续时间正在减少。

 小夜曲

 (还原)物理保护从 15/20/25/30/35 减少到 10/15/20/25/30

 催眠持续时间从 1.5/1.7/1.9/2.1/2.3 减少到 1.2/1.4/1.6/1.8/2.0s

复仇女神

 Nemesis 通常被认为是克制选择,目前在任何情况下都可以为队伍提供很多帮助。 这位女神提出了一些疯狂的高选/禁和胜率数据——尽管她的很多常用目标都超出了版本。 复仇女神可以用一个盾牌扭转战斗,尤其是在 1v1 的情况下,所以我们希望削弱这一点,而不是影响她的 dps 或清除速度。

 报应

 护盾从 100/200/300/400/500 降低至 100/180/260/340/420

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