[版本更新文档]乌鲁克之王 8.4更新与额外更新说明

吉尔加美什

被动:吉尔吉美什史诗

吉尔伽美什出发! 在 5 级和 10 级时,吉尔伽美什获得一个任务。 第一个任务是访问地图上的特定位置。 第二个任务是在一场战斗中击败一半的敌方队伍(四舍五入)。 每次吉尔伽美什完成一个任务,他都会获得一件 1 级物品或 500 金币(如果他有完整的库存)。

日铸弯刀

 能力:刺激

 半径:20

 吉尔伽美什用猛烈的太阳点燃他的剑,持续 4 秒。 点火装置周围的敌人受到伤害并减速 2.5 秒。 吉尔伽美什的普通攻击对击中的敌人造成相当于其最大生命值 3.5% 的额外伤害。 当吉尔伽美什的普通攻击成功击中敌人时,此效果的持续时间会延长 0.8 秒,最长可达 12 秒。

 伤害:65/100/135/170/205(+60% 物理强度)

 减速:15/17.5/20/22.5/25%

 费用:60

 冷却时间:14/13/12/11/10s

落踢

 能力:线

 范围:25

 Gilgamesh drop 踢了他面前的一个区域。 区域内的敌人受到伤害,而最近的敌人则通过这些敌人发射。 被发射的敌人在击中小兵或受到爆发伤害时会受到额外伤害,并且在击中神或墙时会被击晕。 如果被发射的敌人击中沙马什之风,他们会被扔向环的中心。 被发射的敌人击中的小兵会受到额外伤害。 被发射的敌人击中的神会受到爆发伤害并被击晕。

 踢腿伤害:70/100/130/160/190(+50% 物理强度)

 额外伤害:25/40/55/70/85(+25% 物理强度)

 爆发伤害:70/115/160/205/250(+65% 物理强度)

 眩晕时间:1.1/1.2/1.3/1.4/1.5s

 费用:60/65/70/75/80

 冷却时间:14s

英雄进阶

 能力:跳跃

 范围:50

 吉尔伽美什腾空而起,在目标位置坠落。 冲击点周围的敌人受到伤害。 吉尔伽美什向地面注入能量,使信标出现 5 秒。 跑向信标的盟友将获得移动速度,一旦他们进入信标就会减半。 进入信标的盟友将获得额外的吸血,提高 15% 的吉尔伽美什最高保护。

 伤害:80/120/160/200/240(+65% 物理强度)

 移动速度:25/27.5/30/32.5/35%

 吸血:10%

 费用:70

 冷却时间:15s

沙马什之风

 能力:地面目标

 范围:35

 吉尔伽美什召唤沙马什在目标位置制造一个持续 6 秒的风环。 开始时,此环内的敌人会受到伤害并减速 2 秒。 环内的敌人每 0.5 秒受到一次风伤害。 试图逃离戒指的敌人会被严重减速。 如果吉尔伽美什对试图逃跑的敌人造成伤害,他们会被扔回环的中心。  风在6秒内吹成丝; 对仍在环内的敌人造成伤害、定身和致残。

 初始伤害:90/150/210/270/330(+50% 物理强度)

 初始减速:20/22.5/25/27.5/30%

 风伤害:12/16/20/24/28(+5% 物理强度)

 风墙减速:50/55/60/65/70%

 束缚伤害:150/225/300/375/450(+60% 物理强度)

 费用:80/85/90/95/100

 冷却时间:90s

绯红之王吉尔伽美什

标准重新着色

升天吉尔伽美什

2021 年季票重新着色

吉尔加美什精通皮肤

令人不寒而栗的阿瑞斯

标准 | 暴政之爪

无头恐怖凯戎

标准 | 暴政之爪

海之女不和女神

受折磨的灵魂美杜莎

无限|暴政之爪

有趣的家伙梅林

 独家 | 时髦的宝箱

和平阿耳忒弥斯

神秘怪物斯库拉

独家 | 神秘宝箱

生活质量更新

 新的斜线模式

 该地图计划于 2021 年第四季度推出。

 这张新地图的设计让人感觉既像是攻城重做又像是冲突重做,但同时又是一样的。 我们的目标是创造一种模式,攻城主线和冲突主线都会喜欢玩。

 在查看 Siege 的问题时,团队注意到 Clash 的许多方面都可以用来帮助改进它。  Clash 也有类似的问题需要使用 Siege 机制来解决。

 这两张地图在《神之浩劫》中占据了相似的游戏空间:更高的战斗,更低的策略——但具有真实的车道、塔楼和丛林目标。

 这些设计结论迫使我们将它们合并到一张地图中。

 由于合并每张地图的最佳部分是一个主要目标 – Slash 的名称将继续存在。

 它将以玛雅和埃及环境为特色——每个环境都与各自的基地相关联。

 模式将是 5v5,但使用的攻城机制比冲突机制略多。  《神之浩劫》的平衡性更好,社交体验更好,并且在 5v5 模式下拥有更高的玩家指标。

在 Slash 发布时,Siege 和 Clash 都将作为游戏模式被移除。

 

实时征服更新 – 崛起的风暴

 吉尔伽美什国王前来挑战提亚马特,这是许多众神不同意的侵略行为。 对此,提亚马特感到很生气,他召唤了一场强烈的闪电风暴。 她还命令她的空中花园长满危险的植物。

 Conquest 地图的天空盒和灯光已更改为黑暗和暴风雨的风格,以展示 SMITE 宇宙中的这一发展。

 此外,还引入了一种新的游戏机制:

 藤墙

 在丛林周围特定的、对称的地方生成

 功能类似于玩家制作的墙壁,您无法穿过它们

 只能被普通攻击摧毁(命中数不是伤害)

 当相邻的丛林营地重生时,墙壁会重生(即使仅在几秒钟前被杀死)

 神谕

 中鹰身女妖 (GF)

 中鹰身女妖 (FG)

 所有藤墙在 15分钟时消失

额外的征服平衡/功能

 隐形植物科技

 神明使用空中大招时,其能力范围内的树上的树叶会暂时隐形。

 这个效果只会在神升到一定高度时触发

 2 层塔

 基础生命值从 2,500 增加到 2,800

 每次射击的基础伤害从 260 增加到 290

 大蝎子(丛林)

 基础最大生命值从 780 降低至 660

 基础保护从 20 降低至 14

 缩放最大生命值从 +175 降低至 +145

 扩展物理保护从 +2 降低到 +1.5

 缩放魔法保护从 +2 降低到 +1

 Manticore(红色缓冲持有人)

 狂暴

 物理强度从每次命中 18 伤害降低到 15

 基地大门

 添加了将凤凰死亡与门联系起来的新规则

 杀死左凤凰会移除左门的debuff区域

 击杀右凤凰会移除右门的debuff区域

 杀死中间的凤凰会移除两扇门的debuff区域

装备

(升级版)本巴的锤子

 Bumba’s Hammer、Death’s Toll 及其升级版 Death’s Embrace 可以从“击中”敌人中获得强大的收益。 然而,这个命中可以很容易地从免疫丛林怪物的范围内触发。 对于具有真正吸血或治疗的物品,如果您打算获得好处,则需要与丛林怪物互动。 这对于这些项目现在将是相同的。

 该物品不再在“免疫”丛林营地触发

 

(出门装)死亡丧钟 

 该物品不再在“免疫”丛林营地触发

(升级)死亡拥抱

(升级)华丽箭头

 华丽之箭努力与其他游戏后期的猎人选择竞争。 它通常仅在其最大筹码数时才有效,这很难获得,甚至更晚才能将您的后期游戏推出。 我们正在降低堆栈数并为其提供一些额外的前期能力来平滑这条功率曲线。 您仍然需要进行明智的投资,但风险将值得回报。

 该物品现在提供 10% 的攻击速度。

 该物品现在提供 5% 的暴击率。

 被动的

 最大堆叠数从 25 减少到 20。

 攻击速度从每层 1% 增加到每层 1.25%。  (最大堆叠时为 25%。)

 暴击几率从每层 0.8% 增加到每层 1%。  (20% 在最大堆栈)

(升级)领袖的兜帽

 领导者的兜帽很难真正建立起来。 很少有神能真正在游戏开始时选择皮革兜帽来为他们的团队提供强大的后期光环。 我们正在调整它的基础数据,并为被动光环提供一个永远不会低于 5% 的基础强度增益。 额外的攻击速度有助于更多神明使用此策略,而基础能量光环使其即使在直接 5v5 团战中也很有用。

 该物品现在提供 15% 的攻击速度。

 新被动

 光环——你为附近所有友军神灵提供 5% 的强度。 该光环为 55 个单位内的每个盟友神获得一个额外叠加层,使其额外提供 3% 的能量提升。 对于 55 个单位内的每个敌方神明,移除一个堆叠

(升级)哨兵的拥抱

 Sentinel’s Embrace 是支持的升级路径,难怪! 它带来了令人难以置信的生存能力和实用性,使探索其他选择变得困难。 我们正在将力量从光环转移,确保它对构建它的辅助来说仍然感觉足够坦克,但降低了它提供的全团队实用性。

 被动光环范围从 30 增加到 55 个单位。

 物理保护从 20 增加到 30。

 魔法保护从 20 增加到 30。

 将附近所有盟友的保护从 100 降低到 80。

 单独时获得的保护从 50 降低到 40。

(升级)慈悲

 同情绝对是被哨兵之拥推出的物品的候选者,但它有自己的问题。 光环范围使您难以与您想要保护的目标保持相关性,而该物品因这种额外的传入伤害而提供的缓解效果欠佳。 通过以下更改,可能是时候向您的盟友展示一点同情心了。

 被动光环范围从 40 增加到 70 个单位。

 魔法保护从 40 增加到 60。

 HP5 从 30 增加到 45。

(升级) 破斧

 Sundering Axe的被动是高冲击。 以强大的爆发力开始战斗并迅速恢复健康使这件物品不仅对战士有吸引力,对法师也很有吸引力。 我们喜欢这样的想法,即神可以灵活地使用首发,但法师能够真正从前期爆发和防守数据中受益,这比使用相同好处的战士更令人沮丧。 我们正在改变天崩地裂的斧头以考虑你自己的保护,这对于目前建造它的战士来说同样强大,但对想要从这个物品强度中受益的法师提出更多要求。

 将额外伤害从敌人当前生命值的 10% 降低到敌人当前生命值的 5% + 你对物品的总保护的 2%。

(STARTER) BLUESTONE 吊坠

 最受欢迎的激进首发之一并没有像人们期望的那样打出一拳。  Bluestone 用户需要拥有早期游戏优势才能使该物品值得使用,即使升级后它在游戏中期也往往比其他初学者更难掉落。 我们在这里增强体力,为其提供早日领先所需的力量。

 物理强度从 10 增加到 15

(升级版)蓝石胸针

 蓝石升级最近有很多讨论。 胸针旨在成为经典蓝石用户(如能力猎人和好斗战士)的标准升级。 这个项目只是没有达到与其他初学者升级相同的水平,所以现在被动会造成更多的伤害。

 将被动的基础伤害从 25 增加到 75

(升级)备用时间线

 这个项目很吓人。 不过,它比玩家更害怕开发人员。 我们以特别长的冷却时间启动它以匹配特别强大的效果,但它似乎被调整为有点过于安全而无法平衡。 我们正在大量削减这个冷却时间,希望在做出任何关于如何平衡它的进一步决定之前,在实践中看到这个项目。

 冷却时间从 10m 减少到 6m

MYRDDIN 法杖

 修复了该物品在终极技能触发后没有与其他亚瑟王物品同时触发的问题

神明平衡

阿喀琉斯

 他很大胆,他很漂亮,他……现在没那么火。 阿喀琉斯最近在球员认知度和胜率上都跌至最低。 这位神在单人线上可以通过微小的变化变得非常具有统治力,所以我们在这里玩得有点安全。 他看到他的 Shield Bash 有一个小的冷却增益,这应该可以帮助他而不会破坏他。 我们还减少了他因成功处决敌人而受到的惩罚。 这个效果是一个强大的减益,但他仍然应该感觉到。

阿喀琉斯之盾

 冷却时间从 15 秒减少到 14 秒。

致命一击

 受到的额外伤害从 10% 降低至 5%

巴克斯

 第8季是一场狂欢,但没有人邀请酒神?! 多年来,巴克斯在征服中表现出一些短暂的实力迹象,但与其他模式相比,他通常在那里挣扎。 这套变化旨在使他的竞争影响力更强。  Chug 将更容易维护,而他的主要清线能力 Belch 的伤害也有所增加。

饮酒

 所有等级的法力消耗从 40 降低至 20

 冷却时间从 10秒减少到 8 秒

 固定保护描述以阐明该能力在等级 0 时提供 0 保护

众神之声

 将基础伤害从 25/40/55/70/85 增加到 30/45/60/75/90 每跳

约梦甘德

 世界巨蛇是《神之浩劫》中一个非常独特的神,在强大的发射后,他在故事和游戏平衡上都被他的敌对神打败了。 自第 8 季开始以来,我们一直在寻求让 Jorm 恢复活力,我们仍在朝着这个目标努力。 这些变化加强了他的对线阶段以及他的团队战斗。 使用咆哮将让他在咆哮后更长时间全速在线进行基本攻击,并且潜入将处于较低的冷却时间,帮助他更频繁地参与或逃脱。

消耗波纹管

 强化攻击速度增益的持续时间从每层 1 秒增加到 1.5 秒

淹没

 冷却时间从 16 秒减少到 16/15/14/13/12 秒

梅林

 梅林爱好者的时候到了。 多年来,这位神已经严重下降,同时受到了各种削弱。 最近我们一直专注于提升他的火势,通常被认为是最弱的。 防护碎片现在已经转为只对神有效,但它通常很难堆叠,这严重限制了它的影响。 现在在第一个滴答声中这将变得更加强大,在游戏后期击中所有滴答声时会稳定到大致相同的数量。 开火姿态现在应该更有吸引力,尤其是在试图集中注意力和敌方坦克时

龙火

 增加的保护每层从每刻的 0.5/1/1.5/2/2.5% 降低到所有等级的 4%

 最大堆叠数从 6 减少到 4

 结果改变 – 增加的仅限神明的保护从 3/6/9/12/15% 减少到最大堆叠时的 16%

奈斯

命运编织者去年看到了一些有影响力的增益,从那时起我们一直在密切关注。 即使有这些变化,Neith 在当前的版本中也很挣扎。 她的能力很强大,但往往比其他猎人的冷却时间要长得多。 为了公平起见,我们正在减少她最优先技能的冷却时间。

 

灵箭

 冷却时间从 15 秒减少到 15/14.5/14/13.5/13 秒

奥洛伦

 新赛季,新地图,新奥林匹斯,但 Olorun 感觉他在第 7 赛季被抛在了后面。最近 Sol 和 Chronos 获得了对他们的统计数据产生重大影响的增益,现在轮到 Olorun 了。 他将获得两个影响他的普通攻击伤害的增益,帮助他更好地对抗其他 ADC。

  一般的

 基础力量从 38 增加到 40

命运之触

 暴击伤害从 50% 增加到 55%

SERQET

 首屈一指的单一目标刺客最近一直在努力杀死敌人。  Serqet 将更多玩法视为辅助,这已通过之前的一些更改得到解决。 最终的结果似乎是她在两个位置上的出场时间都减少了,我们对她都施加了两个增益,以将她推回到一个激进的打野。 第一个改动可以保护她的被动不会被神盾圣物或格挡堆叠等效果浪费掉,第二个改动为她的终极技能增加了大量的物理强度。  Serqet 是一个非常全能的女神,那些冒险的游戏应该会随着这些变化而更频繁地得到回报。

催化剂(被动)

 仅当 Serqet 成功伤害神(而不是仅仅“击中”)时,才会消耗堆叠并造成额外伤害

最后一口气

 将功率缩放从 55% 提高到 70%

西尔瓦努斯

 这位守护者现在肯定被低估了。  Sylvanus 为团队带来了很多控制和实用性,同时由于他独特的基本攻击,他还拥有一些最好的车道清线。 他的被动经常成为讨论的话题,这也是我们在未来更新中努力的方向。 目前,他正在获得一些小的伤害增益,以帮助他更有效地对线。 这应该是对他的CC和良好治疗的补充,从而使任何ADC都乐于在他们身边提供支持。

一般的

 普通攻击伤害从 35 增加到 38

 

 青翠的增长

 增加魔法强度从 35% 到 50%

蒂亚马特

 怪物之母为本赛季创造了一个非常有趣的开端。 这位女神显然有一个学习曲线,因为我们看到她的胜率自发布之日起稳步增长。 该套件很复杂,并为玩家提供了许多决定,其中一些现在显然是最强大的选择。 将提亚马特打造为坦克与她的被动缓解产生了一些令人沮丧的互动,因此这些现在将需要魔力来扩展。 此外,她的蛇显示自己是她 Ultimate 的最佳选择。 我们正在削弱他们在伤害和生命值方面的分推潜力,同时还加强了风暴,以使其成为一个更有意义的决定

死亡带来生命

 将伤害减免从 60% 降低至 30% + 提亚马特魔力的 5%,总减伤上限为 60% 至 600 魔力

召唤蛇

 将小兵伤害蛇生命值所需的命中次数从 3 减少到 2

 将提亚马特魔法强度的 8% 降低至 5%

召唤风暴

 调整描述文本以阐明初始伤害是在每个目标的第一次命中时,而不是在技能部署时

 初始命中伤害从 30% 魔法强度增加到 40%

 增加每刻伤害从 10% 的魔法强度提升至 12%

 修复了亚瑟王物品未在提亚马特终极技能的预定时间触发的问题

钟馗

 第 8 季开发测试让钟馗回归的感觉! 他最喜欢的旧物品,吸血鬼裹尸布,以及其他一些元变化,看起来他将成为一个主要因素。 但事实并非如此。 我们为钟馗的主要远程伤害和清线能力提供了显着的力量提升增益。 这应该让他有机会对抗元数据中的其他法师。

 

揭露邪恶

 将每刻的魔力加成从 15% 增加到 20%(总计从 75% 到 100%)

测试服发布的平衡和错误修复

 吉尔伽美什

 Gilgamesh 的 PTS Cycle 非常棒,每个人都有一个很好的机会来踢一些敌人。 总的来说,他看到了很多比赛,并被证明是 Solo Lane 和 Jungling 的有力竞争者。 他当然没有辜负他的名字,因为可能被过度调教而引起了很多关注。 我们想在他上线之前进行一些调整,以便在上线之前消除一些优势。 特别是他的工具包的两个组件脱颖而出。 他的早期等级爆发和早期到中期的持续伤害。 许多玩家在单人路和野区都被2级吉尔伽美什所俘虏,被踢到墙上立即死亡。 位移和CC已经足够强大,但基础伤害使其过于强大。 再加上他在日铸弯刀上的 100% 正常运行时间,因为在单人巷中很容易击中目标,所以他很难战斗。 通过增加法力消耗和降低上限,一些反击窗口将会打开。 我们很高兴看到乌鲁克之王在本周二登上众神战场! 大家在那里见!

 日铸弯刀

 最大寿命增加从 12 秒减少到 7 秒。

 法力消耗从 60 增加到 60/65/70/75/80。

 落踢

 伤害从 70/100/130/160/190 降低至 60/90/120/150/180。

 爆发伤害从 70/115/160/205/250 降低至 50/100/150/200/250

8.4额外更新5月4号上线

新皮肤

Kuzenbot Kuzenbo

 标准 | 暴政之爪

缝合创作阿格尼

外星提亚马特

独家 | 外行星宝箱

额外平衡

荒凉之矛

 法师装备一直是一个很大的讨论话题,我们在主更新中加强了一组不太常用的物品。 然而,我们不得不看一下最流行和最强大的法师物品之一:荒凉之矛。 进一步加速你的 Ultimate 的新功能非常强大,并且可能导致滚雪球效应。 我们将其调低一点,以使其与其他固定穿透选择相平衡。

 当该物品的被动触发时,从终极技能中减去的冷却时间从 8 秒减少到 6 秒

ANCILE

 在 8.1 中,一些混合项目更倾向于攻击,而远离防御。 从那时起,这些物品在丛林和单人中都变得非常强大,因为统计数据太好了,无法拒绝。 我们正在降低 Ancile 和 Shifter’s Shield 的强度,以平衡这些职业与其他阵容之间的竞争环境。

 物理强度从 60 降低至 50

 成本从 2150 增加到 2250

移位器的盾牌

 参见注释:Ancile

 物理强度从 35 降低至 30

 被动的物理强度从 35 降低到 30

(升级)本巴的锤子

 最强大的入门物品升级正在经历严重的削弱。 这个项目已经被各种职业使用,不仅仅是打野,而且效果很好。 被动是让这个项目变得有趣和有趣的原因,我们的目标是保留它。 这是一个强大的被动,所以属性削弱需要很重才能证明保持原样是合理的。 为了付出这个代价,锤子失去了所有的穿透力和一半的 CDR。

 冷却时间从 20% 降低至 10%

 移除所有穿透

 

 吉尔伽美什

 国王在这里,而且他……很强。 吉尔伽美什在 PTS 中被削弱了,并且仍然保持着一些强劲的数据。 与其他勇士和刺客相比,他的伤害数字仍然处于高端,因此为削弱他创造了一个明确的位置。 太阳锻造弯刀提供了一种独特的基于生命值的伤害比例,这种伤害比例将会下降。 此外,他的飞跃造成的大范围 AoE 伤害也将被大幅削弱。 然后用一个小的冷却时间削弱来完成这个。

日铸弯刀

 将普通攻击伤害从每次攻击的最大生命值的 3.5% 降低至 3%

 

 英雄的进步

 物理功率缩放比例从 65% 降低到 50%

 冷却时间从 15 秒增加到 16 秒

蒂亚马特

 第 8 季由 Tiamat 定义,并将继续如此。 与之前的削弱相比,她的数据显着下降,但她在职业比赛中仍然被高度优先考虑。 提亚玛特在战斗中的生存能力出人意料地出色,即使她正在打造全法师。 由于这个原因,她的伤害减免最近被削弱了,现在她的自我治疗也因为同样的原因被削弱了。

死亡带来生命

 将大治疗的治疗量从每级 40 + 8 降低到 (48/200) 到 30 + 6 (36/150)

月读

 最新的月神继续排挤排位。 随着他的调整,他的终极技能继续闪耀着特别可怕的能力。 我们通过在他设置时造成更多伤害并降低其总伤害缩放来让对抗他变得更容易。

  刺眼的月光

 开火时受到的伤害减免从 30% 降低至 20%

 冲刺伤害的物理强度缩放从每次命中的 50% 降低到每次命中的 45%

关羽

 这匹马太神奇了。 骑兵冲锋可以造成的总伤害使其成为整个游戏中伤害最高的技能之一。 治疗削弱对他造成了打击,但他的伤害和杀戮潜力以及他的选择/禁用百分比仍然很高。 骑兵冲锋正在看到一个显着的削弱,以便为更多的神打开单人通道。

 

 骑兵冲锋

 基础伤害从 85/115/145/175/205 降低至 75/100/125/150/175 每次命中

阿波罗

 这位神的整体效用继续让他成为排位赛中的首选/禁用。 即使在最近的一些 nerf 中,Apollo 的表现也出人意料地稳定,所以我们针对的是他的工具包的其他一些部分,我们希望人们能真正感受到。 他的被动现在会变得有点难以叠加,尤其是在游戏后期。 移动现在将在减速和增益之间进行较弱的速度转换。 最后,当他在游戏后期飞行时,他的 Ult 现在会消耗更多的法力值,因为他从天空监视目标的能力现在已经近乎荒谬了。

 

 大胆 

用技能伤害敌方神祇所获得的层数从 2 减少到 1

滑行

 降低移动速度增益/减益:15/17.5/20/22.5/25% 至 10/12.5/15/17.5/20%

划过天空

 法力消耗增加:每秒 10 法力 + 40 法力,每秒 10 法力 + 40/50/60/70/80 法力。

雅典娜

 智慧女神的演奏比以往任何时候都好(很快看起来和听起来也更好)。 对 Confound 增加伤害在她的指标中引起了巨大的反响,所以我们按照完全相同的路线稍微调整了这一点。 关于改变更多 Athena 的能力有很多讨论,但设计团队认为这些能力可以很好地协同工作,并且符合她的套件精神。 因此,我们将继续关注核心平衡功能,例如伤害、持续时间和冷却时间,而不是重做其他技能。

 嘲讽

 将持续时间增加从 1.2/1.4/1.6/1.8/2.0s 恢复到 1.0/1.25/1.5/1.75/2.0s 

 将魔法伤害加成从 30% 降低到 20%

 基础伤害从 50/80/110/140/170 降低至 40/70/100/130/160

安赫

 这位神通常被认为是对技能的完美考验。 安赫尔已经成为排名征服中绝对排名第一的神,并且他的胜率统计数据比平时要高。  Anhur 在 SPL 级别也被优先考虑,而且很明显,一些伤害削弱会使他降低到其他猎人的水平。

 

 刺穿

 物理功率缩放比例从 80% 降低到 75%

沙漠之怒

 每次命中 70/95/120/145/170 至 65/90/115/140/165

赛特

 他拒绝放弃王位。 赛特仍然是排位赛中被禁最多的神,这通常是因为他的硬CARRY能力比任何其他刺客都多。 我们正在减少他的主要伤害输出来源,同时让他更容易被其他物理神明反击。 这应该可以帮助他减少不可忽视的力量

刺穿

 伤害从 85/130/175/220/265 降低至 75/120/165/210/255。

 

 沙暴

 物理伤害减免从 15% 降低至 10%

索贝克

 鳄鱼一直是一个不错的选择。 单人、辅助或非征服他在站位、控制、伤害和坦克方面为他的团队带来了巨大的价值。  Sobek 的冲锋猎物(通常称为他的“勇气”)是他的标志性能力,让他能够将敌方神明彻底移出位置。 我们正在稍微放慢这个冷却时间,以使他降低一个档次。

  冲锋猎物

 冷却时间从 13 秒增加到 14 秒

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