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与本文档对应的RPG builder版本为1.1.0.5
没有官方文件
你可以在RPG Builder中设计连招
Base Info:基本信息
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ID:资源ID,系统自动生成
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Name:资源名称,用于在项目和编辑器中显示
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Display Name:展示给玩家看的连招名称
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File Name:资源文件的名称,自动生成。
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Description:游戏中展示的连招描述
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Start Ability:连招的起始战斗技能
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Reset Other Combos?:是否会将之前的其他连招清除
Combos:连招设置
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Add Combo:添加连招中的一招
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Ability:这一招是哪个战斗技能
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Ability Known?:玩家是否要先学会这个战斗技能
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Expire Time:连击的最大间隔时间
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Chargeing Time:连击的准备时间,小于此时间不会触发连击
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Override Key:连击的按键设置
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Start Ability Key:与第一击的按键相同
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Override Key:其他按键
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Action Key:其他功能键
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Key Type:选择“其他按键”的话,在此选择哪个键,比如A、B、F1之类
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Action Key:选择“功能键”的话,在此选择哪个功能,比如“跳”、“冲刺”或者特定技能键之类的
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Add Requirement:构成连击的其他条件,目前系统自带以下种类
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Point Spent:点数消耗
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Class Level:职业等级
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Skill Level:专业技能等级
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Item Owned:拥有道具
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Recipe Know:了解图样
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Resource Node Known:了解资源节点
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Race:特定种族
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Quest State:任务状态
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NPC killed:已经击杀某NPC
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Bonus Known:已知某种增益
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Class:限定职业
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Ability Not Known:未掌握某种战斗技能
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Recipe Not Know:未习得某种图样
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Resource Node Not Known:不知道某个资源节点
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Bonus Not Known:不了解某种增益
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Weapon Template Level:武器专精等级
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Dialogue Line Cimpleted:完成某个对话
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Dialogue Line Not Completed:未完成某个对话