与本文档对应的RPG builder版本为1.1.0.5
当前时间为2021年10月,官方文档版本相对较旧,因此此文档是指插件的实际内容,与官方文档略有不同。
视觉特效和动画(Visual Effects and Animations)
我们可以通过战斗技能(abilities)、效果(effects)以及一些其他的方式来触发诸如粒子(particles)和网格(meshes)之类的视觉特效,或者在玩家和NPC上播放特定的动画。
视觉特效(Visual Effects):
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Activate On:何时激活视觉特效
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Activate: 使用战斗技能(ability)时
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Cast Completed: 施法结束时
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Completed: 战斗技能完成时
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Interrupted: 战斗技能被打断时
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Prefab:视觉特效的预制件
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Use Node Socket?:是否使用RPG Builder设定的位置接口作为视觉特效预制件的生成位置
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Socket Name:使用的位置接口
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Hit Position Offset:不使用位置接口时,预制件的声称位置(
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Position Offset?The position offset the prefab will be spawned at relative to its spawn position.
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Attach to caster?:视觉特效预制件是否要附着在接口上
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Effect Scale:视觉特效的缩放比例
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Audio Clip:需要配合视觉特效播放的音频文件
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Attach sound to effect?:音频是否要附着在特效预制件上
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Duration:视觉特效在场景中的停留时间
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Delay:视觉特效生成的延迟时间
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Destroyed on death?:当单位死亡时是否销毁视觉特效
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Destroyed on stun?:单位被昏迷时是否销毁视觉特效
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Destroyed on stealth?:单位潜行时是否销毁视觉特效
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Destroyed on stealth end?:单位现形时是否销毁视觉特效
Visual Animations:播放动画
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Activate On:何时播放动画
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Activate: 使用战斗技能(ability)时
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Cast Completed: 施法结束时
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Completed: 战斗技能完成时
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Interrupted: 战斗技能被打断时
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Type:动画状态机中的触发条件是哪种类型
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Bool:bool
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Trigger:trigger
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Int:int
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Float:float
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Parameter Name:动画状态机中的触发条件名
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Bool:布尔条件是真还是假
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Duration:布尔条件被设置的时长
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Value:整形和浮点型条件的数值
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Delay:延迟播放的时长
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Show Weapons?:武器要不要被显示
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Weapons Duration:武器显示时长