RPG生成器文档:视觉效果和动画

与本文档对应的RPG builder版本为1.1.0.5

当前时间为2021年10月,官方文档版本相对较旧,因此此文档是指插件的实际内容,与官方文档略有不同。

视觉特效和动画(Visual Effects and Animations)

我们可以通过战斗技能(abilities)、效果(effects)以及一些其他的方式来触发诸如粒子(particles)和网格(meshes)之类的视觉特效,或者在玩家和NPC上播放特定的动画。

视觉特效(Visual Effects):

  • Activate On:何时激活视觉特效

    • Activate: 使用战斗技能(ability)时

    • Cast Completed: 施法结束时

    • Completed: 战斗技能完成时

    • Interrupted: 战斗技能被打断时

  • Prefab:视觉特效的预制件

  • Use Node Socket?:是否使用RPG Builder设定的位置接口作为视觉特效预制件的生成位置

  • Socket Name:使用的位置接口

  • Hit Position Offset:不使用位置接口时,预制件的声称位置(

  • Position Offset?The position offset the prefab will be spawned at relative to its spawn position.

  • Attach to caster?:视觉特效预制件是否要附着在接口上

  • Effect Scale:视觉特效的缩放比例

  • Audio Clip:需要配合视觉特效播放的音频文件

  • Attach sound to effect?:音频是否要附着在特效预制件上

  • Duration:视觉特效在场景中的停留时间

  • Delay:视觉特效生成的延迟时间

  • Destroyed on death?:当单位死亡时是否销毁视觉特效

  • Destroyed on stun?:单位被昏迷时是否销毁视觉特效

  • Destroyed on stealth?:单位潜行时是否销毁视觉特效

  • Destroyed on stealth end?:单位现形时是否销毁视觉特效

Visual Animations:播放动画

  • Activate On:何时播放动画

    • Activate: 使用战斗技能(ability)时

    • Cast Completed: 施法结束时

    • Completed: 战斗技能完成时

    • Interrupted: 战斗技能被打断时

  • Type:动画状态机中的触发条件是哪种类型

    • Bool:bool

    • Trigger:trigger

    • Int:int

    • Float:float

  • Parameter Name:动画状态机中的触发条件名

  • Bool:布尔条件是真还是假

  • Duration:布尔条件被设置的时长

  • Value:整形和浮点型条件的数值

  • Delay:延迟播放的时长

  • Show Weapons?:武器要不要被显示

  • Weapons Duration:武器显示时长

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