无人深空3.6更新:前沿•新定居系统,地球上可能有城镇。你可以通过一项新任务或从制图师那里买来的星图找到它。每个定居点布局都是唯一的,由程序生成。
•改进了基本建筑菜单,并添加了250多个新的基本建筑构件增加伤害归档系统已更新,归档插槽的数量从5个扩展到15个。•蒸汽版无人深空现在将获得交易卡。有15张可用的卡片。制作徽章很好提高了整个游戏的视觉效果探险3:制图师即将开始错误修复。
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定居点
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程序生成的行星定居点现在可以在全宇宙有人居住的行星上找到。
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定居点是通过一个新的任务自然找到的,该任务发生在少量的教程后进展之后。
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也可以使用从空间站制图师购买的地图找到定居点。
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涉及定位 NPC 的任务板任务也可以将玩家带到定居点。
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玩家可以向定居点中心的纪念碑提交他们的凭据。如果被公民接受,他们将成为定居点的监督者,并可以选择它的名字。
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每个定居点及其布局都是独一无二的。每个建筑物都是程序生成的,仅使用可用于玩家基地建设的部分。
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从中央纪念碑可以看到和管理定居状态。一旦玩家建造了他们的督军办公室,他们还可以从他们办公室的终端管理定居点。
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定居点有五个关键统计数据:生产力、人口、幸福感、维护成本和哨兵警报级别。
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通过研究新技术、吸引新定居者到城镇、建造新建筑、制定定居政策等来提高他们的统计数据!
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生产力高于其维护的定居点将产生有价值的产品,供其监督者为自己索取。更高等级的定居点将生产更有价值的商品。
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结算可能会陷入债务,例如在调试一项昂贵的新技术之后。债务自动从剩余生产中偿还。当和解处于债务状态时,监督者可能不会要求额外的产品。
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关键统计奖金以结算功能的形式颁发。
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强大的功能将取代较弱的功能。一旦结算达到功能限制,较弱的功能将作为统计奖励获得,并且不会取代更好的功能。
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随着时间的推移,监督者将被要求做出决定。新的定居者任务已添加到日志中,以帮助跟踪这些请求。该任务将在需要时提醒监督者。
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每隔几个小时,监督者可能会被要求做出决定。这些范围从问候陌生人到解决犯罪,再到制定定居政策和研究目标。
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这些决定将有助于将您的定居点塑造成一个繁荣的城镇。但是,请务必监控 Sentinel 警报级别。这将随着时间的推移缓慢上升,并可能引发对定居点的攻击。督军必须准备好保卫他们的人民!
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定居点的居民将按照他们的惯例在镇上闲逛。他们的情绪受到定居点整体幸福感以及他们对您的决定的反应的影响。
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任何定居者都可以被检查以窥见他们当前的想法。
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其他定居者会在他们徘徊时展示他们的想法,让监督者深入了解他们公民的内心生活。
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选择建造新建筑的机会会经常出现。选择优先考虑哪些建筑物,并使您的定居点独一无二。
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一旦在监督者办公室的终端做出决定,就会在定居点中放置一个建筑工地。访问现场并提供资源以推动建设。
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完成建筑物的建造也将获得属性奖励。
基地建筑
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基础建筑菜单已被所有可用部件的新网格取代。
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网格允许快速轻松地预览所有现有零件,并提供对零件选择的快速访问。
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从网格中,玩家可以选择要放置的部分或直接进入编辑模式。
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在放置模式下,玩家现在可以快速访问比例、颜色、材料和旋转选项。
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在放置模式下,玩家可以在相关零件之间快速循环,也可以返回零件网格选择下一个构建模块。
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添加了新的“免费放置”模式。这将禁用捕捉并允许零件彼此相交并且仍然可以放置。它还允许玩家在半空中自由放置零件。
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从放置模式或直接从部件网格,玩家可以进入编辑模式并调整任何现有部件。只需瞄准零件并选择适当的选项。
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在编辑模式下,可以复制零件以快速构建。
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或者,拿起一个零件进行微调,然后再将其放回原位。
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添加了 250 多个新的基础建筑部件,从装饰到结构。
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增加了三个新的建筑组合——木材、石头和合金。虽然仍然通用且易于捕捉,但这些新套装比以前的基本套装具有更高的细节和视觉上的多样性。
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这些套装取代了旧的木材、混凝土和金属套装。旧的套装不再可供学习,但将为现有玩家保留。
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已经研究过旧系列零件的玩家将免费获得新系列零件。新套装明显更大,因此请务必访问 Space Anomaly 上的建筑研究站以浏览完整套装。
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新的集合是上下文感知的,并且会自动调整它们的视觉效果以适应它们在建筑物中的位置。例如,位于多层建筑顶部的墙壁可能会为其顶部添加额外的装饰,而位于底部的墙壁可能具有额外的支撑梁。
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Exocraft 信号增强器现在可以定位贸易哨站。
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修复了阻止将银河贸易终端放置在基本墙体上的问题。
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银河贸易终端不再需要电力在玩家基地中运行。
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许多已弃用和无法使用的基础部件已从研究树中删除。
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信号增强器不再限于每个区域一个。
视觉改进
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太空天空得到了显着改善,具有用于产生星云效果的全新视觉效果。
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整个游戏的视觉效果得到了显着改善——破坏、环境、战斗等等。
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模式选择屏幕已更新为一组来自社区的新图像。感谢所有敬业的无人深空摄影师!
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修复了在传送过程中导致单个黑框的问题。
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修复了 VR 中星星的一些渲染问题。
保存流媒体
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保存/加载系统已经过大修。
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在控制台上,每个存档现在都被视为自己的对象,而不是将所有五个存档槽捆绑在一起。
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所有现有的保存已自动备份。
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修复了保存或加载大型和冗长的存档游戏时可能发生的许多崩溃。
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可能的存档槽数量已从五个增加到十五个。保存选择屏幕现在支持滚动以查看其他插槽/开始新游戏。
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无需上传即可在本地保存的发现数量增加了一倍。
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任何不可消耗的 Quicksilver 奖励,例如手势和基础建筑部件,不再是特定于保存槽的,并且可以在购买后用于所有保存槽。
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交叉存档的远征奖励、称号和目录数据现在将与其他存档数据一起进行云同步。
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同一台电脑和 Windows上的多个用户将不再共享远征奖励、标题和目录数据。
其他改进
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在发现屏幕上,提高了用于注册行星上所有生物发现完成情况的按钮的清晰度。
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发现地球上所有生物的奖励已显着增加。
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远征结束倒计时的清晰度已得到改善。
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远征任务第三季:制图师 即将开始,并将带来一系列激动人心的新奖励。
BUG修复
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修复了一些与其他玩家发现目标生物/植物/矿物相关的任务问题。
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修复了与调整时钟的玩家进行匹配会导致远征过早结束的一些问题。
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修复了许多可能阻止玩家在位置有效的情况下着陆的问题。
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修复了难以悬停选择最终远征补丁的问题。
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修复了导致远征开始闪屏上的文本在 VR 中重叠的问题。
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修复了允许玩家在不将客户端更新到正确版本的情况下开始新的远征的问题。
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修复了 Bytebeat 和背景音乐的一些混音问题。
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修复了在安装同伴之前立即抚摸同伴时可能发生的动画问题。
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修复了导致生物恐怖的碰撞检测太小的问题。
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修复了如果未解锁喷气背包路径名称无法显示的问题。
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修复了在 Exocraft 中使用行星图时可能发生的一些相机问题。
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修复了导致某些建筑物和基地在进入时被错误标记的问题。
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修复了如果玩家的危险防护被耗尽但他们不再处于活动危险中,则可能导致玩家受到危险伤害的问题。
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修复了导致某些标记尽管位于另一个星球上但仍有“步行时间”估计的问题。
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修复了 Xbox 上罕见的崩溃,该崩溃可能会阻止玩家加载到游戏中。