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模块1:了解计算机的3D世界

[模块概述]

本模块是搅拌机教程的第一课。通过演示,学生将展示三维建模软件建模的基本方法,学习Blender鼠标和键盘的基本操作,以及在三维世界中添加和删除基本对象。

 

【模块目标】

了解在计算机中三维世界的基本原理;

认识Blender基本操作界面;

熟悉在blender软件中鼠标及键盘的基本操作;

会添加并设置基本网格物体;

认识物体的原心;


 

任务一 熟悉三维世界

【学习目标】

认识Blender基本操作界面

学会视图控制

多种方法添加基本物体

掌握3D Transformations(变换)

认识物体与原心

【任务描述】

认识界面的基本元素

使用鼠标控制视图的旋转与缩放

添加物体

物体的原心

【任务处理】

一.           熟悉操作界面

1-1Blender的默认启动界面,界面中的窗口按照功能进行区域划分。

1-1 Blender的默认窗口布局

     

3D视图编辑窗口是Blender的主要窗口之一,用于显示当前3D场景中的所有物体,包括灯光、摄像机和多边形物体等。面板窗口用于分类列举所在工具面板中的控制面板,其中的属性选项包含了Blender所有工具和对应工具的功能属性参数。标题栏显示了当前的窗口属性,可以单击上面的负号箭头按钮隐藏标题栏。

一.           视图控制

旋转视图

Blender中默认出现的那个物体,其实是一个立方体,一半在XY平面上面,一半在下面。

将鼠标指针放在3D窗口里面任何一个地方,来确认3D窗口牌激活状态。

按住鼠标中键(也就是滚轮),拖动上下左右鼠标。

【温馨提示】如果你的鼠标中键[MMB]设置为其它用处,例如双击、或者是其它的。请你改回原来的设置,否则,你就得用ALT+鼠标左键[LMB]来替代。

如果你使用的是平板电脑或者是触摸屏电脑,那么当你在移动画笔时同时按住ALT键也能起到同样的效果。

在大多数的Windows电脑中可以用同时按住鼠标左右键来模拟鼠标中键。当然,你要在控制面板中设置一下,使它可用。

【温馨提示】如果你的鼠标只有一个按键,那么只能通过视图菜单来控制了。

 

用鼠标中键[MMB]是操作视图的一个最快也是最简单的方法。现在你看到的是线框模式,按Z键可以在线框模式和实体模式之间切换。NUM 5键可以在正交视图和透视图(看上去会更自然)之间切换。这不影响你的物体最终是什么样的,只会影响你产生的场景。

当你移动视图时,默认情况下在场景中你会看到时三个物体。

在后面我们将更进一步学习这些。

【温馨提示】如果你使用的键盘没有数字键盘,比如笔记本电脑,请看下面的内容。

将鼠标放在3D视口中,NUM7NUM1NUM3可以分别切换到顶视图、前视图、侧视图,而CTRLNUM7CTRLNUM1CTRLNUM3能分别切换到底视图、后视图、侧视图的另一面。

相似地,NUM2(向下)、NUM4(向左)、NUM6(向右)、NUM8(向上)可以分别将视图向下、左、右、上旋转15 ±(这个数值可以在用户偏好中的视图和控制[view&control]中设置。)。

视图旋转的中心可以通过用鼠标左键选中一个物体然后按下NUM键(数字键盘上的逗号键)。

【温馨提示】 当视图处于对象模式时,才可以用鼠标左键选中物体。用TAB键在编辑模式和对象模式之间切换。

再一次提醒你,在Blender中数字键盘上的数字键和主键盘上的数字键(字母上面那一排键)是有很大不同的。例如NUM7是指数字键盘上的,而7KEY是指在标准的美国键盘上UKEYYKEY上面那个键。在这过程中如果不小心按了1KEY3KEY7KEY,结果就会在3D视图中什么都没有了,因为你改变了你正在观察的图层,而`KEY键(1KEY左边那个键)可以使所有的图层可见。或者按1KEY使图层1可见,这个是初始默认可见有。

平移视图

你可以用以下方法平移视图:

l    SHIFT+MMB

再移动鼠标就可以了。如果你的鼠标有滚轮,那么SHIFT+SCROLL是上下移动视图,CTRL+NUM4 CTRL+NUM6是左右移动视图。

用数字键也可达到同样的目的:

平移视图是项比较重要的技术,最好试一试。

3   缩放视图

缩放视图也是很重要的,在Blender中有以下两种方法:

l    如果鼠标上有滚轮,滚动滚轮就行了。

l    NUM+和和和NUM-

 

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