模块1:了解计算机的3D世界
[模块概述]
本模块是搅拌机教程的第一课。通过演示,学生将展示三维建模软件建模的基本方法,学习Blender鼠标和键盘的基本操作,以及在三维世界中添加和删除基本对象。
【模块目标】
l 了解在计算机中三维世界的基本原理;
l 认识Blender基本操作界面;
l 熟悉在blender软件中鼠标及键盘的基本操作;
l 会添加并设置基本网格物体;
l 认识物体的原心;
任务一 熟悉三维世界
【学习目标】
l 认识Blender基本操作界面
l 学会视图控制
l 多种方法添加基本物体
l 掌握3D Transformations(变换)
l 认识物体与原心
【任务描述】
l 认识界面的基本元素
l 使用鼠标控制视图的旋转与缩放
l 添加物体
l 物体的原心
【任务处理】
一. 熟悉操作界面
图1-1为Blender的默认启动界面,界面中的窗口按照功能进行区域划分。
图1-1 Blender的默认窗口布局
3D视图编辑窗口是Blender的主要窗口之一,用于显示当前3D场景中的所有物体,包括灯光、摄像机和多边形物体等。面板窗口用于分类列举所在工具面板中的控制面板,其中的属性选项包含了Blender所有工具和对应工具的功能属性参数。标题栏显示了当前的窗口属性,可以单击上面的负号箭头按钮隐藏标题栏。
一. 视图控制
旋转视图
l 在Blender中默认出现的那个物体,其实是一个立方体,一半在X-Y平面上面,一半在下面。
l 将鼠标指针放在3D窗口里面任何一个地方,来确认3D窗口牌激活状态。
l 按住鼠标中键(也就是滚轮),拖动上下左右鼠标。
【温馨提示】如果你的鼠标中键[MMB]设置为其它用处,例如双击、或者是其它的。请你改回原来的设置,否则,你就得用ALT+鼠标左键[LMB]来替代。
l 如果你使用的是平板电脑或者是触摸屏电脑,那么当你在移动画笔时同时按住ALT键也能起到同样的效果。
l 在大多数的Windows电脑中可以用同时按住鼠标左右键来模拟鼠标中键。当然,你要在控制面板中设置一下,使它可用。
【温馨提示】如果你的鼠标只有一个按键,那么只能通过视图菜单来控制了。
用鼠标中键[MMB]是操作视图的一个最快也是最简单的方法。现在你看到的是线框模式,按Z键可以在线框模式和实体模式之间切换。NUM 5键可以在正交视图和透视图(看上去会更自然)之间切换。这不影响你的物体最终是什么样的,只会影响你产生的场景。
当你移动视图时,默认情况下在场景中你会看到时三个物体。
在后面我们将更进一步学习这些。
【温馨提示】如果你使用的键盘没有数字键盘,比如笔记本电脑,请看下面的内容。
l 将鼠标放在3D视口中,NUM7、NUM1、NUM3可以分别切换到顶视图、前视图、侧视图,而CTRL+NUM7、CTRL+NUM1、CTRL+NUM3能分别切换到底视图、后视图、侧视图的另一面。
l 相似地,NUM2(向下)、NUM4(向左)、NUM6(向右)、NUM8(向上)可以分别将视图向下、左、右、上旋转15 ±(这个数值可以在用户偏好中的视图和控制[view&control]中设置。)。
l 视图旋转的中心可以通过用鼠标左键选中一个物体然后按下NUM键(数字键盘上的逗号键)。
【温馨提示】 当视图处于对象模式时,才可以用鼠标左键选中物体。用TAB键在编辑模式和对象模式之间切换。
l 再一次提醒你,在Blender中数字键盘上的数字键和主键盘上的数字键(字母上面那一排键)是有很大不同的。例如NUM7是指数字键盘上的,而7KEY是指在标准的美国键盘上UKEY和YKEY上面那个键。在这过程中如果不小心按了1KEY、3KEY、7KEY,结果就会在3D视图中什么都没有了,因为你改变了你正在观察的图层,而`KEY键(1KEY左边那个键)可以使所有的图层可见。或者按1KEY使图层1可见,这个是初始默认可见有。
平移视图
你可以用以下方法平移视图:
l SHIFT+MMB
再移动鼠标就可以了。如果你的鼠标有滚轮,那么SHIFT+SCROLL是上下移动视图,CTRL+NUM4 ,CTRL+NUM6是左右移动视图。
用数字键也可达到同样的目的:
平移视图是项比较重要的技术,最好试一试。
(3) 缩放视图
缩放视图也是很重要的,在Blender中有以下两种方法:
l 如果鼠标上有滚轮,滚动滚轮就行了。
l NUM+和和和NUM-。