进阶内容
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使用高级模式:
这将使插件进入高级模式,忽略基本模式使用的“主要配置”,并暴露更多自定义项目。
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EXR编码器:
这控制每个输出类型使用的编码器。
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需要注意的是Cryptomatte只能用无损压缩
专门的数据层配置:
核心功能,可以更灵活地输出数据通道,以用于合成,这需要单独一章来解释。
专门的数据层
启用 Use Independent DATA Layer 后,常规视图层将不再生成 DATA 输出。你需要从数据层输出 DATA。插件通过命名识别数据层(在视图层名称的开头和结尾有 “-_-exP_”、”_DATA”),并支持多个数据层。
在某些情况下,您可能需要使用独立数据层(Independent DATA Layer)。例如,如果您的场景中有覆盖所有内容的体积雾,当您输出深度、位置或其他数据通道时,可能会导致无法修复的噪点问题。这时,您可以使用独立数据层,通过隐藏集合中的体积对象,让这个数据层中的数据不再受噪点影响。
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新建一个数据层按钮:
叫出一个菜单用于创建数据专用视图层。这个按钮实际上是Blender右上角的“添加视图层”按钮的修改版,菜单中的两个选项实际上是“复制设置”和“新建”的修改版本。
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将当前层转换为数据层按钮:
将当前视图层转换为数据层,通过在视图层名称的开头和结尾添加 “-_-exP_” 和 “_DATA”。
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数据层材质覆盖:
使用此功能,我们可以将预制的AOV材质设置为当前层的材质覆盖,自动配置AOV输出。现在你可以使用4种AOV输出:抗锯齿的Pworld、Pref、Depth/z和假DEEP。
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假DEEP输出:
这使用了1/z转换,将深度转换为Nuke风格的深度,可以直接在 Deep From Image 节点中使用,但由于抗锯齿的原因,它在边缘上不起作用。