女神异闻录夜幕魅影养成玩法拆解

  1. 系统框架

    女神异闻录夜幕魅影养成玩法反拆
    游戏名简称:p5x
    作者:夏晓明   撰写时间:2024/07/29  游戏版本:2.0

2. 怪盗养成

  • 怪盗是游戏中与主角一同进行队伍作战的伙伴,拥有各异的属性、技能、定位与配队;也是手游抽卡的核心卖点。

2.1 怪盗角色获取途径

  • 5星及4星怪盗:契约抽卡

  • 4星怪盗:推进任务章节奖励、契约抽卡

契约抽卡:

  • 抽卡方式是商业二游惯用的单抽和十连,单价一样,150晶魄一抽。

  • 卡池中可以抽出三种产物:二阶人格面具、四星怪盗和五星怪盗。

池子保底:

  • 池子每10抽必出一个四星怪盗,以提供基本的抽卡收获感。利于前期快速扩充角色数量。

  • 保底机制:80抽保底五星,160大保底必定出,限定五星角色占五星出货概率中的50%。

  • 保底会继承到下个卡池。

设计目的:

  • 与大多数二次元手游类似,设计目的在于增加抽卡体验、提高盈收和利于长线的运营。

  • 此类卡池的保底设计,提供了抽卡的出货预期;对于氪金党来说,在可接受的出货预期下,会提高付费欲望。

  • 让玩家获取五星怪盗的过程增加确定性,减少随机性带来的负反馈。

2.2 怪盗等级与潜能突破

该系统对养成玩法的成长数值进行层次划分,当前层次等级提升满级后,需要潜能突破更高的层次,才可继续升级,同时潜能突破不能超过主角等级上限。而主角等级必须通过任务获取,这控制了玩家战力阈值。也对游戏进程有要求。

这就构成了一个养成循环:

  • 升级和推关-潜能突破-获得成就感-维持成就感-升级和推关。

魂石:

  • 养成系统需要消耗的货币资源。副本等多种方式产出。

怪盗等级升级:

  • 消耗经验书和魂石 或 战斗获取经验升级,经验书具有升序品质对应其经验值数额。

  • 在刷本中也会根据主角等级解锁更有收益的材料本, 满足当前养成阶段所需的经验书产出量。

潜能突破:

  • 角色首次突破前 潜能等级为0,怪盗每10级需突破一次潜能等级,首次突破后潜能等级为1,以此类推。

  • 潜能等级从潜能0到7级对应怪盗等级1到80级。

  • 消耗鸢尾花素材与魂石,突破之后怪盗基础属性提升。

  • 在到达潜能7阶之前每一次突破等级上限,角色都能拥有一个新潜能技能或提升一个已有潜能技能的等级(潜能技能能极大地提高该名角色的作战能力)

2.3 怪盗技能升级与潜能技能

自带技能升级:

  • 升级提升技能数值,消耗魂石与技能材料。限制:不能超过怪盗等级

潜能技能升级:对应潜能突破系统

  • 潜能技能能极大地提高该名角色的作战能力

  • 潜能1-3级,解锁潜能技能1、增加潜能技能1一个等级。

  • 潜能4-6级,解锁潜能技能2、增加潜能技能2一个等级。

  • 潜能7级,仅有开放怪盗等级上限功能。

2.4 怪盗意识进化

意识进化会解放怪盗的特殊效果、加成或机制。

  • 每次需要消耗1个【意识碎片】

  • 在每2~7次获取相同的怪盗时,获取一个对应怪盗的【意识碎片】

  • 在面对强力的五星怪盗角色时,玩家可能会因为强度需要,而去抽取【意识碎片】。

意识进化分析:

  • 该系统对应养成玩法的时间线成长。当后期怪盗等级无法提升时,

  • 玩家可能会为了提升角色上限或机制而去抽取。为获得更好的体验,而进行付费或屯抽卡资源。

2.5 怪盗养成反馈

怪盗养成反馈体现在以下方面

  • 更多的技能选择

  • 更密切的队伍配合

  • 新机制的新鲜体验

  • 成长带来的推关正反馈

3. 武器养成

3.1 武器种类绑定机制

p5x的武器系统是和怪盗强绑定的,每种武器类型只能指定怪盗使用,武器类型下设武器品质,以设置强度差异。

武器品质的提升不止是数值提升,高品质的武器还会具有对怪盗有益的机制,使玩家追求该武器类型更好的品质。

3.2 武器获取途径

  • 武器品质:每个武器具有固定的品质划分,武器品质不能提升只能更换新武器

  • 五星品质武器获取:在卡池抽取。

  • 四星及以下品质武器获取:在卡池抽取、任务等活动、礼包赠送等。

  • 武器池:150晶魄一抽,每70抽一个五星武器保底,140抽必定限定武器的大保底。保底会继承至下个卡池。

  • 武器池除了固定的限定五星武器外,还会给玩家提供2个自选的五星武器作为保底目标。

3.3 武器升级与武器等级共享

  • 武器等级升级:消耗升级资源,增加角色基础面板属性,能提供稳定的数值提升,

  • 有效地提高角色的输出和生存能力。每10级需要一次突破材料进行突破。

  • 武器等级共享:同武器类型下的所有武器共享等级。替换不同品质武器也不会丢失等级。

  • (例如你将一名角色的三星武器升至70级后,当你换上四星或五星武器时,武器等级不变依旧是70级)

  • 设计优点:武器养成系统特色的等级共享设计,减少了前期玩家不敢升级低品质武器的担忧,合理轻量化了养成部分的负担。使你在抽到五星专武后可以没有顾虑将角色身上原本的武器给换掉。

3.4 武器改造

武器改造将拔高武器的上限,给怪盗提供更好的效果,武器改造仅作用单个武器,不会共享。

武器改造方式有两种

  1. 消耗同名武器:更有限制性,资源稀缺性,对稀有的武器设置该方式

  2. 消耗同星级武器:合理轻量化了武器部分的养成负担,使武器更容易强化。

3.5 武器养成反馈

武器的养成反馈体系在三方面

  • 同名武器的等级提升与武器改造:数值的提升。

  • 不同品质的武器变化:明显的伤害提升与额外效果提升。高品质武器的额外效果会更有利于适配角色的机制。

  • 武器等级共享系统的存在,使得玩家可以放心的升级和更换不同武器,减少顾虑。使更换武器不会造成战力的降低。迭代更优品质的武器只会是一个正向反馈,使玩家更专注于追求武器品质本身。

4. 启示卡系统

4.1 启示卡概述:

启示卡的作用:

装备启示卡能够给予角色高额的作战能力加成。每个启示卡具有一个主次条和n个副词条。

启示卡共五个部位,类魔灵的4+1结构圣遗物装备,具有2件套效果或4件套效果,再搭配另一件有效果的单启示卡。

启示卡的获取:副本消耗体力刷取,每次刷取时得到启示卡的主词条副词条都是随机的。

但由于掉落过于随机且后续解锁的更高难度的启示副本将会掉落更多启示,同时路菲尔的商业计划、宫殿或印象空间里的宝箱会给予一些过度用的启示,因此仅推荐在有双倍启示活动时或在抽取到一些新角色缺没有该角色配套的启示套装时刷取。

4.2 升级与养成途径:

启示卡升级:每张卡的主属性固定,随升级提升,每当升级达到词条刷新条件时,随机强化一项副词条。

优点:经过商业验证,这套系统可以延长角色培养周期,以供玩家刷取更好的启示卡与词条,相当于一个无底洞,提高玩家用户粘性的效果显著。

缺点:但此养成系统带来的收益和收随机性影响的实际毕业时长给玩家带来的负反馈需要注意把握。

4.3 启示卡养成反馈:

  • 一套毕业的满级启示卡套装将会给角色数值带来较大的提升,提高角色伤害。

  • 优化战斗体验,参与队伍流派与怪盗的养成构筑,给玩家提供养成的成就感。

  • 对启示卡词条有要求的玩家来说,启示卡随机主副词条导致的刷取过程可能导致负反馈。

5. 主角养成

5.1 主角等级系统

主角等级的作用:

  • 提升WONDER(本作主人公)作战能力、主角的等级上限是其他怪盗升级的上限。

  • 每十级解锁队伍内其他角色的等级上限

  • 解锁各类资源类副本,当主角等级达到10级时解锁面具副本,35级时解锁启示卡副本

  • 主角每隔10级,各类副本会解锁新难度,产出也会提高(意味着随游戏进程发展,养成的消耗增多)

  • 因此,主角等级是p5x游戏衡量玩家游戏进度的重要指标。

5.2 人格面具系统概述:

故事设定上,每个怪盗都有其人格面具。

但从游戏机制上来说——

只有主角wonder可以自由替换人格面具,并携带3款面具,面具的属性都会加成在主角的属性面板中。

除主角外其他怪盗是绑定了其面具不可替换的,因此便于推出新角色。

每个人格面具拥有自己的技能,可以理解成宝可梦 ,战斗时携带2-8款技能,拥有属性相克与特性,具有技能池表以供替换。(有些技能是被动,提供加成而已)

5.3 人格面具品质

人格面具品质由低到高分为:蓝、紫、金、虹

高品质面具的成长上限高于低阶。体现在低阶无法继续升至高等级,基础属性也低于高阶。

  • 因此玩家会随着游戏进程逐渐追求更高品质的面具,以此提升主角的实力。

5.4 人格面具的获取

获取途径:抽卡的副产物(仅低级面具)、副本产出、剧情探索战斗任务等奖励,面具合成。

面具合成:每个人格面具具有其合成配方表,由其他人格面具印记1+1融合而成。

※人格面具印记:重复获取同名面具后获得。用于合成与面具的突破、技能学习。

5.5 人格面具的培养

升级:常规的消耗材料升级,每10级一个阶段。

突破:消耗人格面具印记,或同品质通用的突破素材,突破等级上限。

技能学习:消耗其他人格面具印记,给想培养的面具学习其技能,单次消耗随机获取一个技能。

5.6 主角天赋树

天赋树:

  • 仅主角具有的养成面板,通过获取更多人格面具作为升级货币。

  • 人格面具越多越强货币更多,主角也会越强。

  • 天赋树会给主角提升一些作战增益属性和效果。

而主角的养成系统也因此构成循环:

  • 面具获取——面具培养——主角提升——面具获取

游戏的养成循环:

  • 主角提升 —【开放限制、更多资源获取、新游戏系统】— 怪盗提升 — 推关 — 主角提升

6. 总结

  • 养成系统不断的提供反馈,并构筑出了养成循环。

  • 每个成长阶段都促进玩家提升目标,并在游戏战斗中体现成长反馈。

  • 玩家可感知的提升效果,除了数值外还有新机制,具有成就感,并且这些反馈是交替出现,避免枯燥。

  • 在一些养成系统做出了简化,如武器等级共享,大大减少了玩家的培养负担。

  • 相对有新意的主角养成,强调rpg扮演的沉浸感,主角不可从角色培养中舍弃。

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