Word关卡制作完成后,按照顺序,应当是先行制作Excel关卡。
但当时我Excel水平非常一般,并且没有特别好的创意点,所以我决定:先制作PPT关卡!
说来惭愧,进入大学前我其实并没有制作过PPT,但是却看到过很多使用PPT制作的文字冒险类游戏,当时也是非常震惊:“原来PPT也可以用来做游戏啊!”
进入大学后,着重学习的也是Word和Excel相关的知识。正当我以为很长一段时间都不会接触到PPT时,我遇上了大学中的“小组作业”。
按照剧本走的话应该是:布置作业当天会分组然后拉一个群,然后这个群会一直沉默下去,直到要上交作业的前一天会有人绷不住了然后发话……
但所幸当初遇到的同学都比较热心与负责,会在拉完群后就直接分配任务(一般包括:资料收集、资料整理、PPT制作、PPT演讲),而往往我被分配到的任务都会是:PPT制作。
从最初的连模板都不会套到后来的“精通”PPT(其实水平很一般),仅仅也就花了一个学期的时间。
还是挺怀念大学生活的…
在我制作PPT关卡时其实还没有美术同学和我合作,所以初版的PPT关卡略显简陋…
(我第一次制作PPT时不会套用模板,和下面这个的效果一模一样)
PPT关卡的核心玩法是:通过上下滚动鼠标滚轮切换幻灯片,进行跳跃~
为什么叫丁老头关卡?那是因为所有的绿色形状拼接在一起会是一个丁老头的样子~
绿色方块当然是取自于MC中可供弹跳的史莱姆方块~
就在制作PPT关卡的途中,我找到了愿意合作的美术同学!我将PPT关卡场景的美术需求提给美术小伙伴后,连夜帮我画了几张PPT背景图~
可以看出来,当时是把背景硬塞上去的,背景中的甜甜圈是没法与玩家进行交互的。
而且最重要的是,初版关卡中没有运用上PPT的灵魂:页面切换动画与文本动画。这就是一个平平无奇的PPT(关卡)!
所以,我打算将PPT关卡进行重置,并把页面切换动画与文本动画融入关卡!
当然,这并不是一件简单的事。我需要根据美术小伙伴的图来进行关卡设计,有一点倒反天罡了hhh(流程一般是先设计关卡,再出美术图)。
光瞪着这几张图看也没用,我打算在PPT动画中找一些灵感!
根据以往制作PPT的经验,WPS中的“平滑”页面切换动画是我最常用的,可以看一下大致效果。
关于文本动画,我选中了两个最为契合的:“缓慢进入”与“旋转”;
效果比想象中要好很多!接下来要思考如何让背景中的甜甜圈与玩家交互~
冥思苦想了很久也没有好的点子…自从设计游戏以来已经无数次陷入这个状态了。
比较幸运的是,这次的灵感来得非常快。当我看到PPT中的文字穿过甜甜圈的瞬间我就知道该怎么去设计了。
借用物理碰撞的原理,且让设计能够合乎常理。
“To”在甜甜圈出现前可以升到上方位置,但在甜甜圈出现后会被甜甜圈阻挡,所以需要利用弓箭推动”To”作为上升的平台。
蓝莓甜甜圈与草莓甜甜圈的区别在于:弓箭无法插入蓝莓甜甜圈,且玩家无法在蓝莓甜甜圈上跳跃(被果酱黏住了hhh),只能将文字作为平台进行跳跃~
至于为什么超链接的内容是”cake”(蛋糕),是为了致敬神作《传送门》中的经典语句:
“The cake is a lie”。至今也无法忘记第一次游玩《传送门》时的惊喜~
当然,游戏中也有两块蛋糕供玩家获取,The cake is not a lie!
就在制作PPT关卡的过程中,脑海中突然浮现出一个非常熟悉的画面。一个物体在电视屏幕中弹来弹去,还会改变颜色…但始终想不起来这是什么…直到我看到了童年时期最爱看的DVD。
想起童年时期用DVD看动画片光碟的那段时光,不由得感慨时间过得真的很快…
所以我将这个效果也复刻了出来,以作纪念。
中间的日期代表的是:
且在游戏中设置了一个成就,致以敬意。
PPT关卡的大致设计思路就是这样,非常感谢您能够看到这里!
当时制作完PPT关卡的我正对Excel关卡的设计一筹莫展,毫无灵感。殊不知Excel关卡会成为后来自己最为满意的关卡。下期也会更新Excel关卡的设计思路!
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