“这个表格的目的是展示命运2中武器的理论伤害与DPS,这些数据会根据伤害倍率等不同情况而改变。”
作者: XboxUser123
翻译: Colt.(6)#4571
协助:萤火虫之墓#4934,邽鱼#9263
协助:凉條#2300
授权截图见最下方
【腾讯文档】命运2武器伤害表:
https://docs.qq.com/sheet/DRGF5ZGJHbnprdmRm?tab=000001
为了使武器之间的数据更加公平(并且模拟实际输出情况):
> 所有伤害数据仅适用于BOSS级别敌人,它们可能也适用于其他级别的敌人,但是在多数情况下会有差异。
> 所有武器测试时都使用【集结屏障】或【月之阵营靴】,以将装填速度提升到一致的属性。
> 除非另有说明,所有武器测试时都采用了3个备弹模组,以将弹药储备提升到一致的属性(剑除外)。
> 除非另有说明,所有武器测试时均采用【加大弹匣】Perk(或提供相同弹匣容量的弹匣)和【备用弹匣】模组(在所有适用的武器上),以将弹匣提升到一致的属性。
> 重要注释:
> 相同框架而名称不同的武器在备弹上可能会有差距;某些武器可能会与显示的数据有出入。具体可参考https://old.reddit.com/r/DestinyTheGame/comments/umnoex/exhaustive_breakdown_of_every_outgoing_damage/。
> 改变弹匣容量会影响武器的弹药储备;如果你想在使用其他弹匣Perk时计算理论伤害与DPS,请记住这一点。
> 有些武器会通过一些额外的Perk来提升弹匣容量。
> 刀剑在测试时使用【锯齿刀锋】Perk和【备用弹匣】模组。
> 除非另有说明,所有传说武器在测试时不使用其他Perk。
> 除非另有说明,所有武器不采用动能伤害BUFF(动能属性异域武器除外)。
> 所有武器都假定在重新装填之前耗尽整个弹匣。
> 所有武器都假定在耗尽弹匣弹匣后立刻重新装填。
> 所有可以精确命中的武器在DPS计算时都假定了精确命中,除非另有说明。
> 所有的霰弹枪都假定全部命中身体,以模拟实际情况。
DPS计算方法(简略):
(单轮的攻击伤害总和) /(单轮的攻击时间总和)
注意!这不是:
(测量的总伤害)/(测量的总时间)
随着时间的增加(假设弹药无限),实际的武器DPS将无限接近于理论的持续DPS数值。
译者注:这边作者的描述非常模糊,不需要太在意,对计算公式感兴趣的读者请自行阅读后续公式页和DPS页中的单元格(需要一些基础的数学知识)。
阅读须知:
> 渐变色阶将用于比较同一列中的数据,一般而言,颜色越深,代表这把武器在该项数据中的表现越好,并且某些【译者】觉得特别值得关注的数据将会被额外通过改变字体颜色标注出。
> 某些字段可能包含注释(非常重要!!),记得查看以保证你能正确理解该项。
免责声明:
这个电子表格中的一部分使用了一些API和社区收集的数据。在极少数的情况下,这些数据可能与游戏数据有差异。
如果你有任何问题、建议、意见,或只是想做出一些贡献,请联系作者(或译者):
> 作者Reddit主页:https://www.reddit.com/user/XboxUser123/
> 原帖:https://www.reddit.com/r/DestinyTheGame/comments/12yswaf/destiny_2_quantum_damageics_new_dps_spreadsheet/
> 译者联系QQ:2473564375
文档用语定义:
单弹匣DPS
> 该武器在一个弹匣内的DPS量,也适用于不考虑换弹或无需换弹时的DPS量。
持续DPS
> 在考虑换弹时的DPS量。当你拥有无限的弹药储备时,实际的DPS会无限接近于该数据。
DOT
> 持续伤害(Damage Over Time,即随时间的伤害)。
DDC
> Destiny Data Compendium,一个由玩家社区维护的数据库或综合性指南,收集了大量游戏相关的数据、信息和指南。DDC代表该数据来源于此。
译者注:非常好用,但是全英文,并且本人实在不想汉化了((
N/A
> 不可用(Not Available),代表该数据无法计算或没有意义。
M, m, Inf
> 分别代表最大值(Maximum),最小值(minimum),无限大(Infinite)。
3T/4C
> 分别代表【三连击】(Triple Tap)Perk和【事不过四】(Four Times’s the Charm)Perk。
~n
> 代表约n,例如~3s即为约3s。
净空时间
> 将所有弹药全部射击完毕所需的时间。
所有伤害数据由作者在传说战役任务【调查】中,以Barry为目标测试而得。
译者注:其实就是调查最后的三个邪魔族门神,以前在这里刷过火箭筒等级的应该有印象。
译者注:
> 本中文化表格已被译者进行过多项更改,包括部分布局和这篇主页描述。
> 本中文化表格不定时更新,因此可能会不具有时效性,仅供参考!
> 绝大多数数据都来自于原作者,译者不对此负责。
> 如果有任何歧义,请以作者原版表格为准。
> 如果表格数据有任何差异,请以游戏实际数据为准,或以你为准。