对于很多新手/摸到门槛的玩家来说,永劫无间的天赋配置都是很纠结的问题
网上很多的天赋配置推荐,但是个人感觉这些所谓的教学没半点卵用
所以想了想就写篇文档对于如何配置天赋坐下教学
要配置天赋,第一件事情,是确定自己目前所处的水平
萌新有萌新的天赋配法,入门有入门的天赋配法,至于有水平了的,那你来听我bb干嘛,自己就有能力配了
先说萌新,大致是指水平在三排陨星及以下的玩家(指的是水平而不是段位)】
这种嘛,最优解的天赋配法,适用于所有英雄的,就是全精力
除了个别英雄,比如武田,殷紫萍以外,我不推荐任何萌新去带怒气
因为你们带了怒气用处也不大——你们开不出大招,也开不会大招
这就是萌新玩家面临的一大问题——没有游戏理解,大招能不能打出效果就纯看运气
甚至开不开的出来都是看运气的
那么自然啊,就推荐全精力
至于说那俩例外么,武田大招简单粗暴强,在萌新手里都能很强,而且武田本身F的性质也可以让萌新更少的吃到莫名奇妙的伤害(主要指F1),所以可以是例外,殷紫萍同理吧,大招算是位更绝的——V1你都不用按V都能自动帮你开
然后呢,就是已经开始慢慢对这个游戏有些理解了的玩家,也就是入了门的玩家
水平对应陨星以上,修罗以下
你们需要的不是具体的天赋配法——而是配置天赋的思路
适合别人的天赋配置方法,很可能是不符合你的
你很可能会不适应,感觉玩的不舒服
因为这是适合别人的,不是适合你的
而配天赋的思路,很简单——看你开大是为什么开的,你开大的目的是什么
因为你开大的目的很大程度上就是反应你所面临的情况
而开大的目的嘛,就大致分四种:站场,自保,开团,容错
如果你经常开自保大,那么就是说明你经常吃到莫名奇妙的伤害和受到集火
这种往往说明你的身法和意识偏弱,经常站到不该站的方位
这种,天赋配比的改变用处不大,怎么改都行,因为改变不了你的处决,但是关键是适配英雄定位,不能无尘红叶带全怒(全精力倒是没啥忌讳的)
你需要的是去提升你的意识,你得知道怎么入场,怎么撤场,怎么站位可以最大限度的避免集火,什么时候你需要拉扯等等,改天赋,是没用的
站场大——这种最推荐多带怒气
站场,只要能站的住,那么就相当于是你们队伍暂时开辟出了一片净土,一片安全地带
哪怕不是很站的住,在有一个站场大存在的情况下,队友和你的博弈压力也会急剧下降
也就有更多的几乎去保证健康的精力和状态
同时呢,因为你开大主要是为了站场,也就说明了一个问题——你自身的生存压力不高,一般不用担心你自己的处境,不会自投罗网自己跑到危险地带。这种情况下对精力的需求就不会大。
开团大——这种推荐多带精力
开团本身是一件挺危险的事
因为开团的那个人相当于是一个人冲到了对方三个人的阵型中间去破坏对方阵型
这种情况的生存压力是很大的
所以需要大量精力来缓解你的生存压力
再加上开团大的特殊性质——你不可能没大冲人有大的人脸上开团
不会存在什么该你交开团大了但是正巧你没大就没法开然后出大事的情况——压根没开咋会需要大招呢?最多是因此错过一个开团时机。
最后一个,容错大
这是最特殊的一个
根据英雄的不同,容错方式的不同,甚至是你打法的不同,对于天赋的需求也都是不同的
这是三号位本身的特殊性带来的问题
比如无尘和胡桃,这俩英雄,建议是全精力
因为这俩三号位需要穿梭在站场中偷伤害和拆伙,而自身不能吃到莫名的仇恨,集火和AOE
所以对于精力的需求是无限大的,特别是无尘——这个对于前面的身法意识的需求更苛刻而且同时开大重置站场的性质决定了无尘怒气的收益极低
比如V3岳山,这个可以多带怒气——因为这个英雄的大是兼顾站场属性的
不过这个也应该不用多讲——能做三号位了,游戏理解肯定是不缺的,本身水平应对是足够你自己去配置天赋的
最后,算是落于实践吧
很多时候,站场,自保,容错,开团之间的区分是模糊的
上面这么解释,目的是为了方便理解
拿大佛举例——一个双变队的大佛冲到别人队脸上开大,这是开团大呢?还是站场大呢?还是自保大呢?
三者都是。
所以最后天赋配比又得落于实战,落于英雄本身