设计文档
问:
-
游戏博弈的性质,面对的一些挑战,采取怎样的行动去克服挑战
-
获胜条件,争取获得什么
-
角色是什么,扮演什么人物,游戏角色如何促进游戏的定义
-
游戏场景如何,在什么地方什么背景进行
-
游戏者交互模式,无处不在,通过替身,还是其他或者这些组合
-
游戏的主要视图是什么,如何在屏幕上查看游戏场景,视图是否不止一个
-
游戏的一般结构,每种模式中会发生什么,每种模式中加入什么
-
游戏是竞赛性的,协作性的,基子团体的,还是单人的(如果允许多人,他们是使用同一台机器的不同控制器,还是网络上的不同机器)
-
游戏进行时,有叙述说明吗,用一两句话总结一下游戏故事情节
-
是否属于已有的某种类型,如是,属于哪种
-
为什么想玩这个游戏,这个游戏能吸引哪种类型的人要素的部分或全部:
标题:游戏名称
平台:适合的平台
种类:游戏分类
基本进程:游戏是如何进行的,游戏是什么样子的?玩家可以在游戏中做什么?如何获胜?如何控制,是否有多种游戏模式(图表)
基本背景:游戏相关的背景故事
主要角色:介绍游戏的角色,主要角色可能要附以草图
开发费用:列出游戏开发的估计费用
开发时间:列出游戏开发的估计时间
开发团队:游戏开发团队的主要角色和他们应该拥有的素质和相关经验
游戏原型:
-
实体原型:RPG游戏,策略游戏或某些休闲游戏(著名的D&D(龙与地下城))(适合对实时性要求不高的游戏:回合游戏)
-
软件原型:可用软件:(对技术和引擎的依赖度比较高)
-
Visio(流程图画)
-
Excel(绘表)
-
Access(构造数据)
-
3D或2D图形工具
-
多媒体集成工具
-
关卡编译器 3DGameStudio及Torque
-
初学:MOD