Lee鼠叔的日常发病

看了一个up说为什么自己游戏荒找游戏玩时自动忽略了原神,忽然想想自己好像也有这种感觉,实在是挺有意思。

原神这个游戏刚出现的时候就关注过,虽然一直没玩,但是初期营销风波算是全程见识到了,无论是网上一片骂战还是线下展会砸主机都算是令人印象深刻,甚至我自己也是对原神口诛笔伐的一员。

究其原因很简单,抄袭。因为我自己很久以前玩过塞尔达,虽然只是小小体验一下,但是仅就我体验过的一小部分内容来看,对比原神的宣传pv与试玩,ui设计,交互逻辑,甚至野外场景、怪物、一部分模型动作都过于相似,甚至宣传pv与跳脸无异。

但我觉得这些其实都不重要,国内玩家还在乎这?见得太多了。问题在于,有一种声音在着重“宣传”原神的国产属性与原创属性。当一个国产游戏,质量看起来比其他同类型国产游戏高出一截,有希望和国外大作碰一碰的时候,“国产游戏终于站起来了,比垃圾企鹅垃圾猪高出不知道多少”、“国货之光、国产游戏的希望”这种言论就自然充斥在网络上。现在看来,这种发言来源有一部分是粉丝,但有一部分应当是反串。

与此同时很自然就会出现另一种声音,“你米哈游轰轰烈烈全世界喊着国产原创,然后全是从日本人手里漏出来的东西,这不是把中国人的脸送过去给外国人扇吗”,不怕丢人的说,当时这种想法我也有。

其实“国产、原创”这种口号是不是米哈游自己喊出来的也没法考证,但网络上的舆论已经从游戏本身质量如何,就此转向了“原神抄袭”vs“原神没有抄袭”vs“抄不抄关你p事我只要好玩就行”vs“你说原神抄袭就是打压国产游戏的外国走狗”这种无限大乱斗之中,再往后我也就不再关注这狗屁倒灶的事了。

我本人常年在各种fps之间反复横跳,今天ow,明天bf,后天csgo,大后天吃鸡,一天也就玩那么一两把,很少玩手游,也对抽卡这种游戏性质缺缺。不过前一阵做bf1的魅影彩蛋太恶心半途而废后有点ptsd了,就突然想起来原神这个游戏。

其实玩过就明白了,原神是一个可以单机的网游,还是抽卡刷东西那一套,但本身质量确实比茫茫多的国产网游高出一截,养成的复杂程度和节奏把控的也很好,各种奇奇怪怪的家园系统好感系统占比也不高,可以慢慢玩,不用跟其他垃圾游戏赶着上坟一样拼主线,拼战力,逼氪。

至于抄袭的说法,今天看来着实无聊。我个人保留许多元素过于相似的看法,但事实上两个游戏的核心完全不同,如果原神只有初期展示出来的几个小时的内容然后无限复制粘贴下去,就会被贴在耻辱柱上抠都抠不下来。但实际上整个游戏是由很多维度支撑下来的,剧情、音乐、战斗系统等等,与塞尔达相似的地方占比已经算低了。

而且说实话,塞尔达的核心思想原神也就学了个皮,一个免费网游想复刻到精髓,工作量想想也挺绝望的。

我估计开服风波一开始米哈游应该是乐见其成,毕竟那pv怎么看怎么是碰了个大瓷,有意推波助澜也说不定。没想闹到最后乱成一锅粥,吸引眼球的目的是达到了,留下的却是负面印象,原神这个名字都成了一些群体调侃的符号。否则以游戏本身的质量,热度还会高个几分。

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