AE学习-12三维光束

本次的三维光束实例用到了老朋友CC Particle World插件。

效果控件的话,蓝色条纹、绿色条纹图层使用了分形杂色(Fractal Noise)、贝塞尔曲线变形(Bezier Wrap)、色相/饱和度(Hue/Saturation)、发光(Glow)等控件;文字图层使用了梯度渐变、投影、发光等控件;Particle图层使用了CC particle world、色阶、色相/饱和度;摄像机图层添加了位置关键帧调整旋转角度;BG背景图层使用了镜头光晕、色相/饱和度控件。

正如原作者视频里最后的的寄语一样,不太可能做出两次一模一样的参数调整效果。实际上这次我自己做的实例条纹效果稀烂,我就用源文件来演示操作过程吧。

1、新建纯色图层,输入文字作为文本图层;新建新的纯色图层命名为Blue作为蓝色条纹的图层,添加效果控件分形杂色、贝塞尔曲线变形、色相饱和度、发光。

效果(Effect)–杂色与颗粒(Noise&Grain)–分形杂色(Fractal Noise)

分形杂色中,展开变换(Transform)按钮,取消勾选统一比例(Uniform Scaling)进行非等比缩放,将缩放宽度调至75左右,缩放高度调至3000,需自行输入。再将对比度(Contrast)调高到500,亮度(Brightness)调低至-100上下。调整演化(Evolution)按钮,从0到200帧设立关键之制造一个360°的旋转效果。

效果(Effect)–扭曲(Distort)–贝塞尔曲线变形(Bezier Wrap)

通过贝塞尔曲线来扭曲图片,调整图中的手柄,制作出弯曲的效果。将品质(Quality)增加到10,让曲线的扭曲部分更加平滑。

将此图层的混合模式改为屏幕(Screen)。

效果(Effect)–色彩校正(Color Correction)–色相/饱和度(Hue/Saturation)

选择彩色化(Colorize),调整色相数值190左右蓝色,增加饱和度数值。

效果(Effect)–风格化(Stylize)–发光(Glow)

添加光晕效果,增加发光半径Radius数值。

2、复制图层,重命名新图层为Green。在Green图层里调整色相控件的数值,拉伸滑块让颜色改为绿色,修改Green图层的分形杂色数值,调高对比度降低亮度,让它的主体光效更加显著。这样便得到两个光束的图层。

3、设置文字层。添加渐变效果、阴影效果,设置两个阴影图层,一个距离设置为2,一个距离设置为0,增加柔和度。

效果(Effect)–梯度渐变(Ramp)

调整渐变的控制点,按住Shift让它们移动到文字上。

效果(Effect)–透视(Perspective)–阴影(Shadow)

4、设置粒子图层。新建纯色图层,大小为合成大小。选择CC Particle World插件。

关闭Grid网格,设置Producer里的Radius半径XYZ轴参数,即增加X方向的半径,再让它变高,添加3D效果。将Velocity速率设成0这样粒子不会从一点射出,再把Gravity重力设置为0。

将粒子类型改为Lens Bubble镜头气泡,Birthsize、Death size改为0.15。如果需要改变气泡的颜色更改固态图层的颜色即可/也可以通过添加色相饱和度控件。

添加色相/饱和度控件,勾选彩色化,调整色相滑块到蓝色,调低着色亮度,增加颜色饱和度。即可得到下图的蓝色气泡。

5、新建摄像机图层。打开Green、Blue、文字图层的3D开关。

将文字图层在Z轴纵深上向上方移动,将Green图层在Z轴纵深上向下方移动,缩小/放大Blue图层防止被遮挡。

制作摄像机动画,添加位置关键帧。

6、添加镜头光晕。新建纯色图层命名为BG背景图层,添加色相饱和度效果将色相调为蓝色。添加镜头光晕(Lens Flare)控件。将BG图层放置最下面,背景就会出现这样的效果。

PS:调整Fraction Noise分形杂色的参数如缩放高度、缩放宽度,可以调整光束的形态变化。

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