我的世界1.8PVP详解

PVP,可以理解为没有队友的打架

PVP是每个玩1.8mc玩家或多或少听说过的名词

它的存在促成了起床战争的风靡,促成了职业战争的趣味……

总之,它的存在,令mc充满了竞技与挑战

每个接触1.8mc的新人玩家,在服务器游玩小游戏的时候

应该都接触过被大佬暴打的情况

那么如果快速上手呢?

首先你要了解PVP。(本次所指PVP只包含近战元素,即拿剑的元素)

我们知道,近战PVP是由走位瞄准cps构成的,接下来我将分别介绍

走位

在聊走位之前,我们不得不提到一个概念

那就是进攻优势

所谓的进攻优势,就是在双方试探的时候,在保持双方距离的情况下,你打到了对方,而对方没能打到你,这就形成了进攻优势所有的tap都是建立在进攻优势的基础上的,否则都是拼装备。(其实在最理想的情况下,双方都是不存在进攻优势的,但是这种理想不可能存在)

走位主要为两种形式:WtapADtap

Wtap常规的Wtap是利用w的松放来控制自身与敌人之间的距离,来保持连击的形式。

Wtap也可以是防砍,shift来造成玩家的停顿,控制距离。(常说的控距就是Wtap的精髓)

Wtap是稳定的,一旦打出来,只要对手不退缩,一直前进的话,理论上可以做到无限连。

Wtap同样也是不实用的,Wtap只使用w进行控距,就导致了这种情况的发生:你很难很难造成进攻优势。(当然特殊情况除外)

ADtap:ADtap是泛指使用A和D键辅助连击的方式,注意是泛指。

最常见的ADtap是以较大范围进行移动的,其移动角在90°上下。

进阶版的ADtap是以较小范围进行移动的,其移动角在45°上下。通过不断移动自身,在接近敌人时选择一个方向攻击的形式,达到敌人很难瞄的准的情况。(但是魔法可以打败魔法)

还有一种ADtap混合了跳劈带来的暴击伤害,具体做法一般是先连击几刀,再使用跳劈,不过一般使用难度较大,不推荐新人学习和使用

ADtap与Wtap恰恰相反,ADtap显得不是那么稳定,在连击的时候有可能被断掉(如果练得久了可以避免),ADtap的实用性在于ad键的利用使得瞄准差的对手很难打到你,从而很容易形成进攻优势。

其他走位比如说WStap,之类的,一般不作考虑。

瞄准这一栏我不细说,瞄准就是字面意思,瞄准需要经过不断地练习才能有所长进。(没有好的瞄准就等于摸不到人家!摸不到人家就等于一切都木大!

cps,就是鼠标点击速率,单位是次/秒,我在之前的视频中有提到过jc的使用方法,一般来说打PVPcps越高越好,高额的cps可以在获取进攻优势的时候更有优势。(关于鼠标点击的方式Q3有详细解说,我在这里不细说)

介绍完之后就是实战环节了,实战环节的视频我会在后续发出。

注意:pvp在理解后或许有一定帮助,但是要以练习为主!没有练习就没有实战,没有实战何谈成功?只有在真正掌握近战PVP的时候,你才能真正理解它!!!


资源下载: