我们中的最后一个,2013年发布的PS4游戏,赢得了众多媒体的赞誉,在玩家中享有很好的声誉。
这部作品生动地展示了世界末日世界中人性的矛盾。
所以等待7年才发售的续作《最后生还者2》才如此令人期待。
而且让玩家们欣喜若狂的是,《最后生还者2》发售前解禁的媒体评分极高,几乎各个满分,大有冲击年度最佳游戏的势头。
加上PS5公布,本作也是PS4上为数不多的末代大作,那就更值得玩一下了。
然而让人没想到的是,当玩家们从零点熬夜将本作肝完,却对游戏非常不满。
游戏的mc评分出现罕见的两极分化。媒体平均分高达95,乃一代神作,玩家打分才2.4,完全不及格。
大量玩家给的0分钟打在顽皮狗脸上,让还没体验游戏的玩家目瞪口呆。
那么《最后的生还者2》究竟怎么了呢?
手谈姬友情提醒,以下涉及剧透。
以下涉及剧透。
以下涉及剧透。
如果你正打算玩,可以玩之后再继续看。
其实,游戏本身的素质绝对是OK的,画面啊,玩法啊,叙事手法都很不错,这也是媒体给高分的原因。
但是!玩家们愤怒之处在于剧情。最核心集中于两处:
其一,前代主人公乔尔挂得莫名其妙。本身乔尔在第一部失去女儿后,就变得异常冷酷,在末日世界中摸爬滚打多年,可谓射击格斗智谋各个方面技能点都加了,却在二代因善心被人算计,没什么反抗扑街了……
前代主人公退场给新世代主人公铺路的套路其实到处都是,不过《最后生还者2》给乔尔的退场方式明显过于草率也没啥铺垫(或者说即便铺垫了玩家也没感觉到),就摆明了告诉你他是为了新主角而死的工具人,这对于喜欢乔尔的一代玩家而言难以接受。
动画爱好者们甚至将其与《高达:铁血的奥尔芬斯》中退场的团长相比较。
明场景:希望之花~
都是顶级的唐突,顶级的对剧情0推动,当年团长之死成为铁血口碑暴跌的巅峰时刻,如今也许乔尔还比不上奥尔加……
其二便是本代主角艾莉的塑造。
人物有矛盾有成长是可以的,或许以前你是个素食主义者,某天饥饿闻到肉的味道尝了一口从此真香爱上吃肉,但类似于这样的转变需要完整刻画出来。
而艾莉一路砍瓜切菜,却在最后……
圣母了!
她想通了!她觉得你杀我我杀你是不对的!她将自己恨了许久的仇人放了!
用我们熟悉的作品来比喻便是:
《亮剑》——二当家干掉了和尚,李云龙一路追杀,意大利炮不知干掉多少人,最后找到二当家后幡然醒悟,冤冤相报何时了,然后放走二当家。
《三国演义》——曹操干掉了关羽,刘备带着张飞赵云等一棒子兄弟前去复仇,最后有机会为兄弟报仇时大彻大悟,觉得杀来杀去不行,然后放走了曹操。
……
什么鬼?
唉,口碑一般的《最终幻想15》王子都能成功复仇;《战神》直至最后也没见奎爷放过谁呀……
虽然放下仇恨选择大义或救人一命塑造七级浮屠在现实世界里真的是很正确的操作,但是想达到这种思想境界,游戏人物需要犀利的刻画,尤其是艾莉这种一路都与仇恨相伴的角色。
游戏基调全程压抑的情况下,结尾突然来个圣光普照,谁受得了?
为了”正确“而正确,无法让人感到正确。
这一点《最后生还者》第一代就做得很好。
乔尔一路护送身为感染免疫者的艾莉,可当得知研制疫苗需要艾莉的生命之时,这位曾失去过女儿的父亲最终选择大反转,他孤身一人杀入组织,救出艾莉。
牺牲一人拯救全世界看起来非常划算,也非常符合大众所想的英雄桥段,可对乔尔来说,那与他女儿一样的艾莉凭什么就该成为牺牲品?可以说,乔尔的选择”离经叛道“,却100%符合了他的人物经历与性格。
反观《最后生还者2》艾莉结局时的选择……
高下立判。
“你复仇成功了,但这一切值得吗?”
“值得啊。”
玩家可不需要编剧的强行教育。
而且谁知道你的原谅会不会变成这样:
唉,要是顽皮狗聪明点,在此处加个选项就好了。
愿意放的玩家给他放,不愿意放的玩家那就不放,多一个结局,口碑绝对上升一大截。
其实吧,刨除掉剧情上的诟病,游戏还是很值得玩的,毕竟剧情只是一款游戏的一部分。而且《最后生还者2》太让人期待了,才使得发售后没达到预期时,玩家给那么低的分。
顽皮狗快更新加结局吧!游戏还能抢救哒!