前言:我想发挥一下我写note笔记整理与写长文的优势,向大家分享一下这一次机娘手办模型复现的收获,心得体会及后续账号的定位,准备投稿的内容。
(其中夹杂了我对于想要学习zbrush手办原型初学者学习Q版、手办原型路线的建议)
注意:本专栏文章内容较长,章节很多,有需要的小伙伴选择自己感兴趣的章节看就行,当然全部看完也行
目录导航:
Part1.做机娘过程回顾篇
A.机娘模型复现时间线回顾(自我忏悔ing)
B.所做机娘模型质量自我评价
C.复现完机娘教程模型所带来的收获
1.建模能力上的收获☆☆☆(强烈推荐观看)
(对Q版,等比模型,GK类型的解答及学习路线建议☆☆☆(想入坑学习手办原型的同学强烈推荐观看)
2.模型之外的收获——偏人际☆☆☆(强烈推荐观看)
D.复现完机娘教程模型所暴露出来的问题与后续的改进
Part2.后续账号定位篇
A.我的粉丝组成,他们需求与我的处理打算(推荐观看)
B.阿B推送算法的思考/自己B站号内容的考量(推荐观看)
C.账号的后续定位(推荐观看)
D.后续账号更新的内容:(原型为主,打印为辅)(推荐观看)
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Part1.做机娘过程回顾篇
A.机娘模型复现时间线回顾:
说起来机娘的教程复现,是今年3.18开始决定学习的,痛下决心一定要跟完一套等比教程,做出第一个等比模型
不过前期的进度,真的惨不忍睹(决心完全打不过现实的懒):
3月 3.18-3.25摆烂,3.26-3.30做完了盾牌,3月大部分时间给了神界原罪2和只狼(双通关)
4月 跑去玩公主连结抽风剑和玩原神抽小草神,空置了一个月(做素体当时挫败感很强烈)
5月 5.1- 5.5才把素体搭建完摆好姿势,-5.10做完头部大型,后续将最初版的头部做完
6月 做衣服部分做了一个月
7月 -7.8把衣服做完 然后把时间给了王者荣耀(最强王者)和遗迹2(通关)
8月 做了腿部 然后把时间给博德之门3了 (127h)
9月 9.1做了仟姐的小Q版,然后把时间给了星露谷物语(60h) -9.7,到了9.7我开始”真-痛定思痛”了,内心os:(我擦,这几个月我在干嘛?花这么久时间我居然连一个40h的等比教程都还没跟完,而且以做完的小节时间除教程总时间来算,我才做完了55% ?? 不行不行,不能这样下去)于是:
9.7调整了模型大体结构的各个比例,解决了整体模型结构的不协调的问题
9.8做完了机娘上肢
9.9做完了机娘手部结构并调整动作姿势
9.10细化完机娘裙撑部分
9.11做完最难的alpha贴图置换(完全不会maya和ps,第一次接触uv,还手动用ps画贴图),于晚上10点发布了机娘的模型在B站上,算是给自己一个交代,然后没想到这个动态居然火了
9.12对机娘被诟病头大,头发凹陷显脸大的问题进行模型调整,并尝试减面
9.13-9.14对模型进行了各部件分开减面,并渲染,做出了渲染图
回顾一下这个机娘教程模型复现的时间,在9.11发b站动态的时候,也是对自己的调侃,写上了“前五个月做55%的进度,后五天做了45%的进度”,这句话
综上:
对于每个独立学习建模或文创相关技能的人来说,摆烂与打鸡血的状态反复横跳还挺常见的
对我自己来讲,我自己最矛盾的地方在于:想要完成的特别多,但是到实际动手做又懒又畏难,(除非到了不能在拖的地步,自动开启打鸡血模式)稍微遇到一点难搞的地方我就会跑到自己的舒适圈打游戏,后面又是各种懊悔。这样又会给在接下来时间的自己造成很多心理上的压力和负担,转而会去逃避学习做模这件事情。
造成的后果便是:
1.练习的量上不去,自然形成不了肌肉记忆,
2.做事畏难,突破不了自己的技能局限。(突破往往是做出了自己以前不会的东西),
3.最严重的一点,教程没做完,不了了之。
以上三点结合在一起就造成了无效努力,也打击自己自信。
拓展:zbrush自我突破举例:
(学会了用影片里的时间线打关键帧,进行视图定向,从而能更好参照参考图建模;
学会了使用聚光灯贴图功能,将图片的色块转换到模型上的顶点色,更好的绘制模型顶点色
学会了使用alpha贴图置换功能,对后续浮雕类细节能进行处理
初步学会了使用ai绘图辅助模型设计,利用ai绘图对原图进行更多拓展和细节参照,打开做模的思路)
B.所做机娘模型质量自我评价:
首先我非常庆幸自己完整跟完了这套教程,做完是前提。
我自己是有一定的软件基础和做了一些案例的(可以翻翻b站上我以前的空间相册,发的学习完的作品),对于成品渲染做到了自己的标准。
我的自我评价算是中上,做之前就知道做完后差不多就是这样的水平(整体看起来还可以,但是一些细节上的刻画不太好,到达不了标致),后面的模型调整效果我还是比较满意的。
发在微博上也获得了教程老师fgfd60老师的点赞和关注(代表认可),这个也让我很开心
(注:一些小伙伴也想学习机娘教程,还是建议完全没上手过zbrush的小伙伴先去跟一下zbrush的零基础教程,做完几个案例,再来复现机娘教程模型比较好,这个机娘模型主要以zbrush雕刻+maya多边形建模+fusion/SolidWorks硬表面建模三部分组成)
C.复现完机娘教程模型所带来的收获
1.建模能力上的提升:
(1)从0→1完整做完一个等比模型
机娘模型所有零件都是自己手搓出来的,以后对于类似模型的制作,做模的思路都有一定的了解,做的会快很多,另一个增加了我对于这方面的自信,觉得等比模型的搭建自己也是可以做的
(2)极大克服了我对于zbrush的恐惧感,也熟悉了zbrush的基础操作
以前对于zbrush的雕刻真有种手打在棉花上的无力感,很难把握这个雕刻雕的度在哪里,看教程老师演示move拖了两三下,flateen压平几笔一个结构就做好了,自己死活做不出来这个结构,导致我非常怕这个雕刻,加上好多人说学zbrush你没人体基础和美术基础是学不好的,我是带着非常痛苦的情绪学模型教程。
现在么,zbrush里的move移动笔刷,clay黏土笔刷,standard标准笔刷,flatten压平笔刷,zmodeler多边形笔刷,damstandard雕刻笔刷,用这几个基础笔刷就能满足绝大部分zbrush模型的雕刻,和SolidWorks里的拉伸,旋转,扫描,放样命令类似,没什么太玄乎的地方,zbrush是属于做的越多越熟练的,无非学习梯度要从简单到高阶,现在学习心情会放松很多。
(3)对于模型完整度和细节有了自己的理解
我在做机娘教程之前,我有观察做完机娘教程的朋友他们发的模型,总的来说教程模型的复现上有以下几点问题:
(a)模型做完主体就没有做了,70-80%的完成度,完成度欠缺
(b)模型的很多部位的结构比例是不协调的,没有去调整细节(不协调的原因是因为模型的部件我们是安装教程分开做的,做好的部件放在一起的时候难免会有过大或过小的问题,教程老师调整了,但是他没放出来,同学也就忽略了)
(c)教程里的难的部分没有去做,缺少了些突破
(以机娘教程为例,教程最难的部分我觉得是裙子alpha贴图置换做花纹,要先在maya切UV→再导入到RizomUV 里展UV→展完UV图再导入到PS里手动画贴图并做灰度图→做完的ps贴图导入到maya裙子带uv的obj模型上→maya里带有贴图的裙子obj文件重新导入到zbrush里,用alpha贴图置换功能置换出裙子模型的花纹)
alpha贴图置换与uv贴图是非常泛用的,我后来发出来,好多人问我这一块怎么做,但是他们其实也是有这个教程的,只是没看这一部分。
结合以上的(a/b/c)三点,我对于模型学习复现的完整度和细节及后续的教程学习有了自己的理解(写在下面):
(a)现在衡量我们做模型的水平,不是说做的有多复杂,而是所做模型之下,完整度和细节做的如何
(b)教程的复现也不是说跟的教程的数量越多越好,而是在一个教程下,尽可能做到自己的最好的完成度和细节,完成度和细节的锻炼能极大提升自己做模型的水平,没必要教程数量焦虑(因为自己学习的教程数量少而焦虑)
(c)学习模型,尽量按照自己现有的水准来选择难度梯度,每个难度梯度下都有自己需要突破的地方,我们需要掌握的,就是按照自己的节奏拿到突破的点
(下面以日式手办原型为例对c点进行具体说明:)
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日式手办原型难度梯度分别是Q版(GSC黏土人)→等比手办模型(6~8头身比)→原创GK(雕像/收藏模型级别)
①Q版模型
Q版最简单,里面不涉及人体结构,初学zb的第一个案例都是做一个Q版
——作用是学习与熟悉zbrush的基础操作命令,并用这些命令自己独立完成Q版模型制作
——突破口是通过几个Q版模型制作,掌握好zbruh的几大板块的基础功能和常用命令/掌握Q版模型细节刻画
②等比手办模型
等比手办模型是现在手办市场需求量最大的,原型基本做的就是这一块,也是做模的主力方向,但是难度与内容下限和上限特别大,
软件上:需要根据不同的需求进行多软件联合制作(zbrush雕刻、fusion/SolidWorks硬表面、maya/3dmax多边形建模、Marvelous Designer布料结算、keyshot/Marmoset Toolbag模型渲染、RizomUV 展UV、Substance Painter材质贴图、PS贴图制作与,最终照片调整)
——(日常用zbrush雕刻+maya多边形建模+渲染软件渲染足够做模的需求了,但对于想更上一阶掌握特定工作流就需要学习特定的软件)
人体结构上:涉及到风格化的人体结构,对人体结构需有一定了解和练习
工作流上:前期需要跟随不同的等比教程来拿到相应的起型制作设计思路,掌握基本的工作流(软件怎么样联用,及先后衔接顺序),
雕刻细节上:对雕刻细节有要求,一旦做的不好,模型整体就不会好看,这一块只能多练(以我为例:我现在对于头发雕刻,衣服褶皱、面部细节、眼睛绘画、人体各部分的雕刻依旧感觉很难)
造型设计上:需要看不同风格的优质等比手办原型,来积累自己的造型库
……其他很多暂时不展开了
(以上的几点共同导致等比模型的上下限差距很大,同样的原型,不同水平原型师做的效果就是不一样)
等比手办模型突破口:
(a)掌握不同风格的手办模型制作
(b)掌握不同的工作流,根据不同风格的模型适配相应的工作流来制作模型(前提是要先学会相应软件和掌握设计思路)
(c)人体结构基础要求高,进阶的话要完整学一遍人体
(d)掌握软件的进阶阶功能板块(zbrush表面噪波,柔性变形器于硬性变形器等)
(e)注重模型完整性与细节雕刻,对雕刻功底要求较高
(f)做的完整模型的数量要多(积累各种模型的制作思路与熟练度)
③GK(雕像/原创GK/收藏模型)
GK可以理解为是等比手办模型的pro/max/ultra版,代表各类IP手办原型的顶尖水平,通常是一个团队来完成,综合性非常强
这一块我就不展开了,因为我现在还没接触这个
综上:
对于学习模型能做的,尽量按照自己现有的水准来选择难度梯度,不要连zb功能都不会,Q版没做过就去挑战等比,Q版做过等比没做过去挑战复杂等比
日式手办原型理想的学习路线是:
(1)学习zbrush基础功能,跟着教程开始做第一个Q版实例
(2)→多做侧重不同功能板块的模型,掌握zbrush几大板块的基础功能,并增加雕刻熟练度
(3)→开始做简单的等比教程,在这个过程中,开始学习需要工作流的软件的基础功能(fusion/SolidWorks硬表面,maya多边形建模,keyshot渲染),学习简单的人体知识
(4)→复现完教程后,开始独自制作模型(抛开教程),可以是Q版,也可以是简单等比,不会的功能可以再去看看教程(独立制作模型是核心所在)
(5)→开始进入维稳阶段:这个阶段可以学习其他工作流的软件,也可以开始复杂等比教程模型的复现,总的就是学习补充自己在做模阶段不会但需要的东西,也是要多多练习,做模型实例
(6)→掌握多软件协同工作流后,开始大量制作模型阶段/有意向可以挑战更高难度的GK教程
总的来说学习模型的梯度思路大概是这样
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以上带“——”划分的为”对于模型完整度和细节有了自己的理解”c点对”手办模型类型及学习梯度的补充”完毕,
重新回到”复现完机娘教程模型所带来的收获”,除模型之外的分享
C.复现完机娘教程模型所带来的收获
2.建模之外的收获:
(1)[最开心]——获得了机娘教程老师fgfd60老师的点赞和关注——代表了老师对于我这一次制作模型的认可
(2)[意外之喜]——机娘模型动态的爆火
机娘模型动态获得了21.3W的浏览量、近3000的点赞、1280的收藏和184的评论,粉丝从原来的24个短短几天增加至600个——非常感谢B站小伙伴对于我这次复现的机娘模型的喜欢与认可,后面会把机娘模型拆件打印出来实体化,抽奖免费送给粉丝们
(3)[我一直以来的目标]——这一次获得了不少同好们的关注(同好们指和我一样学习与制作原型的同学,大家看的都是一样的课甚至学习模型都是同样的老师,基本都是在群里低头不见抬头见)
————以前我也一直在强烈表达一个愿望,希望自己能融入做模的圈子,能够在网络上获得一份属于原型的社交圈。前两年时间里,我大部分时间基本都是在看其他原型师他们设计与制作模型,他们做的真的很漂亮,非常惊叹于他们的水平。另一方面我也很羡慕他们能够用这个原型作为纽带结交了很多的朋友,获得业内很多的评价与赞赏,自己却一直都没有踏过几步。
期间也有些小心思,想和原型师打好关系与讨好人家(希望以后能带我入坑、能委托人家帮我设计想要的模型等想法)
但我后面打消了这些想法————因为内心里最真实的想法不允许我这样做:
“(a)与其盼望别人去做自己想要的模型,不如自己去学习原型,自己设计喜欢模型”
”(b)与其羡慕人家通过原型获得了很多评价,结交到很多朋友。不如我自己去做原型,用自己作品的质量去打动别人,去争取别人对我的关注与评价,获得别人青睐”
——机娘教程的模型复现也是印证了我这两点真实想法的可靠性,也希望是一个好的开始。
D.复现完机娘教程模型所暴露出来的问题与后续的改进
1.做模时间规范化:
从机娘复现教程时间来看,我自己的做模水平已经达到了做普通等比模型技术的阈值(到达阈值后还需大量练习才能稳定水平)
——但问题是我太懒惰了,做模练习自律性不够,前面还畏难,导致前面给了5个月的做模时间,居然才做了55%,后五天做45%,这种做模的周期肯定不正常。
——改进:
需要稳定做模的时间,让做模的进度平均排布,正常复现教程等比模型约120h,30天左右
2.工作流软件的学习:
这一次做机娘模型的硬表面,用了zbrush里的zmodeler笔刷和SolidWorks替代了教程里的maya和fusion360,目前擅长的软件是SolidWorks,zbrush和keyshot
——问题出现在SolidWorks导进zbrush里的模型都是三角面,导致我后面减面和布线非常难受
——改进:
需要学习maya基础功能,来完成多边形模型绘制的需要;(md布料结算与Marmoset Toolbag渲染作为预备,也迟早要用),
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Part2.后续账号定位篇
前言:机娘动态的意外爆火,让我在几天内收获了约600+的粉丝(原本只有20几个粉丝),我看了评论才后知后觉原来无意蹭到了原画像诺艾尔,和枫丹机器人的热度。虽然粉丝的增加很让我开心,但我也有一点点被流量裹挟的意思,开始在意起数据的好坏来,想增加更多的粉丝。
后来强制写note冷静,让自己抛开流量思考,自己的B站账号该怎么定位?以后该做哪些内容?如何与粉丝们与自己进行双向互动?都是下面所要讲的
A.我的粉丝组成,他们需求与处理:
1.我观察了下我的粉丝有以下几类(不乏好多大佬)
(a).同样在/想学习绘画、模型亦或是文创相关技能的同学
(b).机娘,机甲类模型爱好者/二次元手办模型爱好者
(c).做模同好or群友(都在abc里一起听过课)
2.梳理了一下,粉丝们一共有以下几点需求需要满足:
(a).希望最近做的机娘模型实体化——机娘我将会在后面进行拆件与3d打印,打印修磨完成后,将会抽奖无偿赠送给大家作为回馈(目前手头上的树脂只够做两体)/后面做的模型实体化以后再说
(b).对手办模型非常感兴趣想学但是不知道该从哪入手,哪里学的小伙伴——账号会着重满足他们的需求,我会把自己学习复现的作品以投稿和合集的形式(Q版和等比为主)发在B站上(复现作品的教程基本都是可以找到的,找不到可以私信我,我也会根据需求给出相应的学习建议方向),在后续的专栏和投稿也会补充我自己学习过程的一些经验,软件的技巧,补足这方面的需求(入个门应该还是可以的吧)
(c).单纯喜欢看手办原型——原创和复现模型应该是能满足其需求的。在后面学习中,我会尝试开始慢慢原创设计or复现模型(不依赖教程自己做模型),并在视频里会讲解一些自己的设计思路和想法,这些模型同样会制作展示视频放在视频合集里
(d).做模同好or群友——我们应该是相互比较的对象,都在同一个/多个群,我的话想克服一下自己的懒癌,把这些教程复现完,群友们也可以看一下参照,相互刺激对方
B.阿B推送算法的思考/自己B站号内容的考量:
——阿B的推送算法是火的内容越推送,推送1000个人如果有1100的人来看,那隔段时间会给你推送给更多人,内容就火;反之,推送1000个人如果只有50个人看,后面只会给你推送20个人,内容就凉。
最开始的时候,我有想过是否可以继续做一些粉丝感兴趣的模型(例如机甲风格/原神相关)来延续账号的热度?——但后来被我否决了,原因如下:
1.太多同类型的up了(他们的做模水平与专业能力比我厉害很多(非常精美的造型能力,扎实的人体)
——这一块我不是专业的,我不想卷这个
2.如果过分在意数据,会因为数据的不好看,丧气,心灰意冷丧失激情;我不想流量裹挟,打乱自己学习的节奏,账号本旨还是以自己的建模学习记录为主,回归到自己的节奏
3.我一直以来有把B站账号“博客化”的想法,希望自己产出的内容是有营养且有参考性的,同时也作为自己的“建模学习记录长期贴”,(当成可以发长视频的公开的朋友圈),来记录我的学习过程,同时也为想学习模型的同学,提供参考。
C.账号的后续定位:
综合以上的A.粉丝构成需求+B.自己的考量,账号定位如下:(建模学习记录+做模经验分享)
1.把自己的B站博客化 ,发挥自己写note笔记的优势(个人写note,整理笔记的能力非常强悍),系统梳理做模经验技巧,方便想学模型的其他同学借鉴
2.作为个人的建模学习记录账号,分享复现完成的模型
3.原创模型发布,附带视频讲解自己的设计制作思路
D.后续账号更新的内容:(原型为主,打印为辅)
1.交流类目前计划:专栏(大量文字内容,内容我会归好类,实用为主),动态+视频(自己自学教程复现模型,模型展示),视频(原创模型内容的讲解)
2.建模学习记录(目前屯的待做模型+原创模型)
Q版4个(左大臣猫猫、魔王城公主zb2021(新功能)、猫猫虫菈妮Fan Art、樱初音)
等比例手办模型6个(艾希,泳装女警,雅儿贝德,远坂凛,妃咲,早露)
GK2个(马娘,暗影猎手)
复现模型2个(HanHan子,火花骑士)
原创模型5个
maya课模型6个(搭个小场景,小火箭,小场景,大黄蜂,蜡烛,AA子(建模、贴图、骨骼绑定、灯光渲染)
MD设计11个(水手服,不良裙,汉服,宽松衣服,机能服☆,披风,西装,书包,手提包,机械臂,床用)
上面的模型粗略复现和原创模型都有相应的教程,总的来说特点是我的学习梯度相对透明,上面的想参照的同学可以跟着一起参照,一起做
不同类型的手办做出视频合集,视频合集形式完成一个发一个展示视频。
最后总结一下,宗旨就是:与同学们一起努力做更多更有意思是手办原型!!!