2日常行为心理学

第二章,日常行为心理学

当用户使用物品时,他们会遭遇执行与评估的两个心理鸿沟(弄清楚如何操作与弄清楚操作结果)。

评估的鸿沟容易弥合。帮助消除评价沟壑的主要设计元素是反馈,和一个很好的概念模型。消除执行沟壑的主要设计元素是意符、约束、映射和概念模型。

行动有两个步骤:执行动作,然后评估结果,给出解释。执行和评估需要达成共识:事物如何工作以及产生的结果是否一致。执行和评估会影响我们的情绪状态。

行动有七个步骤:1.目标(确定意图)2.计划(确定方案)3.确认(行动顺序)4.执行(实施行动)5.感知(外部世界状态)6.诠释(知觉状态)7.对比(目标和结果)

其中,234属于执行步骤,567属于评估步骤。

“因此,目标层级大致如下:满足饥饿、吃、备餐、阅读食谱、得到更多光线。这就是所谓的一个根本原因分析:不断问为什么,直到最终找到行动的根本原因。”

如果行动发端于建立一个新的目标,即从顶部开始,在这种情况下我们称它为目标驱动型的行动。行动周期也可以从底层开始,由一些外部世界的事件触发,在这种情况下,我们称它为数据驱动或事件驱动型的行动。

目标驱动型的行动会经过执行的三个步骤,数据驱动或事件驱动型的行动会经过评估的三个步骤。

比起有确定的目标和意图的行动,机会主义行动少了些准确和肯定,但他们减轻了人们的心理负担,不会带来不方便,或许还更吸引人。  持续追问真正的目标是什么,这就叫作“根本原因分析”。   大多数人的行为是潜意识的结果,我们无法觉察。

大脑的大部分运行是潜意识的,隐藏在我们的意识背后,只有唯一的最上面的一层是有意识的,我称作“反思”(reflective)

认知和情感是分不开的,认知思维引导着情绪,情绪影响着认知思维,大脑是根据外部世界来建构的,每一个行动都承载着它的期望,这些期望影响着情绪。

人们极其低估了情感的作用,事实上,情感与认知一起工作,是功能强大的信息处理系统。认知试图搞清楚这个世界,情感则赋予其价值。认知提供了理解,情感则供了价值判断。

积极情绪对创造性思维是理想的,但并不是非常适合做事情。消极情绪下,大脑会全神贯注,集中注意力在一个任务,上并完成它。但如果消极情绪太多,就会目光短浅思维狭隘,两种情绪的极端状态都是危险的。

大脑中处理信息的三个层次:本能的、行为的和反思的。

本能层次:最基本的处理层次被称为本能。本能系统能够使我们迅速地做出下意识的反应,不需要有意识地觉察或控制。本能的反应是快速的和自发的。本能层次是对当前状况产生反应而生成的某种情感状态。本能层次仅仅简单的评估周围的状况,不会探讨根源。本能层次与身体的肌肉——运动系统紧密相连。本能反应是迅速的,完全是潜意识的。对设计师来说,本能反应是直接的感知。

行为层次:行为层次是学习能力之本,这一层次的行为和分析主要潜意识。对设计师来说,行为层次最重要的,是让每一个行动都与一个期望相关联。如果期待一个积极的结果,其结果就是一个积极的情感反应。(在科学文献中叫正价反应)反馈,即对结果的预知,是满足期望,学习和发展熟练行为的关键。期望在我们的情感生活中扮演着重要的角色。

反思层次:反思层次是有意识的认知之本,是发展深层理解的地方,是产生推理和有意识决策的地方。认知和情感是紧密交织在一起的。

反思层次的反应是我们对事件记忆的一部分,当下的体验或短暂的使用后,记忆会持续更长时间,主导本能和行为层次。

反思式的回忆往往比现实更重要。行为层次是交互体验之本,也是所有基于期望的情感,即希望和喜悦,挫折和愤怒之本。对事物的理解产生于行为和反思层次的结合。愉悦的感受需要所有三个层次的配合。

一个重要的情感状态是那种完全沉浸在行动中的情感:“心流”(Flow)在心流的状态中,人们会忽略时间和外部环境。与正在做的事情融为一体。行动的执行层面形成潜意识的期望,基于这些期望建立起我们的情感状态。

从我们自己的经验和其他人的故事里,我们倾向于归纳出共同的行动方式和普遍的事物运作原理。概念模型是一种形式的故事,来自我们习惯寻找解释的天性。当外部信息缺乏时,人们自由发挥想象力,直到发展出的概念模型能够解释他们觉察到的事实。

人们试图发现事件发生的原因,当两件事情相继发生时,他们容易认为其间含有因果关系。系统应当采取直观的显示,提供及时和有意义的操作结果反馈。

当难以确定遭逢困难的原因,人们会把责任怪罪于谁?人们通常会使用自己生活中的概念模型,来“认定”被指责的事情与结果之间的因果关系。

人们很自然地将自己的不幸归咎于周围环境,同样,将别人的不幸归咎于他们的个性。按照这种方式,当试行顺利时,人们的看法恰恰相反。

习得性无助(learned helplessness)指人们在做某事时多次经历失败,便认为自己实在无法做好这件事,结果陷入无助的状态。(数学题和新技术)

设计的七个基本原则:

一:可视性,让用户有机会确定哪些行动是合理的,以及呈现该设备的当前状态。

二:反馈,关于行动的后果,以及产品或服务当前状态的充分和持续的信息。当执行了一个动作之后,很容易确定新的状态。

三:概念模型,设计传达所有必要的信息,创造一个良好的系统概念模型,引导用户理解系统状态,带来掌控感。概念模型同时包括可视性和评估行动的结果。

四:示能,设计合理的示能,让期望的行动能够实施。

五:意符,有效地使用意符确保可视性,并且很好地沟通和理解反馈。

六:映射,使控制和控制结果之间的关系遵循良好的映射原则,尽可能地通过空间布局和时间的连续性来强化映射。

七:约束,提供物理、逻辑、语义、文化的约束来指导行动,容易理解。

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