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在偏故事,偏氛围中,人物离镜头画面越来越近,各种音效音量也应该随之越来越大。
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在偏内容,偏故事中,需要表达内容度>技术度*{侧重点不能让别人只在意画面美感,而忽略信息传递},内容撑不起来,绚丽再多都显苍白。
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使用技法之前可以考虑为什么要用这个效果?添加是为了做什么?*{更加逻辑,条理性}
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音乐选曲上,部分人唱歌声音过于特别*{烟嗓、针尖声、低音炮},这个时候观看者重心会下意识侧重注意到音调*{好处:风格化 / 劣势:吸引过多注意点} ,在侧重点是画面内容表现上就会抢戏。
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剪辑的动作可拆分为 ”前摇” 与 ”后摇” ,完整动作 ”拆分为二”,并让一个镜头用 ”前摇”,下一个镜头用”后摇”*{比如:挥拳动作 – 蓄力→挥击,前一个镜头为某个动漫得到手臂蓄力,下一个镜头连接为手臂伸出去的挥拳}。这样会让表达更情绪化,而不是关注与此时的人物究竟是谁,”他/她” 只是作为一个表达这个是 ”少年/青年/中年/老年” 的人的概括对象。
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演出悲剧是为了防止悲剧,演出幸福是为了补完幸福。(仔细思考这句话)
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演唱 ”歌词的情绪” 与 ”台词的情绪” 对上作品会更好。同理,旋律也与台词情绪对上也会更好。
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画面的开始部分,怎样入场需要多下功夫,入场要精挑细选,注意 ”节奏” *{画面信息度由极少到丰满,让观看者由最少的信息量慢慢堆积上来} 同时,保证画面的信息量适度,让观看者限制在合适的信息度获取中。
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多动漫素材混剪中,就算是表现五彩缤纷,还是要做颜色渐进式过渡,前后镜头之间的主色调可以统一化,利用颜色进行K关键帧做渐变过渡走。(或者用时间推移表达画面颜色:早上 青白 – 中午 蓝白 – 下午 橙黄 – 黄昏 紫粉 – 夜晚 深蓝 ,依次推移表达此时时间)
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画面停留时长,决定的是抽象还是具体。(仔细思考这句话)
比如:前后镜头具有关联性,放慢;前后镜头只是作为一种感觉,无具体内容信息涵盖量,类似综漫剪辑,加速;但是为了让画面前后具有关联性,适当放慢是正常的。(音乐上面为了紧凑感,可以尽可能提速为 ”心跳节奏呼吸感” 最合适的 ”拍子”倍速。如果音乐已经不能再提速,就只能从画面上入手看怎么剪快。但是一旦全部快了,画面就太闪,而这首音乐,节奏本质上不快,所以不能画面切换太多)
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有些稿子上限是很高,只要完善即可。有些稿子上限并不能拉的高,只能卡死最高上限在那里,就很可惜。
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AMV之 – 无形·未开始
一开始还未开始制作时,立意和内容上思考更多,会更助于稿子质量。构思、思路、想法、内容,就能很轻松决定到这个稿子的上下限。
非日常:观看的信息量较大,读取内容理解会比较复杂,如果做综漫,切快了劣势点是什么也记不住。(!情绪化并不需要考虑这个点)
日常:观看获取信息难度小,轻松,容易做出效果,但是会比较平淡
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较为平淡的混剪中,可以适当镜头做推、拉、摇、移,连贯成关联的动势。同时还可以每一次的分镜镜头结尾处,做升格慢速处理。
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单纯做审美化,不需要侧重点考虑内容表达,只需要关注视觉舒服,欣赏画面即可。