添加过场动画
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制作过场动画的Time Line
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制作一个Cutscene Trigger
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把你新建的过场动画放进CutScene Manager管理起来
添加新的目标(Objectives)
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新建或者打开一个已经存在的场景目标(Scene Objetives)资源文件
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在打开的资源文件面板里点击加号➕,即可添加新的目标到场景目标文件里
如果你把文件中的目标重排序了,记得点击refresh按钮重新分配目标的ID
每一个目标都有属于自己的专属ID,这样你就可以准确的定位到你想要追踪的目标。ID就是目标名字前面的数字,比如[0]Example01
这里的设置都是允许做本地化处理的,你只需要点击Enable Localization按钮,系统就会允许你选择本地化关键字。当然,你需要额外购买HFPS Localization System(10美元)。
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记住,一定要把目标放到你场景中的Objectives Manager里。
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新建一个触发器trigger,并给它添加TriggerObjective.cs,然后把与它相关的目标ID放进去。
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场景目标资源文件允许你定义事件,当目标被完成时可以触发该事件
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在定义完上述事件之后,你必须在一个空对象上添加目标事件脚本,并选择你要使用哪个事件
目标有一个完成次数(Complete Count):当你完成该目标达到这个次数后,目标才会被真正完成。
想要展示完成进度的话,可以在目标文本(objective text)上插入“{0}/{1}”