Malt 或 BEER 会支持节点编辑吗?
计划在开发中期为Malt设计一个基于节点的交互界面。
不过请注意,此基于节点的交互界面并不会兼容EEVEE或是Cycle渲染器。
BEER将会支持基于节点交互界面的层级关系/堆栈关系。
Malt 和 BEER 究竟有什么区别?
Malt 会移植于 VulKan 吗?
在Malt的开发迭代中,最有可能取代OpenGL的是WebGPU(假设一切顺利,WebGPU被用作为网页标准的话)。因为它似乎比Vulkan更易用,且可以在不失去更前沿的的GPU功能下继续支持MacOS。
目前,移植到Vulkan能得到的唯一真正的优势就是硬件上的光线追踪,但多数硬件仍然不支持这一技术。
所以长话短说,在我们看到转换API的时机成熟之前,我们会继续使用OpenGL。
Malt 渲染框架可以用于游戏吗?
现在还不能。
着色器资源库中的GLSL着色器是可以应用在任何可以运行GLSL着色语言的游戏引擎内的,但整个框架却不适合游戏。
Malt渲染框架致力于动画和图像的渲染,而这就导致其着重于渲染的灵活性与质量而不是性能与速度。
我能帮助到些什么吗?
- 用Malt创作艺术作品并分享它让更多人知道这个项目。
- 制作相关教程。
- 改进技术文档。
- 实现新的功能。
- 加入Malt作品展计划。
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