【PubSIF】SIF研究文献数据库

前言

        仿照PubMed建的一个SIF研究数据库,用于收录SIF相关的研究、攻略、资料、数据库

        既往许多优秀的攻略,一是很多新人根本翻不到;二是随着版本变迁,之前攻略参考价值下降了,不能全盘接受,新人也不知道应该接受哪些。

        收录标准是对目前版本(国服)具有一定参考价值,全文方法严谨,结论无误。在收录的同时我会做一些当前版本下的补充说明。对于一些攻略,对目前版本参考意义不大,或行文不够严谨,但目前并没有更好的替代,我会用虚数表示收录编号。

        我收录的基本以我自己写的为主,因为最熟悉。也欢迎大家对其他优秀攻略进行补充。

        本文献数据库定位是“前沿研究”,一篇文章解决一个专题问题。需要读者有一定SIF基础,对某个专题有兴趣,想了解更多时食用,并非萌新教程

        恰个饭,不想看长篇攻略也不想四处求人问来问去只想抄答案的;或者对版本变化无所适从很多问题无从问起的;需要一对一实时交流可以考虑有偿咨询,详见。本质上还是希望大家自己看攻略看图表,贴吧也有很多其他大佬无偿解答,性价比上也不建议购买有偿;若确实需要可以考虑。

        那就开始吧~

收录编号:1

【研究】SM玩家顺位影响因素及NPC得分分析

https://tieba.baidu.com/p/6286951095

摘要:通过收集实际游戏SM活动中排位、连击、NPC头像、SMpt、分数等数据,得出结论:①不论是否对战3NPC,玩家连击等级和顺位均无关;②上局顺位和本局顺位是正相关的,上局吃1下局还更容易吃1,上局吃3或4下局也更容易吃3或4;③UR头像的NPC,其得分与房主得分的比值的分布服从正态分布N(0.97,0.04)。该比值与玩家或NPC入房时的pt、及其差值或比值、连击等级无关;④SSR头像的NPC,其得分比值为0.24*NPC与房主pt的比值+N(0.70,0.046),pt比值显著影响到SSR分数超过房主的概率。⑤不同马甲的出现率不同,实力也不同。但限于样本量,本研究仅得出比较强和比较弱的马甲,做不到具体分析每一个马甲的实力。

点评:本文的结论至今仍完全适用,没有过时。

收录编号:2

【研究】限定box中不断单抽直至抽出UR所需的平均次数

https://tieba.baidu.com/p/6300162957

摘要:通过高中数学的方法,浅显的证明了:① 100张卡构成的box中,抽出唯一一张UR所需的平均单抽次数为50.5次;② 200张卡构成的box中,抽出唯一一张UR所需的平均单抽次数为100.5次;③ 200张卡构成的box中,抽出两张UR中任意一张所需的平均单抽次数为67次;④ 200张卡构成的box中,抽出两张UR所需的平均单抽次数为134次。

点评:目前已经没有了200抽的box,但通过本文结论可以得出猜想:一个总共n张卡构成的box,其中有k张UR,则抽出任意一张UR所需抽数期望为(n+1)/(k+1);抽出任意x张UR所需抽数期望为x(n+1)/(k+1)。遗憾的是我只能证k=1,2,3的特殊情况,无法严格证明把k扩展到所有正整数的情形,但结论肯定是对的。

收录编号:3

程序抽卡结果统计

https://tieba.baidu.com/p/4142359721

摘要:SIF从未公示保底的具体机制,而具体机制十分影响抽卡期望。使用程序控制初始号,在日服进行大量保底池抽卡,分析数据包中反馈的结果,进行假设检验,得出结论:保底机制为先抽10张,若含保底卡,则第十一张正常抽;若前十张无保底卡,第十一张直接从保底的稀有度开抽,各稀有度概率等同于原概率之比。

点评:这是迄今为止唯一一篇研究保底机制的文献,虽然已经过去了5年,但仍具有重大价值。曾经的“11连2SR保底”,目前的“焦点UR保底”,5年间版本进行了多次变迁,目前版本保底机制是否变化,不得而知,没人做过研究,因此均仿照本文结论进行计算。

收录编号:4

【研究】CF活动爆率统计及收益分析

https://tieba.baidu.com/p/6516793615

摘要:通过大数据的方法,分析了共计16350条CF收益数据。得出了① 金银箱子爆率Up提升效果为20%;②每一个round的具体金银铜爆率统计;③金银铜打开后的具体道具爆率;④应援效果理论平均值及实际完成平均值;⑤cf活动收益分析。

点评:CF每一轮的金银铜爆率、金银铜打开后各道具出率、应援效果至今适用。但由于版本变迁,价值体系发生了巨大变化,本文的cf活动收益分析无法再用于参考。

收录编号:5

【手游统计学】从计算CF活动金银箱子爆率提升教你meta分析

摘要:详细阐述了如何从16350条CF活动数据中,得出金银箱子爆率Up效果为20%的统计学方法——Meta分析,并对整个分析过程、Meta分析的定义和其他应用进行了详细阐述和相应科普。

点评:单纯从SIF的角度而言,仅需知道CF金银箱子爆率Up效果为20%这一结论就足够了。具体的统计学方法只是一科普。

收录编号:i

【攻略】7.1抽卡收益及礼包性价比计算

https://tieba.baidu.com/p/7112019333

摘要:通过“经验本位制”的核心思想,构建了在7的大版本下,各道具的价值体系,将各道具的价值量化为不同数量的经验,进而统一比较。并以此分析各卡池收益和礼包性价比。

点评:该文具有非常高的历史价值,很长一段时间内指导了玩家行为。国服现在已进入了9的大版本,从“经验本位制”过渡到了“心本位制”,目前该7.1的价值体系已不再具有参考价值。因此收录编号是虚数,仅作为历史文件放在这儿。新的价值体系其实我已经构建差不多了,但要等国服大更,PUB的形式和邮戳固定后,再放出来。

收录编号:6

【大更】征集饰品种类爆率数据

https://tieba.baidu.com/p/7622481018

摘要:使用不同稀有度卡片合成通用饰品,UR饰品的出率是已知的。但在UR饰品内部,奶、判、同步三大类,以及每个大类下面的小类,共计9种饰品的爆率是如何具体分配的,尚未阐明。本文通过汇集诸多玩家报告的UR通用饰品爆率,得出结论:UR通用饰品中,奶/判/同步三者比例约为35%/40%/25%,判和同步中三个小类均分概率,但奶中三个小类不均分,紫水晶/蝴蝶结/音符三者比例约为3:5:3。

点评:目前为止本文结论国服通用。但未来会加入更多种的判、同步的小类饰品,是否会蚕食奶饰品大类的比例,尚且未知。

收录编号:7

SIF 饰品一览

https://lab.everisay.xyz/sif/list/accessories.php

摘要:数据库。罗列了SIF所有饰品和每一级的数据,并且实时更新。

收录编号:8

Live ♪ Arena SI 技能图鉴

https://lab.everisay.xyz/sif/article/?63

摘要:数据库。罗列了SIF所有LA方宝石的加成、条件、获取途径,并且实时更新。

收录编号:9

SIF 一些参数表

https://lab.everisay.xyz/sif/article/?8

摘要:数据库。含有以下内容:①每一级(rank)升级所需经验值;②CF活动各道具及应援的爆率;③协力活动额外翻牌奖励各道具的爆率;④常驻节奏嘉年华的点数和道具爆率;⑤爱心碎片收集任务所需要的个数。

点评:CF、协力的爆率数据是7的大版本下的。目前9的大版本并未观测到明显的不一致,认为可以继续适用。

收录编号:10

9版本下400w箱子开箱奖励统计

点评:我找不到原始来源了,好像是一个日本人统计的。这个数据非常有用,每个400w箱子折合技能经验10.2。

收录编号:11

5.1版本强度本位资源计量与活动收益分析

https://lovelive.huijiwiki.com/wiki/5.1%E7%89%88%E6%9C%AC%E5%BC%BA%E5%BA%A6%E6%9C%AC%E4%BD%8D%E8%B5%84%E6%BA%90%E8%AE%A1%E9%87%8F%E4%B8%8E%E6%B4%BB%E5%8A%A8%E6%94%B6%E7%9B%8A%E5%88%86%E6%9E%90#.E9.99.84.E5.BD.95

摘要:作者基于“经验本位制”构建了在5.1版本下的道具价值体系,并以此对活动收益分析。

点评:5.1价值体系目前已无任何参考价值。但之所以以实数收录,是因为这篇文章的附录里有常规打歌翻牌出R率(多倍等比例提升),以及MF活动的道具爆率和应援数据。这两者是全网唯一数据来源。值得注意的是,该文认为CF、MF的金银up效果是10%,但CF已被证伪为20%,MF没有更新的数据,但不妨认为也是20%。

收录编号:12

自动组队

http://www.llhelper.com/llnewautounit

摘要:LLH的模拟计算。能够自己选取卡片,等级、宝石,饰品,歌曲,加成等信息,点击模拟计算即可得出得分曲线分布。也可用于自动计算最佳宝石搭配,根据n数和技能对卡筛选。

点评:LLH作为一款老牌的工具网站,目前诸多功能只剩下自动组队最为实用且常用了,其余大部分功能(UR排行、算心等)均因版本变迁而不再准确。目前认为LLH模拟基本是准确的,感谢维护者的及时更新,数次根据反馈修正bug,并添加新功能。LLH模拟的具体技巧和注意事项很多,这里就不展开了。

收录编号:13

LLSIF查卡器

https://card.niconi.co.ni/

摘要:数据库。能够通过各种筛选条件,对SIF所有的卡进行筛选,获取卡面、技能、主唱、属性、等级等所有信息。也能模拟打歌。

点评:十分常用的数据站。实时更新,可以用于查看最新出卡的相关信息。

收录编号:14

活动 pt 计算器

https://lab.everisay.xyz/sif/tool/event.php

摘要:能够计算不同活动的pt,计算到目标pt需要磕多少心打多少场;也可以用于控pt计算。

收录编号:15

得分计算概述

http://www.llhelper.com/document/score_calculation.md

摘要:非常全面且系统的,关于得分计算、特殊技能具体机制的文档。

评论:由于是基于编程思路撰写的,大部分玩家可能觉得难以理解。想了解特殊技能的作用机制,可以先从其他文献入手(收录编号18、19、20、31),有大致了解后再来看这篇。

收录编号:16

【记录】SIF号养成日志

https://tieba.baidu.com/p/6598575160

摘要:一位大佬的记录贴。在贴中可以自取最新的复读机、复读奶的表格,以及贴纸商店出卡的顺序。

评论:更新非常快,日服那边出了最新配件不用太久这边就会更新。出于实用的角度,将该贴收录。

收录编号:17

自己算的一些强度表

https://tieba.baidu.com/p/7904284813

摘要:该贴最主要内容为PP、CF、概率、判卡、属性up强度的排序。也有关于贴纸商店出卡预测。不定时更新。

收录编号:18

【LoveLive SIF科普】复读机原理

摘要:系统阐述了在6大版本下,尚无核爆卡时期的复读机组队、构成、原理。

评论:在目前版本下,本文前三节,特殊技能卡个论、常规复读机的基本配置及原理、轮空撞车双押,这三部分至今通用,值得细读;但具体组队、以及大部分FAQ均已过时。

收录编号:19

【LL SIF】SIF手游公开课:高级复读机原理

摘要:系统阐述了目前在9的大版本下,复读机的组队、构成、原理。阐述了如何选择配件计算期望、组队的一般形式、以及各种不同复读机之间强度的大致优劣和选配要点。

评论:本文在(收录编号:18)一文的基础上,结合核爆卡,阐述了新的组队形式和原理。值得注意的是,目前为止,分卡的加分期望出现了分化,加分期望严重影响复读机强度;关于饰品的部分讲的不全对,玩家可参考其他文献(收录编号:15、31)来了解最新机制。

收录编号:20

【LL SIF】SIF卡牌技能通论

摘要:系统阐述了SIF所有卡牌技能的具体机制、特点、各种特殊卡之间的相性。包括覆盖型技能覆盖率的计算(覆盖期间再次触发)、复杂情况下点击得分计算等。

评论:该文大部分通用,但需注意①PP目前有了核爆PP,CF也有加1000分的CF,且加分上限被取消,比原本的PPCF强了很多,文中没有提及。②由于复读机强度的不断膨胀,非复读结构中,纠结“拮抗效应”“协同效应”的意义已经不大了。这点差距在复读机面前根本不算啥。③以分爆分的卡,被加了发动次数限制,日服目前本体+饰品总共只有十来次发动,国服也早晚到这一版本,因此关于爆分卡的内容需辩证看待。此外,此文撰写于饰品系统前,饰品技能的发动和本体存在一定区别。不可将本文机制完全套用于饰品技能上,玩家理解本文后,可参考其他文献(收录编号:15、31)继续了解饰品机制。

收录编号:21

【LoveLive SIF】从UR叠喂最优解问题谈运筹学入门

摘要:不同技能等级的UR,喂给其他同卡UR,可以一次性获得为数不等的巨额经验,从而用多余的同卡UR来节省技能经验。若有多张可用于叠喂的同卡,如何最省纯经验喂满,成了争论的话题。本文通过整数线性规划的方法,得到了计算UR叠喂最优解的通用解法,提供了一套数学工具,直接秒算最优解。同时,该文还研究了涉及转换币的双人卡叠喂最优解策略,以及组合叠喂问题。

评论:从4.0到7.0,都是技能经验为王的时代,而普卡可以彩贴3换1或礼包自选,如何用多余的同卡来节省技能经验成了焦点问题。目前技能经验获取非常容易,一般而言即使普卡也不建议压缩叠喂,就算叠也是升4叠喂。但也有部分玩家会有压缩叠喂的需求,此时可以参考本文。文中有一张表格,列出了不同张同卡UR叠喂29900经验的最优方法和此时所需的最小纯经验数。

收录编号:22

【LL SIF】饰品叠喂最优解的技术路线和通用解法

摘要:不同稀有度及等级的饰品,喂给其他饰品,可以一次获得数量不等的经验。饰品只有通过互相喂的形式来升级,不存在纯经验卡。如何最优地完成饰品叠喂成了研究课题。本文阐述了①饰品系统的大致机制(通用饰品合成的出率、升级、满破、能给谁用);②饰品叠喂的最优解问题。通过运筹学的方法,提供了一套计算饰品叠喂最优解的数学工具,并能轻松计算最优解。

评论:目前来看,通用饰品获得的渠道很多,几乎所有的UR同步饰品、SSR及以下稀有度饰品,都可以成为狗粮,狗粮并不缺,所以本文的理论意义高于实用意义。如果想要理解本文数学原理,请先充分理解(收录编号:21)后,再阅读本文。如果玩家对饰品系统完全一无所知,可以参考本文前半部分对饰品系统的大致介绍。

收录编号:23

【LL SIF】实用向的饰品叠(炼)喂(金)教程

摘要:利用(收录编号:22)一文的方法,设计了几种简易可行的饰品叠喂方案,并制作为图表,以供玩家方便使用。

评论:本文具有更强的实用意义,可以参照本文的图的流程进行饰品叠喂,充分利用每一个SSR及SR的价值。

收录编号:24

【LL SIF】8周年大富翁策略短评

摘要:大富翁作为一种国服特有的活动,深受玩家喜爱。本文连同前置研究“【LL SIF】国服7周年大富翁活动策略及收益精算”,一并分析了大富翁玩家行动最佳策略以及收益情况。目前版本下优先兑换爱心,pt固定档线奖励不再重要。最佳策略取决于可支配指定骰子的个数,若小于一定值,则采用策略1,否则采用策略8(具体见全文);该一定值取决于活动的天数,最近一次大富翁而言,该值为46。

评论:非常经典的研究。策略至今通用,但前置研究“【LL SIF】国服7周年大富翁活动策略及收益精算”一文中的收益分析已过时,请参考本文的收益分析。

收录编号:25

【LL SIF】水族馆印章收集活动策略与收益精算

摘要:水族馆作为一种国服特有的活动,并不怎么受玩家待见。本文分析了水族馆玩家行动最佳策略以及收益情况。免费币除了当日最后一轮外,全部仅选+15pt的,+14的都不要选;若能够确定次日人气章,若第一轮人气章为+14或15pt,则直接选掉,否则等下一轮,第二轮若人气章为+13及以上,选掉,否则等最后一轮;彩币优先补刀当日每一轮中出现的+15pt且未被选过的,以碰瓷幸运或人气章,要么就全选+15的。

评论:严格论证了水族馆最优策略和收益期望。本文所述策略依旧适用,但本文收益分析基于旧版本,目前版本已不再适用。水族馆不像大富翁会反心,反的是绿宝石,但绿宝石给的又非常少(100心→4彩币→60pt→1绿宝石;PUB抽卡50心→6绿宝石)。如果奖励不改版,将沦为完完全全的屑活动。

收录编号:26

【LL SIF】PP/CF强度、选卡及改良PP大队组队指南

摘要:阐述了①如何对PP/CF强度进行测算比较;②改良PP队的构成,相比平铺的优势;③改良PP组队要点及实际强度测算。

点评:改良PP也是旧时代卡组了,最初可以和复读机在协力平分秋色,随着策划对复读的不断增强,早已不再是复读对手,现在就算复读带判都比PP大队强。但有的玩家由于厨向原因,有PP队组队需求;而且改良PP可以拿来对抗LA的减概率debuff;后者需注意,减概率下PP卡的强度需要重算,原本弱的会翻强。本文关于PP/CF谁强谁弱的描述已过时,请参考(收录编号:17)。在目前版本中,PP有核爆PP,不建议组核爆PP队,因为外面完全打不过复读机,里面完全无法对抗debuff,两头不是人;改良PP队伍结构可以将2Lv改为2核爆Lv,概率可视情况加上;若选用最新CF卡(基础加分量为100),不建议上Lv,建议全部平铺。

收录编号:2i

【LoveLive SIF】复读属性奶原理、组队、注意点与展望

摘要:讲述了旧时代复读属性奶(2Lv+概率+4复读+奶+属性up)卡组的原理、构成、选卡要点、以及相比于常规复读机(2Lv+概率+5复读+分),复读属性奶在各活动下的强度预测。

评论:复读属性奶是旧版本的卡组,比复读分要求更高但也更强,曾经多次蝉联榜首,但核爆分问世后就被淘汰了,因此本文以虚数编号,仅作为历史文件。目前版本的复读属性奶,需要满破的单人属性饰品和奶饰品,以及全队350级,与本文阐述的旧复读属性奶原理有一定类似,但整体上完全是别物。

收录编号:3i

【致即将逝去的连锁爆分】饰品配置及玩法

https://tieba.baidu.com/p/7433295669

摘要:阐述了在尚未限制爆分卡发动次数的版本中,如何使用“连锁爆分”卡组,配合饰品打出远超复读的高分的方法和最佳配置。

评论:目前版本下“连锁爆分”已经完全被废了,仅作为历史文件,编号为虚数。目前日服有人通过科技,取消了本体客户端的爆分次数限制来刷高分,读者可以通过这篇文章来了解其原理。

收录编号:27

【LL SIF】挂机队的设计与评测

摘要:研究了全miss,全程靠n奶回血撑住通关的挂机队。系统阐述了①挂机队的定义、构成、奶卡的选取、存活率的影响因素;②全队回奶期望、曲目难度与存活率之间的关系;③在奶卡中插入辅助卡后,对存活率的影响;④系统论述了不加分的挂机队、可以自加分的挂机队各自的构成、加分、存活能力。主要结论:①挂机存活率共同取决于回奶稳定性、回奶期望、曲Note疏密不均的程度,并且第三者可以严重影响存活率;②若以低N奶卡平铺构成挂机队,全队回奶期望达2600/999N后,可以稳定挂住高密度MA;③1分+8奶(或带一张概率)可以在MF/CF稳定挂住并拿到C得分;④连锁奶是(撰写时)唯一不依赖于专属饰品,能够得分S的队伍。

评论:此文撰写于9周年前。9周年强度再度洗牌,复读、Lv的发动率又高了一截,概率up的覆盖率也高了一截;本文评估的辅助卡对挂机队作用特指旧辅助卡,不适用于最新辅助卡,可以积极尝试将上述高发动率的新辅助卡加入挂机队中。此外,饰品突破道具使满破饰品成本下降,这也利于挂机队组队。目前来看,挂机队总体分为三个路线:①散装路线;②连锁路线;③复读路线。复读路线是9周年后兴起的,搭配多个专属饰品后可以拥有极高得分,不装专属存活得分似乎也都还行。有机会的话我会以这个思路撰写新挂机队的组队构成。

收录编号:28

【LL SIF】低成本的Easy挂机队的组队设计

摘要:在(收录编号:27)的基础上,研究了低成本的easy挂机队的构成,组队要点,饰品选用,效果预测。不同于高成本的基于N奶的挂机队,ez挂机队基于时奶,能够满足玩家挂课题、挂LA攒槽的需求,且低成本。Ez挂机队只能挂Ez。

评论:本文至今仍然适用。但目前版本技能经验/初梦wk等高U率池的泛滥,使更多玩家有能力一步成型MA挂机队,而非EZ挂机队。

收录编号:29

【LL SIF】挂机队在SM活动中SMpt上分模拟

摘要:本文阐述了如何在SM活动中,通过“同分并列第一”这一原则,互相开黑一起0分并列第一刷SMpt。具体内容有:①SMpt增减计算规则;②NPC的SMpt和得分的分布;③使用挂机队上分的原理及技巧;④程序模拟不同人数下使用挂机队开黑的上分速度。使用挂机队开黑,上分速度远胜于普通卡组对战3NPC,四人开黑可以高达16倍。

评论:国服第一次使用该卡组时引起了官方关注与热议,最终国服默许了该卡组的存在。日服也默许了该卡组上分很长一段时间,但在最近一次SM中进行了改版,设置了阈值,分数低于该阈值时并列第一将会被倒扣。聪明的日服玩家们要么开挂用N卡ap同分;要么挂机队调属性打bad来同分,但最终被bxm不分青红皂白的清榜。可以开挂刷分/打活动,但不能开挂刷SMpt,这就是bxm的态度。国服离该改版还有一段时间,改版后这种玩法也没了。

收录编号:30

【LL SIF】狗粮投喂与劝退的比较研究&百协金币收益分析

摘要:研究了如何给卡片投喂狗粮提升等级,在金币上最省;此外研究了打百协在金币上的收益。结论:尽量采用三色老师(用完的话用紫狗紫羊驼)喂卡片,最后一点用羊驼补,不要将直接抽卡或打歌获得的N、R、SR卡当狗粮;直接抽卡或打歌获得的卡最适合劝退;百协多打金币上是赚的,不会亏。

评论:至今为止完全适用。缺金币的玩家可以参考。本文讲的是“节流”,“开源”体现在多打歌打活动,用能开更多箱子的复读机打;卖吻和用不着的SI宝石;劝退紫狗紫羊驼。

收录编号:31

这是改底分的,举报一个准(

https://tieba.baidu.com/p/7837014568

摘要:通过给复读卡装lv饰品,观察饰品是否抢延迟复读等一系列观察,研究了饰品发动实际的时机与机制,进而提出“低N改”卡组的构想,并实测优化找到最佳组合(1级复读带饰品+概率+5复读+3N分+4N分)。若同帧内多个技能发动,判定顺序为“lv-其他-复读-连锁”或“其他-lv-复读-连锁”,开局二者随一,同一类目中从右往左。饰品判定顺序紧接本体之后,因此最左复读带lv饰品,饰品判定顺序在其他复读之后,其他复读已经复读完了,自然不可能抢延迟复读。因此延迟复读得到了更充分利用,较传统的低N复读强一档次。

评论:这个帖子和(收录编号:15)一起看,可以更充分的理解。真正理解饰品机制的玩家并不多。云玩家只知道低N改的结构以及更强;懂一点的玩家认为饰品不会抢延迟复读;但真正的机制不是饰品不抢,而是发动顺序决定的,分卡装饰品就会抢了。该贴解决了饰品发动顺序这一重大问题的核心机制,但还残留一些问题没有答案:复读带lv是否一定要最左(复读不能复读复读,这条可能也是本卡判定的);同一帧的复读,是否必须复读同一个技能(右一分卡带复读饰品,复读到上一帧;右二分卡发动本体;右三复读复读谁?)

第一批就收录这些,之后会陆续更新~

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