概述
本教程是指导您完成在 3ds Max 中使用 V-Ray 导入和渲染 Houdini 模拟的过程的一部分。第 2 章假设您阅读了第一章,并简要介绍了在 Houdini 中设置自定义颜色字段的过程,然后将其导出为 VDB 并用作烟雾模拟的着色颜色。
示例工程https://drive.google.com/uc?export=download&id=1_P4dq8DmGnFaW9mT9g7dfR1Seo9XX_ih
在houdini中设置
提供的 . hip文件包含一个带有动画噪声的球体。使用基于当前时间值采样的颜色渐变填充Cd SOP字段。一些 DOP 节点用于在vel字段中添加额外的细节,而 Cd DOP字段由称为“create_Cd_field”的 Vector Field DOP 生成。
由于这不是 Houdini 教程,如果此设置中发生的任何事情不清楚,请参阅Houdini 文档。中的节点。hip文件是描述性命名的,所以快速浏览一下网络应该可以澄清事情。其他好的免费信息来源是Tokeru 的网站,以及SideFX和OdForce论坛。
在 3Ds Max 中设置
在 3ds Max 中,创建V-Ray 体积网格并将预览和渲染缓存路径指向 Houdini VDB 文件。
通过单击“…”按钮打开第3 方通道映射对话框,如果尚未填充红色/绿色/蓝色通道,则将它们设置为Cd.x/Cd.y/Cd.z 。
Cd.* 是缓存文件中 Houdini 字段的名称。红/绿/蓝通道是已经为您设置的 Phoenix FD 等效通道。
转到Preview卷展栏的底部并启用GPU Preview。
然后,在“渲染”卷展栏中,单击“体积选项”按钮,转到“烟色”卷展栏并将“基于”参数设置为RGB。
而已。烟雾通道现在基于 RGB 通道进行着色,而 RGB 通道又指向 VDB 缓存中的 Cd.* 字段。
无需额外设置,您可以渲染以查看结果。
或者,您可以进一步调整“烟雾不透明度”卷展栏中的设置,以防您想让烟雾看起来更薄或更厚。