灵魂献祭delta文献·魔物篇·丑妖精(Kobold)

如果“树”有意识的话,它们会想些什么呢?

举例子的话,它们可能会想要沐浴阳光,想要水,不想枯萎。但实际上,许多树木想的完全不一样。

树木们迫切地渴望着可以“自由活动”。

它们讨厌将自己束缚在原地的“树根”。

为什么我们会知道树在想什么?

因为实际上已经有许多实现了那欲望的树木存在了。

比如说,在某地有魔法被使用过后,尽管量微乎其微,但还是在周围的环境中积累起了“影响”。

“生长了百年以上的树木”肯定会异形化的理由便在于此。

活得越长,就越有机会受到魔法的影响。

异形化了的树木被称为“丑妖精”,被分类为“下级魔物”的一种。

它们的树根变成了人类的脚的形状,从地面的咒诅中解脱了。

从变化的模样上,能看出丑妖精们“对人类的憧憬”。

它们对于“知性”有着强烈的兴趣。

丑妖精们驱使着自己的树根脚,四处旅行,拓展见闻,培养着知性。

它们获得了人类一样的表情,也是学习感情表现的结果吧。

这样的丑妖精们,它们最后的结局已经注定。

那可以说是“知晓的代价”。

它们懂得了自己的“死亡”。在获得知识前,它们就连“生”与“死”是完全不一样的也不知道。

“死亡”即是“虚无”,至今积累起的知识和经验都将化为泡影。

正因为获得了知识,才会害怕失去它们。

丑妖精的行动之所以那么“慎重,正是出自于“对死亡的恐惧”。

越是获得知识与经验,就越是“能够预测事物的结果”。

如果能够提前预想到失败的话,就能采取回避失败的行动。

越是知识丰富的人越难失败,正是因为他们不会知危而上。

反过来也能这么说。“知识让生物变得胆小”。

越是胆小的丑妖精就越是聪慧。

越是胆小的丑妖精,背负的“知晓的代价”也越多。

丑妖精会永远用那双它们许获得的脚逃下去吧。

真是讽刺。

没有了将它们束缚在地面上的数根,丑妖精们却又被“对死亡的恐惧”所束缚了。

Kobold这个名字源自于德国民间传说中,样貌丑陋的妖精。这种妖精喜欢恶作剧,但同时也会以牛奶或是谷物作为报酬为条件帮助人。近年来不知为何增加了狗头的特征(没错就是狗头人)。此外,金属钴的英文Cobalt也是源自于这种妖精,原因是由于钴的难加工性,在中世界被认为是丑妖精为了为难矿工们而创造出的矿物。

全游戏除奥利哈刚外唯一一种不会攻击玩家的魔物,与玩家接触后会慌乱地逃跑。有着独特的两条命机制,初次击倒后会变回原型的树,玩家可以直接继续攻击或采食树上的果实,果实具有恢复HP、能力上升等不同效果。果实被采食或持续受到攻击的树木又会变成丑妖精继续逃跑,此时再次击倒便可选择献祭或救赎(不但什么都没做就被攻击,自己的果实被薅光还要被杀,到底谁才是魔物啊喂)。

因为懂得太多开始害怕死亡的树木魔物,性格胆小。每次出场时都以一只大丑妖精身边跟着两只小丑妖精的组合出现(可能是希望体现这种魔物具有亲子概念),甚至有丑妖精抚养了人类孤儿的记录。值得一提的是,或许是由于本体是植物的原因,长寿的丑妖精可以长得非常巨大。三大势力之一阿瓦隆的总部就建立在一只极其庞大的丑妖精身上。

资源下载: