作为从程序转TA的彩鲫新人,在老大的安排下接手了项目的优化工作。
通过这几天查阅多方资料后,发现优化相关的内容大多很细很杂,太过于零散。
为了对自己一路走来做一个小小总结,也方便日后再碰到优化问题能更快上手,端午假期突发奇想,码了一个大概的流程框架与常见优化问题的文档。
【腾讯文档】Unity性能优化文档Ver 1.0
https://docs.qq.com/doc/DSmZBREttbndvd2tR
文档中优化的点还是比较浅显和常见,对大部分的项目都有用。后面会逐步细化,添加更多东西。如GPU,渲染算法的优劣等。(开了一个大坑。。)