风行迷踪2.0版猎手真好赢

米游社原发表时间:2022-01-13

今天风行迷踪活动开了,我去玩了几把,后面迷踪币都溢出了。3个游侠一个猎手随机分配。

跟上次相比,这次多了几张新地图而且地图小而空旷,禁了莫娜和神里的遁地,在准备时遮挡了猎手的视野,不过这也阻挡不了猎手碾压性的优势。这次还特地温馨提醒,猎手的移动速度大幅提升,体力消耗大幅降低。而游侠拥有的是“强大的“隐匿秘技(短暂的隐形和鸡肋的诱饵),然而跟猎手一比相形见绌。

当猎手的概率是25%,我当了三次,其中两次在120s以内,眷顾之能都没出现就赢了,另一次拿了眷顾之能开大没一会儿也都抓到了。先用20s cd提示方向技能,游侠不动的话很快就被抓住了,但如果公然在猎手眼前动那肯定马上就被追上了。

一般到眷顾之能出现前猎手至少抓了一两个游侠了,眷顾之能如果不是在游侠身边,那都是被猎手大摇大摆地拿走用了。毕竟相同距离猎手跑得快多了,游侠贸然去拿不仅拿不到,还把自己送了。全图高亮光柱解除伪装几十秒,足以抓住两个人发现第三个人。那么明显的标识想抓不住人都难。只要猎手不是蠢到家了那肯定是猎手赢。

有一局我当游侠,被抓住后到处逛,最后猎手用了大招是个禁锢,但是最后发现队友躲在角落里他找不到,猎手才输了。我可是用不了任何技能的。这种就是煮熟的鸭子都飞走了。

像以前那种爬树的套路可能还有些用处,但也拖不了多久,因为没有落脚点猎手有充分的体力优势。比体力耗不过的是游侠。

我也不说什么削猎手加强游侠的了,这游戏本来就不平衡,反正我也能当猎手,就是概率不大,不过当猎手才有点意思,所以我之后打满迷踪币就不多玩了。

我觉得要让游戏更有趣应该结合角色技能给每个角色设计一套不同的迷踪技能,八仙过海各显神通。有的人可能说那有人没角色,不公平,是在逼氪,可我觉得这游戏本来就不怎么公平。

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