【个人爱好分享】valkyria

        这篇算是临时起意加的,因为实在是太好笑了,大半夜的都要睡着了看见有人正儿八经讨论奶厂、竹子和阿卡贝哪个的拔作强,属实是给我笑精神了。

        首先对于上面那个讨论,我的评价是都不行,不管哪个厂近作都同质化严重,虽说核心用户吃的就是那一套但换汤不换药实在是让人提不起兴趣,拔作最重要的用途是拔,初见或许还能拔得起劲,再而衰三而竭,次次都是那些演员那些剧本难免会让人失去拔欲脱敏,隔壁I社直呼内行,PoRo、QueenBee狗都不看也是一个道理,因此答案就很明显了,真正强大的厂商所需要具备的要素,是长盛不衰的新鲜感与想象力。

        所以你就明白为什么这次我不聊奶厂不聊竹子不聊akabei反而要聊valkyria了。

        valkyria = わるきゅ〜れ = ordin-soft。

        以我的个人经历来说,最早接触到的女武神作品应该是龙骑姬,然后是吸尻鬼,再后来是魔法少女えれな,看动画的时候就感觉这个社团不一般,有东西,总是会从一些常人不会考虑到的角度去切入,遂接触了一下游戏,这一看更是不得了,女体狂乱系列和debu系列,简直是打开了新世界的大门。

        不过说实话,新世界的大门到处都是,女武神能给我留下印象的根本原因是它能给你不停开门,名声在外的社团往往都是专注于自己的赛道,或者说能给你留下印象的都是同种类型的东西,然而当你惊讶地发现原来这些不同的大门都是一个公司给你提供的的时候,印象自然就深刻了。

        退一步说,就算在某个细分领域,女武神往往也能给你玩出点新花样,比如魔法少女えれな的触手拔河,龙骑姬的原力飞天,就连肉体改造女体狂乱都能给你改造到头发上去,这种天马行空的想象力非常珍贵,属于是在业界千篇一律的机械刺激下难得一见的调剂。

        创新这个东西说难很难,这么多年这么多公司这么多游戏你能想到的很明显别人也能想到,题材早就做烂,你无论做点什么总能找到别人的影子,但是说简单也简单,就算是每个作品连封面都差不多的奶厂也能通过性格发型和大小的随机组合来捏他一些热门角色,也正是靠着这点微创新奶厂的作品才能带来些许新鲜感,以及增加一些交流的谈资,但我还是记不住每个作品的名字,甚至某些连大致的背景设定都忘了,其它社团的话,竹子社这么多作品到头来也只记得住出租学习,tinkerbell只记得〇妖虫,裸足少女只记得3ping lovers,也不是我不关心新作,是真的每次遇到新作了看一眼就觉得和之前的差不了多少,或者说再也不能带给你当初的那种震撼,但是对于很多人来说有这些唯一的记忆点就够了,生物不断地适应并进化,然而并不是所有人都适应得那么快进化得那么迅速。

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