比官方文档详细且易懂的Maya+Arnold常用灯光详解文档!旺仔原创出品!!

大家好,我是旺仔,今天给大家详细整理了一份关于maya+Arnold常用灯光的参数详解以及都可以怎么应用的文档!

 

 

平行光 : 平行光是一盏一个方向来的无限光  可以模拟太阳或月亮光

主要的三个地方   

第一个是 颜色  控制灯光颜色 【color】

第二个是 强度  调整灯光的强度  【Intensity】

第三个是 灯光开关  【Illuminates by Default】

 

【Use Color Temperature】使用色温控制颜色 {温度数值越高 颜色越蓝}

【Exposure】 曝光 也是调整灯光亮度的  效果会比Intensity明显 推荐用这个!

 【Angle】调整灯光照射产生的阴影边缘的柔和度的 数值越高 影子边缘越散

 

【Sample】调整灯光采样的地方  数值越高 噪点越少 推荐数值 3-6之间

【Cast Shadow 】控制灯光照射物体时产不产生阴影 关闭则不产生阴影【推荐打开】 效果如下

 

【ShadowDensity】调整阴影的浓度 数值越小 阴影越淡 【不推荐更改】

 

 

 

Visibility 显示

控制每个不同通道的灯光照明效果强弱的地方

例 : 如果不想让灯光产生的高光很强,一个方式是可以调整物体的材质属性 另一个就是调整灯光的Visibility里面的 Specular 将这个的数值减小 高光效果就会弱 。

 

                   

 

——-Point Light 【点光源】用来模拟蜡烛 灯笼 台灯等等这种类型的光———–

 

点光源的参数和平行光基本一致 这里只讲一下不同的地方

首先,点光源多了一个图中的 Decay Rate 【衰退】里面有不同类型的衰退

如果想要明显的衰减效果,可以在这里更改。

 

第二个 Radius 

 

Radius 和 上面平行光讲到的 Angle是一样的效果  都是调整阴影边缘柔和的

数值越高阴影边缘越散 【PS:如果场景模型很大,推荐数值在20以上!】

 

————-Spot Light 【聚光灯】—————–

 

聚光灯很多效果和上面两盏光是一样的,这里讲一下聚光灯独特的地方

【Cone Angle】调整聚光灯照亮范围大小的地方

【Penumbra Angle】增加向外或向内的过渡

 

【Dropoff】调整聚光灯的衰减效果

 

 

【Roundness】调整聚光灯的照射圆角

 

                

 

【Aspect Ratio】调整聚光灯聚合效果!

 

               

 

【可以做闭眼睛的第一视角的效果!】

 

 

——————-【Arnold】常用灯光详解!!!!——————–

 

【Area Light】面光源 相当于加了柔光罩之后的聚光灯的效果,阴影更柔和,照亮的也很柔和。适合作为补充光源

 

这里主要讲一下 Spread属性 其他的属性都是一样的效果和作用

Spread属性需要在打开灯光雾效果下才能更明显

 

这样就能看出 这个数值是调整面光的照射扩散角度的 数值越高越接近180度。

这个数值可以用来制作手电筒的的灯光雾效果

 

【Mesh Light】物体灯光 用来做物体发光的效果 比如霓虹灯  或者 特殊灯光样子

首先 选择好要作为灯光的物体 点击 Create Mesh Light

 

【Show Original Mesh】这个开关是用来控制渲染的时候要不要出现物体.

 【Sample】物体作为灯光的弊端就是噪点多,所以这里的采样要给高 6或者更高

 

【Photometric light】光域灯  室内设计常见的灯

 

创建后 ,加载专门的ies光 即可产生上图所示的效果  

 

在上图箭头处加载ies文件  将灯光贴近模型水平放置即可出效果。

 

 

【Skydome light】 这个就是我们加载HDR图 模拟真实环境的灯光了

创建好之后 在Color处添加HDR图 记得HDR图不要选择JPG格式

【因为jpg格式的亮度和色彩信息保存的太少了】

 

 

贴图的 Color Space 选择 Raw格式 !!

 

不想让HDR的图出现在渲染画面中时,将Camera的数值给到0就可以了!

 

以上就是所有的常用灯光的详解了,希望能对大家有所帮助!最后给大家分享一套IES

灯光文件,请添加QQ灯光交流群领取:693215043

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