为什么研究《星球大战》的历史如此困难 ——从基本情况和方法论说起(下)

为什么研究《星球大战》的历史如此困难

——从基本情况和方法论说起

目 录

(粗体字为本篇包含的内容,下同)

致谢

摘要

目录

序言

    1.1 本文研究内容

    1.2 本文研究方法

    1.3 研究的价值和不足

为什么要研究《星球大战》的历史

    2.1 了解《星球大战》多媒体艺术的发展过程

    2.2 了解《星球大战》宇宙中发生的故事

    2.3 辅助传播《星球大战》文化

为什么研究《星球大战》的历史如此困难——基本情况篇

    3.1 《星球大战》正史宇宙和传说宇宙的基本情况

        3.1.1 正史宇宙的基本情况

        3.1.2 传说宇宙的基本情况

        3.1.3 共同点

    3.2 从基本情况角度看研究《星球大战》历史的难点

       3.2.1 要求对《星球大战》的文艺作品和设定了解水平高

       3.2.2 要求对《星球大战》在现实中的发展过程了解水平高

为什么研究《星球大战》的历史如此困难——方法论篇

    4.1 研究《星球大战》历史的一般思路和方法

    4.2 从方法论角度看研究《星球大战》历史的难点

       4.2.1 需要建立并接受一套研究《星球大战》历史的特殊方法论

       4.2.2 需要接受《星球大战》历史中同现实有明显差异的种种设定

       4.2.3 需要过硬的史学和学术素养

       4.2.4 需要较高的资料查证能力

总结和反思


4 为什么研究《星球大战》的历史如此困难——方法论篇

4.1 研究《星球大战》历史的一般思路和方法

研究《星球大战》历史的一般思路是首先了解《星球大战》宇宙的历史和《星球大战》的发展过程,随后运用研究《星球大战》历史的特殊方法论,分析研究对象的历史逻辑,最终形成研究成果,并用学术的语言或是一般写作的语言将成果表达出来。具体的方法是:通过阅读伍基百科关于银河系历史的各种词条(如“Timeline of galactic history”、“Galactic Economy”等)、星球大战中文网关于银河系历史的文章等二手史料,形成对研究对象的宏观了解;结合具体文艺作品和设定书等一手史料的表现,形成对研究对象的深入了解;基于以上了解,结合历史研究素养,分析出研究对象背后的历史逻辑和基本原理(如经济基础决定上层建筑、生产力决定生产关系等),最终整理为成文的研究成果,完成对《星球大战》历史的一次研究。实际上,研究《星球大战》历史的思路和研究现实中历史的思路并无大的不同,但在具体方法上则存在很大的不同。这一不同决定了研究《星球大战》历史时,方法论将成为一个亟待解决的难点。

 

4.2 从方法论角度看研究《星球大战》历史的难点

从方法论角度,研究《星球大战》历史的难点主要如下:

大部分内容不完全适用历史唯物主义方法论。这一点是方法论角度下研究《星球大战》历史的根本难点。由于这一问题在上文已经提及,因此现举两个例子进行论述。

在《星球大战》宇宙的历史中,人民群众在历史发展中的作用常常被淡化。在《星球大战》宇宙中,生产关系在不同星球往往是不同的,且星球与星球之间生产关系有极大的变化,从原始奴隶制生产关系到高度发达的资本主义生产关系皆有。因此,《星球大战》宇宙的历史中,没有一种统一的阶级斗争形式,只有广义上的压迫者和被压迫者之间的矛盾,社会基本矛盾并不总是表现为阶级斗争。因此,《星球大战》宇宙的历史发展推动力并不完全是阶级斗争。作者认为《星球大战》宇宙历史发展的推动力是很多的,其中一种是不同政治集团(包括原力使用者的原力权派系和非原力使用者的世俗派系)对利益的追求。

在《星球大战》宇宙的历史中,经济基础和上层建筑的联系与现实存在不同。《星球大战》作为科幻文化,其内容的建构侧重军事与政治,经济与社会的建构相对较弱,尤其是经济体系的建构虽然有其自身逻辑性,但单单从文艺作品和设定书中并不能发现其对于历史发展的推动作用,换句话说,《星球大战》中的经济和政治、军事是相对孤立的。这时,虽然可以从现实中的方法论入手,分析经济对于银河系历史发展起到决定性作用,但实际上这一点未必能通过严谨的逻辑推理和考证得出。研究者应当认识到这一点,并且避免根据现实中的方法论强行建立经济与政治、军事的联系。当然,某些情况下,文艺作品的细节可以证明经济确实可能对银河系历史发展起到重大作用,这时也应当突出这一点。

需要指出的是,若按照上文所说对《星球大战》历史的特定构成元素进行研究,且研究方向主要聚焦于军事、政治等《星球大战》塑造较多的方面,则按照历史唯物主义的方法论是可以得到一定研究成果的。当然,这些研究成果需要研究者运用发散思维,找到研究内容之间复杂的联系,才能真正形成。

史料情况较为复杂。由于《星球大战》基本情况的特殊性,因此史料的定义和类别需要重新定义。首先,我们将“史料”定义为所有包含《星球大战》宇宙内信息或是《星球大战》发展历程信息的材料。根据史料的创作者,可以将史料分为一手史料和二手史料,如一本小说在研究小说所讲述的这段历史时,就是一手史料,而伍基百科上关于这段历史的词条就是二手史料。同时,根据史料的形式,史料也可分为文艺作品史料、设定书史料、在线史料等等。一般而言,文艺作品和设定书对于其本身所讲述的内容都是一手史料,而伍基百科的词条、星球大战中文网的科普文章等等史料都是二手史料。

在《星球大战》历史研究中,二手史料的重要性是很大的。由于《星球大战》文艺作品从根本上是文学作品而不是历史档案,因此直接通过阅读文艺作品了解《星球大战》历史效率较低,耗时长,故研究《星球大战》的历史时,往往通过首先阅读伍基百科词条、星球大战中文网介绍文章等二手史料对研究对象形成大致了解,再通过阅读文艺作品和设定书具体了解研究内容。在研究《星球大战》的发展历程时,由于一手史料难以获得,因此往往只能依靠二手史料或者主要依靠二手史料了解研究对象。这种研究方式的优点是消耗时间相对较少,涉及的史料也较少,缺点则是研究的可靠性和严谨性会受到影响。研究者需要明确,伍基百科的词条可能存在谬误,而从星球大战中文网等渠道获得的研究成果对某些历史事件的介绍也可能存在差池,需要多加辨别。

在《星球大战》历史研究中,设定书的价值需要特殊说明。设定书作为一般情况下的一手史料,是各类一手史料中最贴近档案形式的史料,因而史料价值也是相对较高的。在研究《星球大战》宇宙历史的构成元素时,设定书由于题材明确、叙述直观严谨、易于发掘历史逻辑,相较文艺作品更加实用。同时,设定书往往可以提供大量技术性细节,如某一载具、武器或科技成果的价格、产量、具体功能等等。这些历史的细节在研究《星球大战》宇宙的特定构成元素时可以发挥相当大的作用。

 

4.2.1 需要建立并接受一套研究《星球大战》历史的特殊方法论

基于上文的所有研究成果,可以提出一套研究《星球大战》历史的特殊方法论。这一方法论在研究《星球大战》宇宙本身的历史和研究《星球大战》的发展过程时各有不同。在研究《星球大战》宇宙本身的历史时:

要联系历史唯物主义,又要有所区分。例如:《星球大战》宇宙的历史虽然存在很多形而上成分,强调英雄史观,将阶级矛盾和阶级斗争在历史发展过程中起到的作用进行了一定淡化,但在《星球大战》宇宙中,阶级斗争仍然一定程度上促进了历史的发展。如在雅文战役后44年,随着银河系外环奴隶解放运动的高涨,人民群众对奴隶制的观点普遍转为反对,而在银河同盟国家元首娜塔西·达拉镇压奴隶起义后,绝地武士团决定支持奴隶解放运动,绝地与银河同盟政权的矛盾最终导致了达拉被推翻,银河系进而陷入大规模政治动荡。这一案例中,奴隶阶级与奴隶主阶级的激烈阶级斗争成为了银河系政治局势变化的重要原因,体现了《星球大战》宇宙的历史中阶级斗争对历史起到的影响,类似的情况在遇战疯战争后期遇战疯人社会体系崩溃的过程中也可管窥。同时,《星球大战》宇宙的历史中也有并不符合历史唯物主义的事件,如“超空间大战”及其之后持续数千年的西斯与绝地的战争,背后的经济、社会因素都是相当次要的,造成这些大战的根本原因是西斯和绝地之间的根本矛盾,而这一根本矛盾存在鲜明的形而上色彩。在研究《星球大战》宇宙的历史时,不宜以研究现实中历史的眼光,认为《星球大战》宇宙的历史背后的逻辑和现实相同,进而将历史的各要素糅合起来。研究者应当时时铭记:这是《星球大战》的历史,它和现实是有根本不同的。

注意发掘《星球大战》历史背后的物质因素。这一点和上一点某种程度上是一脉相承的。如第二次银河内战的爆发,其爆发因素虽然有科洛桑银河同盟中央集权政权与科雷利亚星系地方自治政权之间的政治矛盾、科雷利亚势力大规模武装自身的尝试、杰森·索罗自身因原力因素而对“大善”的狂热追求等等,但同时也需要看到,遇战疯战争结束后,受到破坏较小的科雷利亚星系为银河系经济恢复付出大量精力和财富,而自身却没有得到合适的物质或政治回报,银河同盟各地区与科雷利亚星系的经济矛盾不断激化,而这种矛盾极大激化了政治和军事的矛盾。另一案例是遇战疯战争,这场战争的本质是遇战疯人因母星被破坏,失去生存空间,因而为获取新的稳定的生存空间和生产生活资料,为种族的繁衍生息而对银河系文明发起战争,它的本质仍然是物质的。这两个案例均体现了《星球大战》的历史仍然有较为明显的物质因素。

将现实中的政治制度、经济体系、社会结构等等映射到《星球大战》之中,并加以调整和细化。例如:对《星球大战》历史上政治制度的研究,就可以用现实中的政治学语言进行分析,将现实中的政治制度映射到《星球大战》的政治制度中。研究银河共和国的政治制度时,这一方法得到充分体现:银河共和国的政治制度为一院制联邦民主共和国,国家元首、政府首脑均为银河议会最高议长,行政机关为最高议长办公室,立法机关为银河议会。[1]这一制度用现实中政治学的语言就是“议行合一”,即立法权与行政权合一,国家元首同时掌握立法机关和行政机关,现实中最接近的例子是苏联实行的苏维埃制度。同时,在这一映射过程中,也要对映射得来的结果进行调整。如知乎 @BaconFryingLily 曾就银河帝国的权力分配与变迁进行研究,得出结论:银河帝国的权力分配与变迁经历了“旧共和国残余——世俗军政——黑暗面神权”的过程[2],其中“黑暗面神权”指国家最高权力和国家机关由黑暗面原力敏感者控制。作者认为,“黑暗面神权”这一来自于现实的说法虽然易于理解,但并不完全准确,原因之一是在《星球大战》宇宙中,原力是客观存在的,但在我国,普遍认为神并不是客观存在的,且除此之外原力和神的定义也有明显差别。作者认为“原力权”的说法更妥当一些。

注意发掘《星球大战》历史中某些历史元素的联系。在《星球大战》的历史中,各种历史元素虽然相较现实,彼此更加疏离,但一般而言,《星球大战》的历史中,主要的历史元素,如政治、军事、经济、社会,乃至独特的原力,都会有所联系。比如 @创世之柱l 曾有这样一段论述:“新西斯战争的结束,鲁桑改革的成功进行,为黄金时代的到来创造了稳定的政治环境。为生产力水平的提高提供了条件。行星经济专门化进程加速,商品经济发展。生产为消费创造动力。人民生活水平提高,消费水平提高。消费反作用于生产,成为生产的动力。经济发展要求各行各业从分散走向统一,行业同盟崛起。行业同盟在黄金时代后期严重影响共和国政局,垄断各行各业,控制大批军队,严重削弱共和国的中央集权。共和国的统治阻碍了行业同盟的发展,在西斯的策动下,行业同盟团结在分离主义的旗帜下,和共和国开战。”[3]

这段论述提出,《星球大战》传说宇宙自新西斯战争结束至克隆人战争开始的这段时间内,银河系政治、军事的改革(即上层建筑的变化)为经济发展奠定了基础(促进了经济基础的改变),而经济发展的集约化、统一化又促进了银河系政治局势的变化(经济基础作用于上层建筑),最终引发了新一轮战争,即银河系政治、经济矛盾的总爆发。这段论述充分体现了《星球大战》历史中历史元素基于现实、逻辑自洽、具有强大吸引力的特点,而能够发现这些内容背后的逻辑,并将以上内容如此流畅地编排起来,充分体现了研究者的学术素养。当然,作者也需要指出,由于《星球大战》宇宙中内容不完全按照唯物史观编写,因此这段分析中政治、经济、军事三个因素的彼此联系可能存在牵强附会之处。

以上是研究《星球大战》宇宙的历史的方法论。在研究《星球大战》的发展史时,由于研究内容更加贴近现实史学研究所研究的内容,因此并不需要一套独创的新方法论,只需要用一般的方法论研究即可。同时,研究中需要注意一些研究《星球大战》发展史时会遇到的问题:

通过明确《星球大战》在不同时期发展的根本推动力,明确研究重点。例如,在研究第一发展期(1991-1999)《星球大战》多媒体艺术整体的发展史时,就应当重视对小说、漫画发展过程的研究,从而了解这一时期衍生宇宙主要的发展过程和发展特色。又比如在研究完善期(2005-2014)中“前传电影板块”的发展过程中,应当重视对《克隆人战争》动画连续的研究,通过研究《克隆人战争》的“吃书”问题,明确《星球大战》多媒体艺术发展过程中不同形式作品之间的矛盾。

注意《星球大战》多媒体艺术发展的时代背景。如1991年《帝国传承》的出版,其时代背景是《星球大战》在长达五年的停滞期(1986-1991)中,由于几乎没有新的文艺作品,发展陷于停滞,逐渐淡出公众视野,卢卡斯影业授权部决定通过一部延续《星球大战》正传电影故事的小说振兴《星球大战》多媒体艺术。又比如2017年开始,《索龙三部曲》的作者,著名科幻作家蒂莫西·扎恩回归《星球大战》正史宇宙小说作家行列,开始撰写《索龙》等新的以索龙为主人公的小说,其原因是正史小说不景气的局面和正史缺乏有吸引力的重要角色。

最后,在完成对《星球大战》历史的某些研究后,研究者应当注意将研究成果用通俗易懂的形式和语言表现出来。对《星球大战》历史的研究,从根本上都是为了让爱好者能更加深入地了解《星球大战》多媒体艺术的发展过程和《星球大战》宇宙的历史,并向外传播《星球大战》文化。同时,将个人研究成果发表出来,不仅可以为后人的研究奠定基础,也可以在交流研讨中查漏补缺,增进自身的研究能力。

 

4.2.2 需要接受《星球大战》历史中同现实有明显差异的种种设定

《星球大战》宇宙的历史,由于其科幻文化的根本属性,与现实存在大量差异。原力的存在导致《星球大战》宇宙的政治、军事、经济、社会等层面都与现实存在明显差别,各历史要素之间的联系也同现实有较大差异。由于《星球大战》宇宙的历史体量庞大,内容繁杂,因此本节只举出一些在研究《星球大战》宇宙的历史时,会遇到的与现实有明显差异的设定。

要接受《星球大战》宇宙的历史中经济基础和上层建筑的特殊关系。由于原力的存在,加之《星球大战》宇宙中,生产关系、生产方式等等相较现实更加复杂,因此在《星球大战》宇宙的历史中,经济基础并不决定上层建筑,二者的关系较为独立。这一特殊关系,一方面是由于《星球大战》宇宙的史观不同于唯物史观,另一方面是由于《星球大战》宇宙的历史中,生产关系和生产方式的进步较为缓慢,且银河系空间范围广,各种生产关系和生产方式并存。

要接受原力对《星球大战》宇宙历史的影响。从根本上,由于《星球大战》多媒体艺术创立时是围绕原力开展的,因此整个《星球大战》宇宙的历史都会在一定程度上受到原力的影响。在《星球大战》宇宙的历史中,围绕原力建构的组织、势力往往会由于和原力相关的因素,对银河系的历史施加某些影响,从而主动地建构历史,这一点在上文的分析中已经阐明。当原力对《星球大战》宇宙的历史有影响时,应当注意这一影响,并客观地看待它造成的具体影响。

要接受人民在《星球大战》宇宙历史中的特殊地位。《星球大战》宇宙的历史从根本上是靠文艺作品建构起来的,而这些文艺作品对人民涉及相对较少。这一方面是因为受到作者创作思想的限制,另一方面则是因为《星球大战》题材的特殊。类似地,《星球大战》宇宙对于阶级斗争的建构也较少。《星球大战》宇宙的历史中,阶级斗争是历史的重要推动力,但并不是根本推动力,不占支配地位;人民群众推动了历史发展,但并不是历史发展的决定力量。

 

4.2.3 需要过硬的研究素养

研究《星球大战》的历史,最重要也是最根本的一点是对《星球大战》的内容有明确的了解。这一点对于研究者而言并不容易——由于《星球大战》题材的特殊性和《星球大战》多媒体艺术本身具有的特性,全面、准确地了解《星球大战》的内容是一个相当消耗时间和精力的过程,哪怕只是想了解《星球大战》历史中的一个剖面也是如此。这就需要研究者有深入了解《星球大战》的内容的主观意愿和了解能力,并且在了解过程中形成过硬的知识基础。

在了解内容的基础上,还需要有足够的史学研究素养。前文中举出的大量研究范例,都是在深入了解内容的基础上,凭借自身的研究素养发掘联系,找出逻辑,进行概括总结而形成的,这便是研究《星球大战》历史的核心方式,无论研究的是《星球大战》宇宙的历史还是它的发展历程。这种素养是需要在充分学习历史学科的基础上,通过大量的实际研究而逐步优化形成的。

同时,研究《星球大战》的历史,一定要善于利用他人的研究成果。由于《星球大战》的历史自身具有的特性,完全靠自己从头开始研究,而不了解他人已经完成的研究成果,是不现实的。在实际研究中,阅读伍基百科词条、国内《星球大战》资深爱好者撰写的文章、发表的内容等等,都是在利用他人的研究成果充实自己的知识,为进一步深入了解《星球大战》的内容奠定基础。这一点在现实的史学研究,乃至一切实践中,也是相通的。

 

4.2.4 需要较高的资料查证能力

无论是了解《星球大战》的内容,还是为形成自己的研究成果奠定基础,都需要查证资料。从查证资料方式的角度看,研究《星球大战》的历史有两种查证资料的渠道,即线下实体资料和线上资料。由于《星球大战》自身的特殊性,线上资料的使用对于《星球大战》历史的研究可以起到非常重要的作用。

伍基百科(starwars.fandom.com)作为《星球大战》最大的线上百科全书,其提供的内容非常有助于研究《星球大战》的历史,尤其是对特定历史事件的分析和原因剖析。在缺乏实体资料或是实体资料过于零散时,伍基百科中有关银河系军事、政治和经济的纲领性条目甚至可以起到根本性的作用,大大减少了解相关内容的时间成本,甚至在一定程度上可以替代阅读文艺作品。同时,互联网上有关《星球大战》历史的相关资料也较为丰富,其中国内《星球大战》资深爱好者对《星球大战》宇宙的历史以及《星球大战》的发展历程都有着较为深入和细致的研究。在研究一些《星球大战》发展历史上较为特殊,外网较少提及的事件,如《克隆人战争》的吃书风波时,这些研究可以充当直接史料证明某些历史事件的存在,并基于此剖析深层的内在原因。因此,总而言之,研究《星球大战》历史的研究者必须具备良好的资料查证能力,才能了解《星球大战》的内容,分析《星球大战》的历史,形成研究成果。

至此,对研究《星球大战》历史的方法论的叙述,已经告一段落。以上提及的方法论只是一个大致框架,每个研究者都有自己的具体方法论。大量的实际研究加上充分的思考,可以有效地优化研究的方法论。

 

 

5 总结和反思

本文的主要内容已经完成。本文首先阐述了《星球大战》多媒体艺术的基本发展过程、内容和特点,分析了为什么要研究《星球大战》的历史,从公众史学的视域提出传播《星球大战》历史研究成果的必要性和价值。然后,本文分析了《星球大战》多媒体艺术的基本情况,并从基本情况角度分析了研究《星球大战》历史的难点,指出了《星球大战》历史研究者应当具备的一些品质。随后,基于《星球大战》多媒体艺术的基本情况,从方法论角度分析了研究《星球大战》历史的难点,提出了研究《星球大战》历史的方法论的基本框架。

反思本文的写作过程,可以发现如下问题:

内容较为发散。本文第2章用了大量篇幅分析《星球大战》多媒体艺术的发展过程、内容和特点,第3章又用大量篇幅分析了《星球大战》多媒体艺术的基本情况。虽然这些内容为更进一步的研究奠定了良好基础,但笔者也认为,本文中进行如此大篇幅的研究并不合适,这些研究应当精简或是单独成篇发表。

具体内容并不非常全面。由于在写作过程中,一些灵光乍现的念头并未被及时记录下来,因此本文很多内容其实并不全面,尤其是第3和第4章中研究《星球大战》历史的难点,作者认为还能进行较多的增补。当然,作者认为最好的增补方式是由研究《星球大战》历史的经验较为丰富的人士结合自身经验进行增补和指正。

写作过程较快,一些内容撰写得操之过急。本文的主要思想在2021年9月左右便已提出,但并未进入实际写作阶段。2022年2月15日,本文的标题初步形成,此后写作过程迅速开展。作者认为写作过程较快导致文章中提出的一些观点尚未经过严密的思考或是讨论便被呈现出来,并不是非常合适。在以后的写作之中,作者也将对主要框架、观点和引用资料进行更加严密的前期论证和再审视。


[1] https://starwars.fandom.com/wiki/Galactic_Republic/Legends

[2] https://zhuanlan.zhihu.com/p/150823081

[3] 引自 @创世之柱l 的《在星战银河怎样花钱——历代银河政府经济建设》一文()。

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