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与本文档对应的RPG builder版本为1.1.0.5
当前时间为2021年10月,官方文档版本相对较旧,因此此文档是指插件的实际内容,与官方文档略有不同。
RPG Builder里的“效果(effects)”指的就是战斗技能、道具、交互节点等造成的效果。比如加血、扣血、变形、中毒之类。
Base Info:基本信息
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ID:资源ID,系统自动生成
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Name:资源名称,用于在项目和编辑器中显示
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Display Name:展示给玩家看的效果名称
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File Name:资源文件的名称,自动生成。
Type:技能类型
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Instant Damage & Damage over Time:立即伤害或随时间逐次伤害(DoT)
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State Settings:状态设置(仅限DoT)
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Buff?:这是一个施加在自身上的buff(增益)吗
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Endless?:持续时间是无尽的吗?
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Duration:如果不是无尽的,那么持续多久
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Multiple?:在同一个目标上可以叠加吗?
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Mixed Caster?:来自不同施法者的效果可以在一个目标上叠加吗?
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Max Stacks:最多可以叠加多少层?
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Pulses Count:该DoT可以触发多少次?
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Ranks:各级设定
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Damage:扣除的数值(不一定是针对生命值,具体看下一条)
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Altered Vitality Stat:会被扣除的属性,比如血量、护甲
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Hit Type:扣除数值的计算方式
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FLAT:直接算数值
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PERCENT_OF_MAX:数值代表最大属性值的百分比
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PERCENT_OF_CURRENT:数值代表当前属性值的百分比
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Flat Calculation?:是否不受属性影响。如果钩选则按上述描述直接计算伤害值,否则会按下述属性值计算最终伤害值
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Remove Stealth?:强制现形?
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Cannot Crit?:不能暴击?
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Main Damage Type:主伤害类型
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NONE:无类型
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PHYSICAL_DAMAGE:物理伤害
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MAGICAL_DAMAGE:魔法伤害
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Damage Type:具体伤害类型(用户可自定义,以下为系统自带)
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NONTE:无类型
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Cold Damage:寒冰
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Fire Damage:火焰
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Piercing Damage:穿刺
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Slicing Damage:切割
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Toxic Damage:毒
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Weapon Modifier:伤害值受武器属性的影响(百分比)
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Skill Modifier:伤害值受玩家技能的影响
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Lifesteal:这个技能能偷取多少生命值
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Max Health Mod:产生这个效果需要施法者付出最大生命值的百分之多少
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Missing Health Mod:每付出百分之一的生命值,技能伤害要提升百分之多少
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Effect Required:构成额外伤害所需的效果
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Damage Stat:把哪种属性转化为伤害值
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Instant Heal & Heal over Time:立即恢复或随时间逐次恢复(DoH)
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State Settings:状态设置(仅限HoT)
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Buff?:这是一个施加在自身上的buff(增益)吗
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Endless?:持续时间是无尽的吗?
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Duration:如果不是无尽的,那么持续多久
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Multiple?:在同一个目标上可以叠加吗?
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Mixed Caster?:来自不同施法者的效果可以在一个目标上叠加吗?
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Max Stacks:最多可以叠加多少层?
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Pulses Count:该HoT可以触发多少次?
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Ranks:各级设定
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Healing:恢复的数值(不一定是针对生命值,具体看下一条)
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Altered Vitality Stat:会被恢复的属性,比如血量、护甲
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Hit Type:恢复数值的计算方式
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FLAT:直接算数值
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PERCENT_OF_MAX:数值代表最大属性值的百分比
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PERCENT_OF_CURRENT:数值代表当前属性值的百分比
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Flat Calculation?:是否不受属性影响。如果钩选则按上述描述直接计算恢复值,否则会按下述属性值计算最终恢复值
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Heal Type:具体恢复类型
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NONTE:无类型
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Weapon Modifier:恢复值受武器属性的影响(百分比)
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Skill Modifier:恢复值受玩家技能的影响
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Effect Required:构成额外伤害所需的效果
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Damage Stat:把哪种属性转化为伤害值
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Stat:影响属性的效果
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State Settings:状态设置
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Buff?:这是一个施加在自身上的buff(增益)吗
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Endless?:持续时间是无尽的吗?
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Duration:如果不是无尽的,那么持续多久
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Multiple?:在同一个目标上可以叠加吗?
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Mixed Caster?:来自不同施法者的效果可以在一个目标上叠加吗?
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Max Stacks:最多可以叠加多少层?
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Pulses Count:可以触发多少次?
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Ranks:各级设定
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Stat:影响哪种属性
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Value:影响多少
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Is Percent?:是按百分比影响吗?
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Stun:昏迷
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State Settings:状态设置
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Buff?:这是一个施加在自身上的buff(增益)吗
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Endless?:持续时间是无尽的吗?
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Duration:如果不是无尽的,那么持续多久
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Sleep:催眠(当前版本未实装)
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Immune:沉默
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State Settings:状态设置
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Buff?:这是一个施加在自身上的buff(增益)吗
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Endless?:持续时间是无尽的吗?
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Duration:如果不是无尽的,那么持续多久
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Shapeshifting:变形效果
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State Settings:状态设置
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Buff?:这是一个施加在自身上的buff(增益)吗
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Endless?:持续时间是无尽的吗?
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Duration:如果不是无尽的,那么持续多久
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Ranks:各级设定
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Model:要变成的目标模型预制件
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Model Position:模型出现位置,角色预制件内的本地坐标系
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Mode Scale:模型比例
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Aniation Controller:新模型使用的动画状态机
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Avatar:新模型使用的Avatar
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Animation Root Motion:是否用动画驱动角色
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Animator Update Mode:动画更新模式
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Animator Culling Mode:动画裁剪方式
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Can Camera Aim?:变形时是否用相机聚焦
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Override Main Action Bar?:变身后是否要刷新技能条
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Add Ability:如要刷新技能条,则添加相应技能
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Add Effect:变形后施加在施法者身上的效果
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Chance:产生效果的几率
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Effect:效果资源文件
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Effect:效果等级
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Delay:延迟生效时间
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Add Stat:变形后更改属性
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Stat:要更改的属性
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Value:更改的数值
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Is Percent?:是按百分比影响吗?
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Dispel:清除效果
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Dispel Type:按那种分类进行清除
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Effect Type:按type
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Effect Tag:按Tag
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Effect:指定特定effect
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Effect Type:被清除的type
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Effect Tag:被清除的tag
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Effect:被清除的具体effect
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Teleport:传送
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Type:传送类型
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Game Scene:跨场景传送
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Position:按坐标传送
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Target:传送到目标对象的位置
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Directional:按方向传送
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Game Scene:跨场景传送的话,传送到哪个场景
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Location:传送到(新场景里)的具体坐标
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Direction Type:方向类型
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Forward:前
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Left:左
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Right:右
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Backward:后
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Diagonal Top Left:左前
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Diagonal Top Right:右前
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Diagonal Backward Left:左后
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Diagonal Backward Right:右后
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Distance:传送距离
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Block Layers:能被哪种layer的物体阻挡
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Taunt:嘲讽(当前版本未实装)
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Root:定身(当前版本未实装)
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Silence:沉默(当前版本未实装)
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Pet:召唤宠物
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Type:类型,目前只有combat一种,宠物会伴随玩家作战
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NPC:宠物Prefab
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Spawn Count:一次召唤几个宠物
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Duration:宠物持续时间,0为无限
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Character Scaling?:是否按照主人的比例进行大小缩放
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Roll Loot Table:打开拾取列表(比如捡拾怪物尸体时、挖矿时)
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Loot Table:相关拾取列表的资源文件
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Knockback:击退
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Knockback Distance:击退距离
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Motion:位移
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Distance:位移的距离
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Speed:位移的速度
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Direction:位移方向
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Immunity?:位移时角色是否沉默
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Ignore Use Conditions?:是否忽视使用条件
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Blocking:格挡
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Block Angle:格挡角度
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Charge Time?:格挡是否有充能时间。充能结束后才可以进行下一次格挡
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Charge Duration:充能时间
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Duration Type:根据什么来维持格挡
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Time:维持一段时间
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Hold Key:玩家按住格挡按键来维持
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Limited Duration?:格挡是否有时间限制
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Block Duration:如果格挡有时间限制,那么时间限制是多少
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Power Decay?:格挡能力是否随时间衰减
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Decay Speed:如果随时间衰减,那么衰减速度是多少
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End Type:终止格挡的条件类型
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Hit Count:格挡次数
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Max Damage Blocked:格挡掉的总伤害值
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Stat:属性
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Block Count:终止条件为格挡次数,那么格挡多少次会停止格挡效果
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Max Damage Blocked:终止条件为格挡掉的总伤害值,那么格挡掉多少伤害会停止格挡效果
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Stat:决定能否维持格挡的属性(比如体力)
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Stat Drain:属性值是否随格挡时间流失
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Drain Amount:属性流失量
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Drain Interval:属性多久流失一次
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Block Flat Amount:白板情况下能够格挡掉的伤害值
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Block Percent Amount:能够格挡的伤害百分比
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Block Knockback?:能否格挡击退效果,勾选则玩家在格挡时不会被击退
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Block Any Damage?:是否能格挡所有类型的伤害
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Block Physical Damage?:如果不能格挡所有伤害,那么是否能格挡物理伤害
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Block Magical Damage?:如果不能格挡所有伤害,那么能否格挡法术伤害
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Add Custom Damage Type:指定一种可被格挡的伤害类型
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Add On Block Action:格挡时触发的反馈
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Action Type:反馈类型
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Ability:战斗技能
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Effect:效果
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Ability:如果触发的是战斗技能,则选择战斗技能的资源文件
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Must be known?:所能触发的这个技能是否必须是已经学会的技能
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Target Type:如果触发的是效果,那么效果出现在谁身上
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Target:出现在目标身上
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Caster:出现在格挡者身上
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Effect:效果的资源文件
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Effect Rank:效果等级
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Chance:触发效果的几率
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Flying:飞行,不需要配置参数,拥有该效果的角色将不再受系统重力影响。在默认情况下可以通过操作相机的方式以及空格键进行飞行操作
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State Settings:状态设置
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Buff?:这是一个施加在自身上的buff(增益)吗
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Endless?:持续时间是无尽的吗?
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Duration:如果不是无尽的,那么持续多久
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Stealth:潜行状态下敌对目标将不会打扰角色。
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State Settings:状态设置
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Buff?:这是一个施加在自身上的buff(增益)吗
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Endless?:持续时间是无尽的吗?
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Duration:如果不是无尽的,那么持续多久
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Ranks:各级设置
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Show Stealth Action Bar?:是否显示潜行动作条
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Add Effect:增加效果
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Chance:触发效果的几率
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Effect:效果的资源文件
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Effect Rank:效果等级
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Delay:延迟触发的时间