会呼吸的学术会议

在9月20日举行的中国虚拟现实大会上,网易宣布将在其网络游戏《御寒》中举办第二届国际分布式人工智能学术会议ADI,这也是世界上第一次利用人工智能和云游戏技术在网络游戏领域举行真正的学术会议。

事实上,与大多数玩家的想法不同的是,这个呼吸着气息的江湖人,在退出社交网络上的舆论纷争后,仍然生活得很好。网易第二季度净收入为181.1亿美元。该财务报告将其业绩命名为“抵御当前的寒冷”,这很容易理解。无论是王思聪还是PDD,这些名人的网络人气只代表了表面的公众意见,但内部的东西是不同的。他们的意见与民主党的民意调查有几分相似,可供参考,但忽视沉默的多数是荒谬的。

如果“御寒”真的是堵不住墙的泥巴,网易为什么还要继续在这里宣传?归根结底,“御寒”实际上给网易带来了好处。“逆水行舟”本身既不是勇往直前的人,也不是粗鲁的说谎者。善用舆论的是伪君子。一开始,在“网易最后一游”的旗号下,一群水兵在中间找到了哄网民。最后,他们制造了无数的笑话,如“你可以玩地雷”、“江湖要钱”,退出了舆论中心,稳定运作,这套套路屡试不爽,玩家的抵抗是一种资本。毕竟,没有玩家能记得有多少“渣滓和灰烬”?

这个套路其实就是国内厂商最擅长的套路,不管是是好的还是坏的,先吸引来热度才是最重要的。最近又又又又引起波澜的《原神》就是最好的例子,米卫兵把米哈游吹得跟朵白莲花一样,但米哈游把人家主播做成切实的“米卫兵”这可没法反驳,反对者把米哈游说成无耻的剽窃者,但米哈游确实投入巨资来拓展开放世界也是事实,说到底,这些游戏制作的部分,是没有问题的,但是运营手段太过无耻,通过挑起玩家对立,让对抗的玩家为自己宣传,这个手段本身太不要脸。

很多人说国人3A缺乏环境,缺乏市场,缺乏投资,其实都是扯淡。国人3A缺乏的是靠谱的玩家,缺乏的是不为玩什么主机就互相对立的玩家,不为玩什么游戏就互相对立的玩家,缺乏的是不为手游单机就互相对立的玩家,很不幸,短时间来看,我们缺乏且很难得到这样的玩家群体。

网络放大了大家的情绪,导致所有人的观点非黑即白,我们今天能把《黑神话:悟空》捧到天上,明天就能把《黑神话:悟空》踩到地下,玩家们的意见本身就是相左且矛盾的,在一些巧妙地运营和挑拨下,这些矛盾就是一场又一场的舆论风波,你以为你在抵制对方的无耻,其实正是因为你的抵制,助长了对方的无耻,你得到了心灵上的满足,它得到了钱。

我不反对游戏宣传,但刻意通过媒体制造玩家裂隙,引起玩家的不满,这样的行为是否是好的?我认为这值得所有人思考。

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