理科学生的学科是否具有学术价值?这很实用。雪村和冰屋只是表达他们的爱

动画片《理科学生坠入爱河,因此尝试证明》选择了一个非常受欢迎和棘手的话题,那就是理科学生的爱情。我相信生活中理科学生的数量比文科学生的数量多。池田动画研究所是科学大类下的一个分支学科,主要研究计算机统计下的各种数据。

和大多数大学生一样,池田研究所的动画角色也面临毕业论文的考验。由于这部作品充满了严谨的科普知识和各种难以理解的名词解释,我们也可以从观众的角度分析他们提出的主题是否具有学术价值。

动画中池田研究室的“发表会”,相当于我们的开题报告。大学生们一定深有体会,毕业论文的质量是能否顺利毕业的关键,而一个好的课题是写论文的第一步,在选题过程中如何选择一个资料丰富又具有学术价值的课题,是同学们必须面对的难题。

犬饲虎辅的研究课题是:带有选项的恋爱视觉小说游戏的NP困难性。

课题中的恋爱视觉小说,就是galgame啦,NP困难对于外行来说很难理解,简单来说和“推销员旅行问题”类似,虎辅的设想是将在推galgame时从头开始到达真结局的过程具象化,形成一个通用的法则,来应对各种游戏。(类似于我们说的三长一短选最长这种策略,只是虎辅的策略更复杂)

果然不出所料,在场的眯眯眼教授对虎辅的课题提出了质疑,这课题有什么用?

教授的观点是这个课题对人类的发展没有用,虎辅则用游戏的作用加以反驳,最后还吵了起来。

对此我觉得虎辅的课题对于热爱galgame的玩家来说或许有一定的帮助,但却不是必需品,要知道galgame中是有收集要素的,如果不是一次次的badend一次次读档重来,怎么能收集完全部的CG呢?如果每次都按照固有策略直接到达真结局,那玩的多了就会索然无味。

接着再看看奏言叶的课题:有可变等待时间的巡回推销问题提案。

该课题是基于“旅行商问题”(简称TSP)的新的变种。奏以雪村和冰室在游乐园的约会为样本,计算游玩每个景点后回到入口的最短路线,但和TSP不同的是,奏把每个景点的等待时间加入了计算过程。

面对教授们的刁难,奏的应对非常合理,她并没有因为紧张而忽略论据,也没有愣在原地回答不知道,而是在事先做好了准备,将过往的等待时间做成表格,形成等待时间的预测值。

总的来说,奏的课题是具有学术价值的,在我们的日常生活中很实用。我们在外出游玩时,常常会遇到这样的选择,如何才能在游完所有景点的同时选择时间最短的路线,如果奏的研究真的有所建树,形成了公式,那么我们只要把景点间的距离,等待时间等等数值代入公式就能完美安排行程。

最后是雪村和冰室的研究课题,也是这部动漫的核心问题:如何证明爱上了对方。

这个问题看上去就很钻牛角尖,恋爱是一种感性的情感,并不能以理科的方式来具象化,动漫中采取的一切手段,比如测量心跳,记录心动次数等等,都只是冰室和雪村的个例,并不适合所有情侣,换句话说,并不是每对情侣都是理科学霸,正常人根本不会想到研究这个。

但既然是出现在动漫作品中,没有点戏剧性怎么有看点,雪村和冰室的课题,美其名曰将恋爱数据化,其实毫无学术价值,唯一的目的就是在观众面前秀恩爱……

总之,动漫《理科生坠入情网,故尝试证明》是一部很有趣的作品,其中出现的很多理论,都值得细细研究一番,开播即完结的操作也让观众们过了一把瘾,闲在家无聊不如把这部恋爱番一口气看完吧。

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