使用方法:
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Blender灯光组AOV存储在视图层级别,因此目前此插件按视图层运行。在4.4版本中,将有一种新方法来创建场景中的所有灯光组。
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将你的灯光放入名称以“lgt_”开头的集合中。
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正确命名你的灯光,仅使用字母和数字。不要使用任何下划线(“_”)。
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点击唯一的功能按钮为当前视图层生成灯光组。注意只有启用的集合才会被处理。
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如果你想在多个灯光之间重用灯光组,只需复制灯光并保留其自动生成的“.001”编号后缀。它们将被忽略并恢复为所需的名称。
Nuke自动shuffle脚本安装
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将 nuke_blender_autoaov.py 复制到你的 .nuke 目录中