游戏美术最高追求是什么?

总有小伙伴问我,游戏UI职业到后期的发展什么?游戏美术职业发展到后面是什么?今天我就好好吐槽一下这类类评论,不是,第一步还没开始呢,就问开始问别人职业后期会发展到哪里?你是想上天还是想怎么滴?不看到结局你就不打算点开这个游戏了是吗?

我认为这种现象的本质还是想追求确定性。底层逻辑是对不确定性的排斥,对于追求稳定职业发展的一种追求。这些显然是合理的追求。但实际情况呢?放眼看看现在的社会,起码现在2024年,能告诉我啥是稳定的不?现在的世界是,大清早一刷朋友圈,发现全在说自己感觉到地震了。再看看新闻,窗户都能被风吹走了。再往前倒推一阵子,几十年发展稳如老狗的微软游戏工作室开始裁员了。

那么你问我游戏UI发展到后期可以做什么工作?我觉着起码要10年才能是职业后期吧。你现在刚入行,10年以后的事儿谁能说的准?只能说以现在当下的标准来说,游戏UI在万人大厂里最后可以做视觉总监。我这么回答了以后,人老人家开始了,那要做视觉总监有什么标准吗?我整个一个风中凌乱。要么咱先踏踏实实的先把数位板的钱攒够行吗?

如果非要说有什么确定性的内容,那就是人。一个行业或者说是一门技术,最后一定是指向的是人。因为有人,才有的关系,才有的社会,才有。所有的文艺作品,娱乐作品,能大卖或者长久不衰的基础一定是人性。

能让玩家或者观众记忆尤新的,是富含着人性的角色、场景或者是剧情,《双城之战》的金克斯,《the last of us》的乔尔,《星际争霸》的凯瑞甘,等等……

而在若干年后,最终可以被观众留下的游戏美术,一定是包含着美和人性的设计,我们会记得风之旅人,会记得纪念碑谷,会记得穿着背带裤永远笑眯眯的大叔,会记得勇敢的林克。

谁要记得你们花里胡哨不切实际的沉溺于自我的浮夸的游戏啊!

最后,勇敢的去追求自己喜欢的职业吧!不问前途,不管过往。看好脚下的路,努力前进。

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