静态项目
静态定位内容
静态定位顾名思义,点击静止不动的目标。
在短ttk里比如cs如果你想击杀敌人,你需要把准心移动到敌人头上然后点击鼠标左键。
在静态场景中练习到的需要把准心放在敌人头上的动作(拉枪)
和判断何时点击鼠标左键(点击)都属于静态定位能够练习到的范畴。
比如说kovaak中经典的1wall 6targets small/1w4ts reload/wide wall 3 targets场景
aimlab中的sixshot场景就属于静态场景
静态定位的详细步骤是一次定位到目标附近减速微调确认点击目标后停止并启动下一次定位
一次定位代表看到目标后快速一次定位到目标附近的过程
接下来是减速微调在准心与目标重合时点击
点击目标的动作被称作确认
点击没有多余动作有利于阅读目标,会有效提高确认质量
目前广受认可的静态定位思路是以尽量快的速度一次定位,留足时间有把握的微调确认点击(来自bardoz)
同时一次定位的拉枪力度和速度不能影响到后续的动作。一次定位尽量接近目标并尽量以尽量少的动作微调点击。
点击时不要出现多余动作影响点击质量,点击后应当尽快速度发动下一次拉枪。不要在单个目标上停滞过久时间。
对于长距离的目标和短距离的目标应当按照距离来判断处理点击速度,目标相邻时应当使用更快的处理速度。过于统一的点击节奏会造成提速瓶颈。
提速时对于速度和质量应当去配比平衡,比如说提速时命中率骤降到了90%,你应当去调整速度和点击质量来达到94%以上的综合命中率。
当然提速不能一概而论,点击的质量与速度在练习中是螺旋上升的
可以根据现状去决定你需要偏重点击速度亦或是点击质量
我本人使用的是分配确认注意力的方法,将注意力关注在单个目标的确认上。保证确认质量的同时提高确认速度。把注意力放在目标确认上是表示把注意力的窗口时间放在准心与目标重合并点击的瞬间上。经过大量练习,这个过程会逐渐熟练。
熟练技能后可以同时关注多个目标的位置并规划路线,如同使用工具一样。
静态定位练习与提升思路
提升思路简单来说大致可分为两点:优化时间,然后提升质量
优化时间细分到步骤上可直观的表现为
一次定位所花费的时间,点击处理目标所消耗的时间,在单个目标处理停止所消耗的时间,处理集群目标所消耗的时间。
一次定位越接近目标所花的时间就会相对越少,从vod中很容易看出和高手确认时间的差异。从高分vod更容易看见目标相邻时疯狂的处理速度。
假设你的1w6ts分数卡在1100分左右,目标是1200分,如果你的动作质量和确认质量已经没有很大的问题,首先要做的是在各方面节约时间,先将总点击数突破到120-125左右,也就是我们常说的先提速,然后再专注在提升质量上,在前面说的总点击数下保证一个好的命中率。
可以优化时间的方面有很多,通过对比自己与高手的vod不难看出自己是在哪个环节上浪费了时间,例如单纯的只是一次定位拉的很慢,或是有很多多余动作,或是在确认上花了太多时间等等。
当然也存在同时有多个方面可以优化的情况,这时推荐先优化动作,动作干净后再优化一次定位与确认上的时间。
推荐参考的资料
一次定位详细的训练方法可以参考lorys的如何有效地提升你的拉枪
可以去学习yrup violat3 bulldog的vod
matty曾经讲过flick要有一定的速度,同时静态的点击部分也是不容忽视的。
一次定位的动作质量,点击的质量和处理速度也是保持高命中率的必要因素。
静态出现的问题及解决方案
使用前须知:以下为琪露诺本人长期分析大量录像总结归纳出的静态定位存在的明显问题,并针对给予相对高效的训练方案。
这并不意味着无意义的重复list就可以解决问题,练习时仍需要集中在需要解决的问题上,盲目重复list期望着获得进步是不可取的。明确自己的问题并尝试解决的心态才是最重要的,例如出现一次定位较慢的问题时,需要主观上增加一次定位速度,主动拉的更快。(这条真的很重要)请灵活使用练习方案制定专属自己的训练计划,例如每日同时练习两个不同的list,或跟据自身情况自行增减时长。
比一般目标较大的4个以上的目标可以有效练习到你的确认速度,
比一般目标较小的少量目标(4个以下包括4个)可以练习到你的动作。
vbr/pokeball/Varied/sphere/pressure 为我常用的变体图组合
灵感来自分享的rx pro scenarios
pokeball场景需要停止在目标上一段时间可以练习到你的动作质量和相邻目标的拉枪速度。
sphere场景距离较近,适合找短距离拉枪及确认的感觉。
widewall场景更适合训练你的综合拉枪速度和动作质量,因为目标间隔距离足够远。
pressure场景适合训练到你的确认速度和路线规划,缩圈策略会给你一定的处理压力。
现在发现的问题有:
一次定位较慢
具体表现:及其缓慢的挪动鼠标,拉枪不够果断
解决方法:熟练确认的过程,主动拉枪变快
长期解决方案:KovaaKsEntryfraggingSalmonDeserteagle
多余动作多影响确认质量(整个瞄准过程)
具体表现:抖动过多,拉过头、拉不到的次数多
解决方法:减少抖动,拉过头的次数
长期解决方案:KovaaKsStrafingGrayDeathball
确认速度较慢
具体表现:在目标周围时需要花费一段时间才能点中
解决方法:加快确认速度,微调确认先于停止
长期解决方案:KovaaKsStrikingGreenAttrition
目标切换不够流畅
具体表现:在单个目标上停止的时间过多
解决方法:减少在单个目标上停止的时间,学会看一整片区域
长期解决方案:KovaaKsStrikingGreenAttrition
确认质量较低
具体表现:难以把握确认的时机或是点击时过于随意(提速时是正常现象解决方法相同)
解决方法:有足够的把握再点击
长期解决方案:KovaaKsStrafingGrayDeathball
动作质量较低
具体表现:连点时忽视停止或是使用过多连点技巧
解决方法:点击后停住再去瞄准下一个目标,连点时保持自己能控制的速度
长期解决方案:KovaaKsStrafingGrayDeathball
总点击数瓶颈
具体表现:点击数和命中数相近,高命中率
解决方法:提速打破总点击数
长期解决方案:KovaaKsCallingAlmondOfficer
点击目标频率过于固定
具体表现:点击的节拍固定,无论远近 如同节拍器一样
解决方法:相近的目标处理效率高一点
长期解决方案:KovaaKsEnragingChattyAntieco
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